Bazel के साथ Android नेटिव डेवलपमेंट किट का इस्तेमाल करना

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अगर आपने Basel का इस्तेमाल पहले कभी नहीं किया है, तो कृपया Baze के साथ Android बनाने का ट्यूटोरियल देखें.

खास जानकारी

Basel को कई अलग-अलग बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन में चलाया जा सकता है. इनमें, Android नेटिव डेवलपमेंट किट (NDK) टूलचेन का इस्तेमाल करने वाले कई कॉन्फ़िगरेशन शामिल हैं. इसका मतलब है कि Android के लिए, सामान्य cc_library और cc_binary नियमों को सीधे Basel में इकट्ठा किया जा सकता है. Baज़ल, डेटा स्टोर करने की जगह के android_ndk_repository नियम का इस्तेमाल करके, यह लक्ष्य पूरा करता है.

ज़रूरी शर्तें

कृपया पक्का करें कि आपने Android SDK और NDK इंस्टॉल किया हो.

SDK टूल और एनडीके (NDK) सेट अप करने के लिए, अपने WORKSPACE में यह स्निपेट जोड़ें:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository नियम के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, एनसाइक्लोपीडिया एंट्री बनाएं सेक्शन देखें.

अगर Android एनडीके (r22 और इसके बाद के वर्शन) का नया वर्शन इस्तेमाल किया जा रहा है, तो android_ndk_repository के Starlark वर्शन को लागू करें. इसके README में दिए गए निर्देशों का पालन करें.

तुरंत शुरू करना

Android के लिए C++ बनाने के लिए, अपने android_binary या android_library नियमों में cc_library डिपेंडेंसी जोड़ें.

उदाहरण के लिए, किसी Android ऐप्लिकेशन के लिए, यह BUILD फ़ाइल दी गई है:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

इस BUILD फ़ाइल के नतीजे नीचे दिया गया टारगेट ग्राफ़ है:

परिणामों के उदाहरण

पहला डायग्राम. cc_library डिपेंडेंसी के साथ Android प्रोजेक्ट का ग्राफ़ बनाएं.

ऐप्लिकेशन बनाने के लिए, बस इसे चलाएं:

bazel build //app/src/main:app

bazel build कमांड, Java फ़ाइलों, Android रिसॉर्स फ़ाइलों, और cc_library नियमों को इकट्ठा करता है. साथ ही, सभी चीज़ों को APK में इकट्ठा करता है:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Basel की सभी cc_लाइब्रेरी को, शेयर किए गए एक ऑब्जेक्ट (.so) फ़ाइल में इकट्ठा किया जाता है. यह डिफ़ॉल्ट रूप से, armeabi-v7a एबीआई के लिए टारगेट होती है. इसमें बदलाव करने या एक साथ कई एबीआई बनाने के लिए, टारगेट एबीआई को कॉन्फ़िगर करने से जुड़ा सेक्शन देखें.

सेटअप का उदाहरण

यह उदाहरण, Bazz के उदाहरण वाले डेटा स्टोर करने की जगह में उपलब्ध है.

BUILD.bazel फ़ाइल में, android_binary, android_library, और cc_library नियमों के हिसाब से तीन टारगेट तय किए गए हैं.

android_binary का टॉप लेवल टारगेट, APK बनाता है.

cc_library टारगेट में ऐसी सिंगल C++ सोर्स फ़ाइल होती है जिसमें JNI फ़ंक्शन लागू किया जाता है:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

android_library टारगेट, Java के सोर्स, रिसॉर्स फ़ाइलों, और cc_library टारगेट पर निर्भरता के बारे में बताता है. इस उदाहरण के लिए, MainActivity.java शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइल libapp.so लोड करता है और JNI फ़ंक्शन के लिए मेथड सिग्नेचर तय करता है:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

टारगेट एबीआई को कॉन्फ़िगर करना

टारगेट एबीआई को कॉन्फ़िगर करने के लिए, --android_platforms फ़्लैग का इस्तेमाल इस तरह करें:

bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms

--platforms फ़्लैग की तरह ही, --android_platforms को पास की गई वैल्यू, platform टारगेट के लेबल होती हैं. इनमें आपके डिवाइस के बारे में बताने के लिए स्टैंडर्ड कंस्ट्रेंट वैल्यू का इस्तेमाल किया जाता है.

