라벨

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라벨은 타겟의 식별자입니다. 전체 표준 형식의 일반적인 라벨은 다음과 같습니다.

@@myrepo//my/app/main:app_binary

라벨의 첫 부분은 저장소 이름인 @@myrepo입니다. 이중 @ 문법은 작업공간 내에서 고유한 표준 저장소 이름임을 나타냅니다. 표준 저장소 이름이 있는 라벨은 어떤 컨텍스트에 표시되든 관계없이 대상을 명확하게 식별합니다.

표준 저장소 이름은 @@rules_java++toolchains+local_jdk와 같이 난해한 문자열인 경우가 많습니다. 명시적 저장소 이름이 있는 라벨이 훨씬 더 일반적으로 표시됩니다. 다음과 같이 표시됩니다.

@myrepo//my/app/main:app_binary

유일한 차이점은 저장소 이름 앞에 @가 2개가 아닌 1개가 붙는다는 점입니다. 이는 표시 이름이 myrepo인 저장소를 나타내며, 이 라벨이 표시되는 컨텍스트에 따라 다를 수 있습니다.

라벨이 사용되는 저장소와 동일한 저장소를 참조하는 일반적인 경우에는 저장소 이름 부분을 생략할 수 있습니다. 따라서 @@myrepo 내에서 첫 번째 라벨은 일반적으로 다음과 같이 작성됩니다.

//my/app/main:app_binary

라벨의 두 번째 부분은 정규화되지 않은 패키지 이름 my/app/main으로, 저장소 루트를 기준으로 한 패키지 경로입니다. 저장소 이름과 정규화되지 않은 패키지 이름을 함께 사용하면 정규화된 패키지 이름 @@myrepo//my/app/main이 형성됩니다. 라벨이 사용되는 것과 동일한 패키지를 참조하는 경우 패키지 이름 (및 선택적으로 콜론)을 생략할 수 있습니다. 따라서 @@myrepo//my/app/main 내에서 이 라벨은 다음 두 가지 방법 중 하나로 작성될 수 있습니다.

app_binary
:app_binary

콜론은 파일에서는 생략되고 규칙에서는 유지되는 것이 관례이지만 그 외에는 중요하지 않습니다.

콜론 app_binary 뒤의 라벨 부분은 정규화되지 않은 타겟 이름입니다. 패키지 경로의 마지막 구성요소와 일치하는 경우 이 부분과 콜론을 생략할 수 있습니다. 따라서 다음 두 라벨은 동일합니다.

//my/app/lib
//my/app/lib:lib

패키지의 하위 디렉터리에 있는 파일 타겟의 이름은 패키지 루트 (BUILD 파일이 포함된 디렉터리)를 기준으로 한 파일의 경로입니다. 따라서 이 파일은 저장소의 my/app/main/testdata 하위 디렉터리에 있습니다.

//my/app/main:testdata/input.txt

//my/app@@some_repo//my/app와 같은 문자열은 사용되는 맥락에 따라 두 가지 의미를 갖습니다. Bazel에서 라벨을 예상하는 경우 각각 //my/app:app@@some_repo//my/app:app을 의미합니다. 하지만 Bazel에서 패키지를 예상하는 경우 (예: package_group 사양) 해당 라벨이 포함된 패키지를 참조합니다.

BUILD 파일에서 흔히 범하는 실수는 //my/app를 사용하여 패키지를 참조하거나 패키지의 모든 타겟을 참조하는 것입니다. //my/app는 패키지를 참조하지 않습니다. //my/app:app와 동일하므로 현재 저장소의 my/app 패키지에 있는 app 타겟의 이름을 지정합니다.

그러나 //my/app를 사용하여 패키지를 참조하는 것은 package_group 사양 또는 .bzl 파일에서 권장됩니다. 패키지 이름이 절대적이고 워크스페이스의 최상위 디렉터리에 루팅되어 있음을 명확하게 전달하기 때문입니다.

