Bazel के साथ Android नेटिव डेवलपमेंट किट का इस्तेमाल करना

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अगर आपने Baज़ल का इस्तेमाल पहले कभी नहीं किया है, तो कृपया Baze के साथ Android बनाने का ट्यूटोरियल देखें.

खास जानकारी

Basel को कई अलग-अलग बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन में चलाया जा सकता है. इनमें, Android नेटिव डेवलपमेंट किट (NDK) टूलचेन का इस्तेमाल करने वाले कई कॉन्फ़िगरेशन शामिल हैं. इसका मतलब है कि Android के लिए, सामान्य cc_library और cc_binary नियमों को सीधे Bazel में संकलित किया जा सकता है. Bazel, android_ndk_repository रिपॉज़िटरी के नियम का इस्तेमाल करके ऐसा करता है.

ज़रूरी शर्तें

कृपया पक्का करें कि आपने Android SDK और NDK इंस्टॉल किया हो.

SDK टूल और एनडीके (NDK) सेट अप करने के लिए, अपने WORKSPACE में यह स्निपेट जोड़ें:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository नियम के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, विज्ञानकोश की एंट्री बनाएं लेख पढ़ें.

अगर Android NDK के नए वर्शन (r22 और उसके बाद के वर्शन) का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो android_ndk_repository के Starlark वर्शन का इस्तेमाल करें. README में दिए गए निर्देशों का पालन करें.

तुरंत शुरू करना

Android के लिए C++ प्रोग्राम बनाने के लिए, अपने android_binary या android_library नियमों में cc_library डिपेंडेंसी जोड़ें.

उदाहरण के लिए, Android ऐप्लिकेशन के लिए यह BUILD फ़ाइल:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

इस BUILD फ़ाइल से, यह टारगेट ग्राफ़ दिखता है:

परिणामों के उदाहरण

पहली इमेज. cc_library डिपेंडेंसी वाले Android प्रोजेक्ट का ग्राफ़ बनाएं.

ऐप्लिकेशन बनाने के लिए, बस यह चलाएं:

bazel build //app/src/main:app

bazel build कमांड, Java फ़ाइलों, Android रिसॉर्स फ़ाइलों, और cc_library नियमों को इकट्ठा करता है. साथ ही, सभी चीज़ों को APK में इकट्ठा करता है:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Bazel, सभी cc_libraries को एक शेयर की गई ऑब्जेक्ट (.so) फ़ाइल में कंपाइल करता है. यह फ़ाइल डिफ़ॉल्ट रूप से armeabi-v7a एबीआई के लिए टारगेट की जाती है. इसे बदलने या एक साथ कई एबीआई के लिए बाइनरी बनाने के लिए, टारगेट एबीआई को कॉन्फ़िगर करना सेक्शन देखें.

सेटअप का उदाहरण

यह उदाहरण, Bazel के उदाहरणों के रिपॉज़िटरी में उपलब्ध है.

BUILD.bazel फ़ाइल में, android_binary, android_library, और cc_library नियमों के साथ तीन टारगेट तय किए गए हैं.

android_binary टॉप-लेवल टारगेट, APK बनाता है.

cc_library टारगेट में, JNI फ़ंक्शन के लागू होने के साथ एक C++ सोर्स फ़ाइल होती है:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

android_library टारगेट, Java सोर्स, रिसॉर्स फ़ाइलों, और cc_library टारगेट पर निर्भरता के बारे में बताता है. इस उदाहरण में, MainActivity.java, शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइल libapp.so को लोड करता है और JNI फ़ंक्शन के लिए, मेथड हस्ताक्षर तय करता है:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

टारगेट एबीआई कॉन्फ़िगर करना

टारगेट एबीआई को कॉन्फ़िगर करने के लिए, --android_platforms फ़्लैग का इस्तेमाल इस तरह करें:

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

--platforms फ़्लैग की तरह ही, --android_platforms में पास की गई वैल्यू, platform टारगेट के लेबल होती हैं. इनका इस्तेमाल, आपके डिवाइस के बारे में बताने के लिए, स्टैंडर्ड कंस्ट्रेंट वैल्यू का इस्तेमाल करके किया जाता है.