उदाहरण के लिए, 64-बिट ARM प्रोसेसर वाले Android डिवाइस के लिए, आपको अपना प्लैटफ़ॉर्म इस तरह से तय करना होगा:

platform(
    name = "android_arm64",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:android",
        "@platforms//cpu:arm64",
    ],
)

हर Android platform को @platforms//os:android ओएस कंस्ट्रेंट का इस्तेमाल करना चाहिए. सीपीयू कंस्ट्रेंट को माइग्रेट करने के लिए, यह चार्ट देखें:

सीपीयू की वैल्यू प्लैटफ़ॉर्म
armeabi-v7a @platforms//cpu:armv7
arm64-v8a @platforms//cpu:arm64
x86 @platforms//cpu:x86_32
x86_64 @platforms//cpu:x86_64

साथ ही, एक से ज़्यादा आर्किटेक्चर वाले APK के लिए, कई लेबल पास किए जा सकते हैं. उदाहरण के लिए: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64 (यह मानते हुए कि आपने टॉप लेवल की BUILD.bazel फ़ाइल में उन लेबल के बारे में बताया है).

Basel किसी डिफ़ॉल्ट Android प्लैटफ़ॉर्म को नहीं चुन सकता. इसलिए, एक प्लैटफ़ॉर्म को --android_platforms में तय करना और उसके बारे में बताना ज़रूरी है.

एनडीके वर्शन और Android एपीआई लेवल के आधार पर, ये एबीआई उपलब्ध हैं:

एनडीके (NDK) में बदलाव एबीआई
16 और उससे कम Armeabi, Armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64
17 साल और इससे ज़्यादा Armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64

इन एबीआई के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, एनडीके के दस्तावेज़ देखें.

रिलीज़ बिल्ड के लिए मल्टी-एबीआई फ़ैट APK का सुझाव नहीं दिया जाता क्योंकि वे APK के साइज़ को बढ़ाते हैं. हालांकि, ये डेवलपमेंट और QA बिल्ड के लिए काम आ सकते हैं.

C++ स्टैंडर्ड चुनना

C++ स्टैंडर्ड के हिसाब से बनाने के लिए, इन फ़्लैग का इस्तेमाल करें:

C++ स्टैंडर्ड झंडा
सी++98 डिफ़ॉल्ट, फ़्लैग ज़रूरी नहीं है
सी++11 --cxxopt=-std=c++11
सी++14 --cxxopt=-std=c++14
सी++17 --cxxopt=-std=c++17

उदाहरण के लिए:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

उपयोगकर्ता मैन्युअल में --cxxopt, --copt, और --linkopt के साथ कंपाइलर और लिंकर फ़्लैग पास करने के बारे में ज़्यादा पढ़ें.

कंपाइलर और लिंकर फ़्लैग को cc_library में एट्रिब्यूट के तौर पर भी बताया जा सकता है. इसके लिए, copts और linkopts का इस्तेमाल करें. उदाहरण के लिए:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

android_binary का इस्तेमाल किए बिना Android के लिए cc_library बनाना

android_binary का इस्तेमाल किए बिना, Android के लिए एक स्टैंडअलोन cc_binary या cc_library बनाने के लिए, --platforms फ़्लैग का इस्तेमाल करें.

उदाहरण के लिए, यह मानते हुए कि आपने my/platforms/BUILD में Android प्लैटफ़ॉर्म तय किए हैं:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --platforms=//my/platforms:x86_64

इस तरीके से पूरे बिल्ड ट्री पर असर पड़ता है.

इन फ़्लैग को project/.bazelrc में, bazelrc कॉन्फ़िगरेशन (हर एबीआई के लिए एक) में रखा जा सकता है:

common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86

common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a

# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>

इसके बाद, उदाहरण के लिए, x86 के लिए cc_library बनाने के लिए, यह चलाएं:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

आम तौर पर, इस तरीके का इस्तेमाल लो-लेवल टारगेट (जैसे, cc_library) के लिए करें या जब आपको पता हो कि आपको क्या बनाना है, तो उन हाई-लेवल टारगेट के लिए android_binary के अपने-आप होने वाले कॉन्फ़िगरेशन ट्रांज़िशन पर भरोसा करें जहां आपको ऐसे बहुत सारे टारगेट बनाने की उम्मीद हो जिन पर आपका कंट्रोल नहीं है.