상대 라벨은 다른 패키지의 타겟을 참조하는 데 사용할 수 없습니다. 이 경우 저장소 식별자와 패키지 이름을 항상 지정해야 합니다. 예를 들어 소스 트리에 패키지 my/app와 패키지 my/app/testdata가 모두 포함되어 있는 경우 (두 디렉터리 각각에 자체 BUILD 파일이 있음) 후자의 패키지에는 testdepot.zip라는 파일이 포함됩니다. 다음은 //my/app:BUILD 내에서 이 파일을 참조하는 두 가지 방법 (하나는 잘못되고 하나는 올바름)입니다.

잘못됨: testdata는 다른 패키지이므로 상대 경로를 사용할 수 없습니다.

testdata/testdepot.zip

올바름: 전체 경로를 사용하여 testdata를 참조합니다.

//my/app/testdata:testdepot.zip

@@//로 시작하는 라벨은 기본 저장소에 대한 참조이며 외부 저장소에서도 계속 작동합니다. 따라서 외부 저장소에서 참조할 때 @@//a/b/c//a/b/c와 다릅니다. 전자는 기본 저장소를 다시 참조하는 반면 후자는 외부 저장소 자체에서 //a/b/c를 찾습니다. 이는 기본 저장소의 타겟을 참조하고 외부 저장소에서 사용될 규칙을 기본 저장소에 작성할 때 특히 중요합니다.

타겟을 참조하는 다양한 방법에 대한 자세한 내용은 타겟 패턴을 참고하세요.

라벨의 렉시컬 사양

라벨 문법에서는 셸에 특별한 의미가 있는 메타 문자를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 의도치 않은 따옴표 문제 방지와 Bazel 쿼리 언어와 같이 라벨을 조작하는 도구와 스크립트를 더 쉽게 구성할 수 있습니다.

허용되는 타겟 이름의 정확한 세부정보는 다음과 같습니다.

타겟 이름: package-name:target-name

target-name는 패키지 내의 타겟 이름입니다. 규칙의 이름은 BUILD 파일의 규칙 선언에 있는 name 속성의 값입니다. 파일 이름은 BUILD 파일이 포함된 디렉터리에 대한 상대 경로입니다.

타겟 이름은 a~z, A~Z, 0~9 집합과 구두점 기호 !%-@^_"#$&'()*-+,;<=>?[]{|}~/.에서 가져온 문자로만 구성되어야 합니다.

파일 이름은 일반 형식의 상대 경로 이름이어야 합니다. 즉, 슬래시로 시작하거나 끝나서는 안 되며 (예: /foofoo/는 금지됨) 경로 구분자로 연속된 여러 개의 슬래시를 포함해서는 안 됩니다(예: foo//bar). 마찬가지로 상위 수준 참조 (..) 및 현재 디렉터리 참조 (./)도 금지됩니다.

잘못됨: ..를 사용하여 다른 패키지의 파일을 참조하지 마세요.

정확함: //package-name:filename 사용

파일 타겟의 이름에는 /를 사용하는 것이 일반적이지만 규칙의 이름에는 /를 사용하지 마세요. 특히 라벨의 약어 형식을 사용하면 독자가 혼동할 수 있습니다. 라벨 //foo/bar/wiz는 이러한 패키지 foo/bar/wiz가 없는 경우에도 항상 //foo/bar/wiz:wiz의 축약형입니다. 타겟이 존재하더라도 //foo:bar/wiz를 참조하지 않습니다.

그러나 슬래시를 사용하는 것이 편리하거나 경우에 따라 필요하기도 합니다. 예를 들어 특정 규칙의 이름은 패키지의 하위 디렉터리에 있을 수 있는 기본 소스 파일과 일치해야 합니다.

패키지 이름: //package-name:target-name

패키지 이름은 포함 저장소의 최상위 디렉터리를 기준으로 BUILD 파일이 포함된 디렉터리의 이름입니다. 예를 들면 my/app입니다.

기술적 수준에서 Bazel은 다음을 적용합니다.