उदाहरण के लिए, 64-बिट ARM प्रोसेसर वाले Android डिवाइस के लिए, आपको अपने प्लैटफ़ॉर्म को इस तरह से तय करना होगा:

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

हर Android platform को @platforms//os:android OS की पाबंदी का इस्तेमाल करना चाहिए. सीपीयू की सीमा को माइग्रेट करने के लिए, यह चार्ट देखें:

सीपीयू वैल्यू प्लैटफ़ॉर्म
armeabi-v7a @platforms//cpu:armv7
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

साथ ही, एक से ज़्यादा आर्किटेक्चर वाले APK के लिए, कई लेबल पास किए जा सकते हैं. उदाहरण के लिए: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (यह मानते हुए कि आपने टॉप लेवल की BUILD.bazel फ़ाइल में उन लेबल के बारे में बताया है).

Bazel, डिफ़ॉल्ट Android प्लैटफ़ॉर्म नहीं चुन सकता. इसलिए, --android_platforms के साथ कोई एक प्लैटफ़ॉर्म तय करना ज़रूरी है.

NDK के रिविज़न और Android एपीआई लेवल के हिसाब से, ये एबीआई उपलब्ध हैं:

NDK का रिविज़न एबीआई
16 और उससे कम armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64
17 साल और उससे ज़्यादा Armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64

इन एबीआई के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, एनडीके के दस्तावेज़ देखें.

रिलीज़ बंडल के लिए, मल्टी-एबीआई फ़ैट APK का सुझाव नहीं दिया जाता, क्योंकि इससे APK का साइज़ बढ़ जाता है. हालांकि, ये डेवलपमेंट और क्यूए बंडल के लिए काम के हो सकते हैं.

C++ स्टैंडर्ड चुनना

C++ स्टैंडर्ड के हिसाब से बिल्ड करने के लिए, इन फ़्लैग का इस्तेमाल करें:

C++ स्टैंडर्ड झंडा
C++98 डिफ़ॉल्ट, फ़्लैग की ज़रूरत नहीं है
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14
C++17 --cxxopt=-std=c++17

उदाहरण के लिए:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

उपयोगकर्ता मैन्युअल में, --cxxopt, --copt, और --linkopt के साथ कंपाइलर और लिंकर फ़्लैग पास करने के बारे में ज़्यादा पढ़ें.

copts और linkopts का इस्तेमाल करके, cc_library में कंपाइलर और लिंकर फ़्लैग को एट्रिब्यूट के तौर पर भी दिखाया जा सकता है. उदाहरण के लिए:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

android_binary का इस्तेमाल किए बिना, Android के लिए cc_library बनाना

android_binary का इस्तेमाल किए बिना, Android के लिए स्टैंडअलोन cc_binary या cc_library बनाने के लिए, --platforms फ़्लैग का इस्तेमाल करें.

उदाहरण के लिए, मान लें कि आपने my/platforms/BUILD में Android प्लैटफ़ॉर्म तय किए हैं:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

इस तरीके से, पूरे बिल्ड ट्री पर असर पड़ता है.

इन फ़्लैग को bazelrc कॉन्फ़िगरेशन में डाला जा सकता है (हर एबीआई के लिए एक), project/.bazelrc में:

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

उदाहरण के लिए, x86 के लिए cc_library बनाने के लिए, यह चलाएं:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

आम तौर पर, इस तरीके का इस्तेमाल लो-लेवल टारगेट (जैसे, cc_library) के लिए करें या जब आपको पता हो कि आपको क्या बनाना है. हाई-लेवल टारगेट के लिए, android_binary से अपने-आप कॉन्फ़िगर होने वाले ट्रांज़िशन पर भरोसा करें. ऐसा तब करें, जब आपको ऐसे कई टारगेट बनाने हों जिनका कंट्रोल आपके पास न हो.