Bazel で Android Native Development Kit を使用する

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Bazel を初めて使用する場合は、「Building Android with Bazel のチュートリアルをご覧ください。

概要

Bazel はさまざまなビルド構成で実行できます。その中のいくつかは、 Android Native Development Kit(NDK)ツールチェーン。これは、通常の cc_library ルールと cc_binary ルールは、Android 用に直接コンパイルできます。 Bazel。Bazel では、android_ndk_repository リポジトリを使用してこれを実現します 適用できます。

前提条件

Android SDK と NDK がインストールされていることを確認してください。

SDK と NDK をセットアップするには、次のスニペットを WORKSPACE に追加します。

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository ルールの詳細については、ビルド 百科事典のエントリ

最新バージョンの Android NDK(r22 以降)を使用している場合は、 android_ndk_repository の Starlark 実装。 以下の手順に従います。 その README を参照してください。

クイック スタート

Android 用 C++ をビルドするには、cc_library 依存関係を android_binary ルールまたは android_library ルール。

たとえば、Android アプリの次の BUILD ファイルがあるとします。

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

この BUILD ファイルにより、次のターゲットグラフが生成されます。

検索結果の例

図 1. cc_library の依存関係を持つ Android プロジェクトのビルドグラフ。

アプリをビルドするには、次のコマンドを実行します。

bazel build //app/src/main:app

bazel build コマンドは、Java ファイル、Android リソース ファイル、 cc_library ルールを使用し、すべてを APK にパッケージ化します。

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Bazel は、すべての cc_ライブラリを単一の共有オブジェクト(.so)ファイルにコンパイルします。 デフォルトでは armeabi-v7a ABI をターゲットとします。変更やビルドの対象とする 複数の ABI を同時に使用することはできません。詳しくは、ターゲットの ABI

設定例

この例は Bazel の例で入手できます。 リポジトリをご覧ください。

BUILD.bazel ファイルでは、android_binary を使用して 3 つのターゲットが定義されています。 android_librarycc_library ルール。

android_binary トップレベル ターゲットが APK をビルドします。

cc_library ターゲットに、JNI 関数を含む C++ ソースファイルが 1 つ含まれている 実装:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

android_library ターゲットには、Java ソース、リソース ファイル、 cc_library ターゲットへの依存関係があります。この例では、MainActivity.java が読み込まれます。 共有オブジェクト ファイル libapp.so。JNI のメソッド シグネチャを定義します。 関数:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

ターゲット ABI を構成する

ターゲット ABI を構成するには、次のように --android_platforms フラグを使用します。

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

--platforms フラグと同様に、--android_platforms に渡される値は次のとおりです。 platform のラベル 標準の制約値を使用してデバイスを記述します。

たとえば、64 ビット ARM プロセッサを搭載した Android デバイスの場合、次のように定義します。 プラットフォームを構築します。

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

すべての Android platform@platforms//os:android を使用する必要があります。 OS の制約。CPU 制約を移行するには、次のグラフをご覧ください。

CPU 値 プラットフォーム
armeabi-v7a @platforms//cpu:armv7
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

そしてもちろん、マルチアーキテクチャ APK では、 例: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64( (最上位の BUILD.bazel ファイルなど)に配置する必要があります。

Bazel ではデフォルトの Android プラットフォームを選択できないため、プラットフォームを定義し、 --android_platforms で指定します。

NDK のリビジョンと Android API レベルに応じて、以下の ABI が適用されます。 使用可能:

NDK リビジョン ABI
16 以下 armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、mips、mips64、x86、x86_64
17 歳以上 armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64

NDK のドキュメントをご覧ください。 ご覧ください

マルチ ABI Fat APK は増加するため、リリースビルドには推奨されません APK のサイズは変わりませんが、開発や QA ビルドに役立ちます。

C++ 標準の選択

C++ 標準に従ってビルドするには、次のフラグを使用します。

C++ 標準 フラグ
C++98 デフォルト。フラグは不要
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14
C++17 --cxxopt=-std=c++17

例:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

--cxxopt--copt を使用してコンパイラ フラグとリンカーフラグを渡す方法の詳細をご確認ください。 ユーザー マニュアル--linkopt

コンパイラ フラグとリンカーフラグは cc_library で属性として指定することもできます。 coptslinkopts を使用します。例:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

android_binary を使用せずに Android 用の cc_library をビルドする

以下を使用せずに、Android 用のスタンドアロンの cc_binary または cc_library をビルドするには、 android_binary の場合は、--platforms フラグを使用します。

たとえば、Google Chat で Android プラットフォームを my/platforms/BUILD:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

この方法では、ビルドツリー全体が影響を受けます。

これらのフラグは、bazelrc 構成(ABI ごとに 1 つ)に含めることができます。 project/.bazelrc:

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

次に、たとえば x86cc_library をビルドするには、次のコマンドを実行します。

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

一般に、この方法は低レベルのターゲット(cc_library など)に対して、または 構築するものを正確に把握できます自動的に設定されるため、 予想される大まかな目標の android_binary からの移行 多くのターゲットを 構築することは困難です