  • 패키지 이름에 허용되는 문자는 소문자 a~z, 대문자 A~Z, 숫자 0~9, 문자 ! \"#$%&'()*+,-.;<=>?@[]^_`{|} (예, 공백 문자가 포함됨), 그리고 물론 슬래시 / (디렉터리 구분자이므로)입니다.
  • 패키지 이름은 슬래시 문자 /로 시작하거나 끝나서는 안 됩니다.
  • 패키지 이름에는 하위 문자열 //가 포함되어서는 안 됩니다. 이는 적절하지 않습니다. 해당 디렉터리 경로는 무엇일까요?
  • 패키지 이름에는 하위 문자열 /./, /../, /.../ 등이 포함되어서는 안 됩니다. 이 적용은 경로 문자열의 점 문자의 의미론적 의미를 고려하여 논리적 패키지 이름과 실제 디렉터리 이름 간에 변환할 때 혼란을 피하기 위해 시행됩니다.

실용적인 측면에서

  • 모듈 시스템에 중요한 디렉터리 구조가 있는 언어 (예: Java)의 경우 언어에서 유효한 식별자인 디렉터리 이름을 선택하는 것이 중요합니다. 예를 들어 선행 숫자로 시작하지 마세요. 특수문자, 특히 밑줄과 하이픈은 피하세요.
  • Bazel은 작업공간의 루트 패키지 (예: //:foo)의 타겟을 지원하지만, 모든 의미 있는 패키지에 설명적인 이름이 있도록 이 패키지를 비워 두는 것이 가장 좋습니다.

규칙

규칙은 입력과 출력 간의 관계와 출력을 빌드하는 단계를 지정합니다. 규칙은 여러 종류 (규칙 클래스라고도 함) 중 하나일 수 있으며, 빌드 백과사전에 설명된 대로 컴파일된 실행 파일 및 라이브러리, 테스트 실행 파일, 기타 지원되는 출력을 생성합니다.

BUILD 파일은 규칙을 호출하여 타겟을 선언합니다.

아래 예에서는 cc_binary 규칙을 사용하는 타겟 my_app의 선언을 볼 수 있습니다.

cc_binary(
    name = "my_app",
    srcs = ["my_app.cc"],
    deps = [
        "//absl/base",
        "//absl/strings",
    ],
)

모든 규칙 호출에는 BUILD 파일의 패키지 내에 타겟을 선언하는 name 속성 (유효한 타겟 이름이어야 함)이 있습니다.

모든 규칙에는 속성 집합이 있습니다. 특정 규칙에 적용되는 속성 및 각 속성의 의미와 시맨틱은 규칙의 종류에 따라 다릅니다. 규칙 및 해당 속성 목록은 빌드 백과사전을 참고하세요. 각 속성에는 이름과 유형이 있습니다. 속성의 일반적인 유형은 정수, 라벨, 라벨 목록, 문자열, 문자열 목록, 출력 라벨, 출력 라벨 목록입니다. 모든 속성을 모든 규칙에 지정할 필요는 없습니다. 따라서 속성은 키 (이름)에서 선택적 유형의 값으로 이루어진 사전을 형성합니다.

많은 규칙에 있는 srcs 속성의 유형은 '라벨 목록'입니다. 값이 있는 경우 라벨 목록으로, 각 라벨은 이 규칙의 입력인 대상의 이름입니다.

경우에 따라 규칙 종류의 이름은 다소 임의적이며 더 흥미로운 것은 규칙에서 생성된 파일의 이름입니다. 이는 genrules의 경우에도 마찬가지입니다. 자세한 내용은 일반 규칙: genrule를 참고하세요.

다른 경우에는 이름이 중요합니다. 예를 들어 *_binary*_test 규칙의 경우 규칙 이름에 따라 빌드에서 생성된 실행 파일의 이름이 결정됩니다.

대상에 대한 이 방향성 비순환 그래프를 타겟 그래프 또는 빌드 종속 항목 그래프라고 하며 Bazel 쿼리 도구가 작동하는 도메인입니다.

타겟 BUILD 파일