Bazel 會根據原始碼建構軟體,這些原始碼以目錄樹狀結構 (稱為「存放區」) 進行排序。工作區由一組已定義的存放區組成。存放區中的來源檔案會以套件巢狀階層的方式排序,其中每個套件都是一個目錄,內含一組相關來源檔案和一個 BUILD
檔案。BUILD
檔案會指定可從來源建立哪些軟體輸出內容。
存放區
Bazel 建構作業中使用的來源檔案會整理在存放區中 (通常簡稱為repos)。存放區是包含根目錄邊界標記檔案的目錄樹狀結構;此邊界標記檔案可以是 MODULE.bazel
、REPO.bazel
,或是在舊版情境中的 WORKSPACE
或 WORKSPACE.bazel
。
執行目前 Bazel 指令的 repo 稱為主要 repo。其他 (外部) 存放區則由存放區規則定義;詳情請參閱外部依附元件總覽。
工作區
工作區是指從同一個主要存放區執行的所有 Bazel 指令所共用的環境。包含主要存放區和所有已定義的外部存放區。
請注意,過去「存放區」和「工作區」的概念經常會混淆;「工作區」一詞經常用來指主要存放區,有時甚至會用作「存放區」的同義詞。
套件
存放區中程式碼組織的主要單位是套件。套件是一組相關檔案,以及如何使用這些檔案產生輸出項目的規格。
套件定義為包含名為 BUILD
或 BUILD.bazel
的 BUILD
檔案的目錄。套件包含目錄中的所有檔案,以及其下方的所有子目錄,但不包含本身含有 BUILD
檔案的子目錄。根據這個定義,任何檔案或目錄都不能同時屬於兩個不同的套件。
舉例來說,在下列目錄樹狀結構中,有兩個套件 my/app
和子套件 my/app/tests
。請注意,my/app/data
不是套件,而是屬於套件 my/app
的目錄。
src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc
目標
套件是目標的容器,這些目標是在套件的 BUILD
檔案中定義。大多數的目標都屬於兩種主要類型之一:檔案和規則。
檔案可進一步分為兩種。來源檔案通常是由人手寫入,並提交至存放區。產生的檔案 (有時稱為衍生檔案或輸出檔案) 不會簽入,而是由來源檔案產生。
第二種目標會使用規則宣告。每個規則例項都會指定一組輸入內容與一組輸出檔案之間的關係。規則的輸入內容可能是來源檔案,但也可能是其他規則的輸出內容。
在大多數情況下,規則的輸入內容是來源檔案或產生的檔案並不重要,重要的只有該檔案的內容。因此,您可以輕鬆將複雜的原始檔案,替換為規則產生的檔案,例如當手動維護高度結構化的檔案變得太過繁重,而有人編寫程式來衍生檔案時。您不需要對該檔案的使用者進行任何變更。反之,產生的檔案很容易被僅有本機變更的來源檔案取代。
規則的輸入內容也可能包含其他規則。這類關係的確切意義通常相當複雜,且取決於語言或規則,但從直覺上來說,這很簡單:C++ 程式庫規則 A 可能會使用另一個 C++ 程式庫規則 B 做為輸入內容。這個依附元件的效果是,A 在編譯期間可使用 B 的標頭檔案、在連結期間可使用 B 的符號,以及在執行期間可使用 B 的執行階段資料。
所有規則的變異數是,由規則產生的檔案一律會與規則本身屬於相同的套件;無法將檔案產生至其他套件。不過,規則的輸入內容來自其他套件並不少見。
套件群組是一組套件,目的是限制特定規則的存取權。套件群組是由 package_group
函式定義。它們有三個屬性:所含套件清單、名稱和所含其他套件群組。您只能透過規則的 visibility
屬性或 package
函式的 default_visibility
屬性參照這些屬性,這些屬性不會產生或使用檔案。詳情請參閱 package_group
說明文件。