Como usar o kit de desenvolvimento nativo do Android com o Bazel

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Se você não conhece o Bazel, comece com o tutorial Como criar apps Android com o Bazel.

Visão geral

O Bazel pode ser executado em várias configurações de build diferentes, incluindo várias que usam a cadeia de ferramentas do Kit de desenvolvimento nativo do Android (NDK). Isso significa que as regras normais de cc_library e cc_binary podem ser compiladas para Android diretamente no Bazel. O Bazel faz isso usando a regra de repositório android_ndk_repository e a extensão bzlmod relacionada.

Para compilação geral do Android, use rules_android. Este tutorial demonstra como integrar dependências de biblioteca C++ a apps Android e usa rules_android_ndk para descoberta e registro de cadeia de ferramentas do NDK.

Pré-requisitos

Verifique se você instalou o SDK e o NDK do Android.

Configuração do NDK e do SDK

A configuração do repositório externo varia dependendo se você está usando WORKSPACE ou bzlmod (MODULE.bazel). O Bzlmod é a solução preferida para o Bazel 7 ou versões mais recentes. As estrofes de configuração MODULE.bazel e WORKSPACE são independentes umas das outras. Se você estiver usando uma solução de gerenciamento de dependências, não será necessário adicionar o boilerplate para a outra.

Configuração do MODULE.bazel do Bzlmod

Adicione o seguinte snippet ao seu MODULE.bazel:

# NDK
bazel_dep(name = "rules_android_ndk", version = "0.1.3")
android_ndk_repository_extension = use_extension("@rules_android_ndk//:extension.bzl", "android_ndk_repository_extension")
use_repo(android_ndk_repository_extension, "androidndk")
register_toolchains("@androidndk//:all")

# SDK
bazel_dep(name = "rules_android", version = "0.6.6")
register_toolchains(
    "@rules_android//toolchains/android:android_default_toolchain",
    "@rules_android//toolchains/android_sdk:android_sdk_tools",
)
android_sdk_repository_extension = use_extension("@rules_android//rules/android_sdk_repository:rule.bzl", "android_sdk_repository_extension")
use_repo(android_sdk_repository_extension, "androidsdk")
register_toolchains("@androidsdk//:sdk-toolchain", "@androidsdk//:all")

Configuração legada do WORKSPACE

Adicione o seguinte snippet ao seu WORKSPACE:

load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_sdk_repository")
android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

load("@rules_android_ndk//:rules.bzl", "android_ndk_repository")
android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

Observações sobre compatibilidade para o WORKSPACE:

  • As regras rules_android e rules_android_ndk exigem um modelo extra que não está representado no snippet do WORKSPACE acima. Para uma estrofe de instanciação atualizada e totalmente formada, consulte o arquivo WORKSPACE do app de exemplo básico de rules_android_ndk.

Para mais informações sobre a regra android_ndk_repository, consulte a string de documentação.

Início rápido

Para criar C++ para Android, basta adicionar dependências cc_library às regras android_binary ou android_library.

Por exemplo, considerando o seguinte arquivo BUILD para um app Android:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
load("@rules_cc//cc:cc_library.bzl", "cc_library")
load("@rules_android//rules:rules.bzl", "android_binary", "android_library")

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

Esse arquivo BUILD resulta no seguinte gráfico de destino:

Resultados de exemplo

Figura 1. Crie um gráfico de build do projeto Android com dependências cc_library.

Para criar o app, basta executar:

bazel build //app/src/main:app --android_platforms=<your platform>

Se você não especificar --android_platforms, o build vai falhar com erros sobre cabeçalhos JNI ausentes.

O comando bazel build compila os arquivos Java, os arquivos de recursos do Android e as regras cc_library e empacota tudo em um APK:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

O Bazel compila todas as cc_libraries em um único arquivo de objeto compartilhado (.so), direcionado às arquiteturas especificadas por --android_platforms. Consulte a seção sobre como configurar a ABI de destino para mais detalhes.

Exemplo de configuração

Este exemplo está disponível no repositório de exemplos do Bazel.

No arquivo BUILD.bazel, três destinos são definidos com as regras android_binary, android_library e cc_library.

O destino de nível superior android_binary cria o APK.

O destino cc_library contém um único arquivo de origem C++ com uma implementação de função JNI:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

O destino android_library especifica as fontes Java, os arquivos de recursos e a dependência de um destino cc_library. Neste exemplo, MainActivity.java carrega o arquivo de objeto compartilhado libapp.so e define a assinatura do método para a função JNI:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

Como configurar a ABI de destino

Para configurar a ABI de destino, use a flag --android_platforms da seguinte maneira:

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

Assim como a flag --platforms, os valores transmitidos para --android_platforms são os rótulos de destinos platform, usando valores de restrição padrão para descrever seu dispositivo.

Por exemplo, para um dispositivo Android com um processador ARM de 64 bits, você definiria sua plataforma assim:

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

Todo platform do Android precisa usar a restrição de SO @platforms//os:android. Para migrar a restrição de CPU, confira este gráfico:

Valor da CPU Plataforma
armeabi-v7a @platforms//cpu:armv7
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

E, claro, para um APK de várias arquiteturas, você transmite vários rótulos, por exemplo: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (supondo que você os tenha definido no arquivo BUILD.bazel de nível superior).

O Bazel não consegue selecionar uma plataforma Android padrão. Portanto, é necessário definir e especificar uma com --android_platforms.

Dependendo da revisão do NDK e do nível da API do Android, as seguintes ABIs estão disponíveis:

Revisão do NDK Interfaces binárias de aplicativo (ABIs, na sigla em inglês)
16 e versões anteriores armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64
17 e mais recentes armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64

Consulte a documentação do NDK para mais informações sobre essas ABIs.

APKs multiarquitetura não são recomendados para builds de lançamento porque aumentam o tamanho do APK, mas podem ser úteis para builds de desenvolvimento e controle de qualidade.

Selecionar um padrão C++

Use as seguintes flags para criar de acordo com um padrão C++:

Padrão C++ Sinalização
C++98 Padrão, sem necessidade de flag
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14
C++17 --cxxopt=-std=c++17

Exemplo:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

Leia mais sobre como transmitir flags do compilador e do vinculador com --cxxopt, --copt e --linkopt no manual do usuário.

As flags do compilador e do vinculador também podem ser especificadas como atributos em cc_library usando copts e linkopts. Exemplo:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

Como criar um cc_library para Android sem usar o android_binary

Para criar um cc_binary ou cc_library independente para Android sem usar um android_binary, use a flag --platforms.

Por exemplo, supondo que você tenha definido plataformas Android em my/platforms/BUILD:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

Com essa abordagem, toda a árvore de build é afetada.

Essas flags podem ser colocadas em uma configuração bazelrc (uma para cada ABI), em project/.bazelrc:

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

Em seguida, para criar um cc_library para x86, por exemplo, execute:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

Em geral, use esse método para destinos de baixo nível (como cc_library) ou quando você sabe exatamente o que está criando. Confie nas transições de configuração automática de android_binary para destinos de alto nível em que você espera criar muitos destinos que não controla.