はじめに
Bazel を初めて使用する場合は、このチュートリアルが最適です。Bazel の使用方法を簡単に紹介する最初のビルドのチュートリアルをご覧ください。このチュートリアルでは、Bazel のコンテキストで使用される重要な用語を定義し、Bazel ワークフローの基本について説明します。必要なツールから始まり、複雑さを増しながら 3 つのプロジェクトをビルドして実行し、プロジェクトがどのように、そしてなぜ複雑になるのかを学びます。
Bazel は ビルド システムですが、多言語ビルドをサポートしており、このチュートリアルでは C++ プロジェクトを例として使用し、 ほとんどの言語に適用できる一般的なガイドラインとフローを提供します。
所要時間の目安: 30 分
前提条件
まだインストールしていない場合は、まず Bazel をインストールします。このチュートリアルではソース管理に Git を使用するため、最適な結果を得るには Git もインストールしてください。
次に、選択したコマンドライン ツールで次のコマンドを実行して、Bazel の GitHub リポジトリからサンプル プロジェクトを取得します。
git clone https://github.com/bazelbuild/examplesこのチュートリアルのサンプル プロジェクトは、examples/cpp-tutorial ディレクトリにあります。
構造は次のとおりです。
examples
└── cpp-tutorial
├──stage1
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ └── hello-world.cc
│ └── MODULE.bazel
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── MODULE.bazel
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── MODULE.bazel
3 つのファイルセットがあり、それぞれがこのチュートリアルのステージを表しています。 最初のステージでは、単一のターゲットにある単一のパッケージをビルドします。2 番目のステージでは、単一のパッケージからバイナリとライブラリの両方をビルドします。3 番目の最後のステージでは、複数のパッケージを含むプロジェクトをビルドし、複数のターゲットでビルドします。
概要: はじめに
Bazel(と Git)をインストールし、このチュートリアルのリポジトリのクローンを作成することで、Bazel を使用した最初のビルドの基盤ができました。次のセクションに進んで、いくつかの用語を定義し、ワークスペースを設定します。
スタートガイド
プロジェクトをビルドする前に、ワークスペースを設定する必要があります。ワークスペースは、プロジェクトのソースファイルと Bazel のビルド出力を保持するディレクトリです。 また、次の重要なファイルも含まれています。
MODULE.bazelファイル。ディレクトリとその内容を Bazel ワークスペースとして識別し、プロジェクトのディレクトリ構造のルートに配置されます。外部依存関係を指定する場所でもあります。- 1 つ以上の
BUILDファイル。プロジェクトのさまざまな部分をビルドする方法を Bazel に指示します。`BUILD` ファイルを含む ワークスペース内のディレクトリは パッケージです。(パッケージの詳細については、このチュートリアルの後半で説明します)。
今後のプロジェクトで、ディレクトリを Bazel ワークスペースとして指定するには、そのディレクトリに MODULE.bazel という名前の空のファイルを作成します。このチュートリアルでは、各ステージに MODULE.bazel ファイルがすでに存在します。
BUILD ファイルについて
BUILD ファイルには、Bazel のさまざまな種類の命令が含まれています。各
BUILDファイルには、実行可能バイナリ
やライブラリなど、必要な出力をビルドする方法を Bazel に指示する命令セットとして、少なくとも 1 つの
ルールが必要です。BUILD ファイル内のビルドルールの各インスタンスは
ターゲットと呼ばれ、特定の
ソースファイルと
依存関係のセットを指します。ターゲットは他のターゲットを指すこともできます。
cpp-tutorial/stage1/main ディレクトリの BUILD ファイルを見てみましょう。
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
)
この例では、hello-world ターゲットは Bazel の組み込み
cc_binary ルールをインスタンス化します。このルールは、依存関係のない hello-world.cc> ソースファイルから自己完結型の実行可能バイナリをビルドするように Bazel に指示します。
概要: スタートガイド
これで、いくつかの重要な用語と、このプロジェクトと Bazel 全般のコンテキストでの意味を理解できました。次のセクションでは、プロジェクトのステージ 1 をビルドしてテストします。
ステージ 1: 単一のターゲット、単一のパッケージ
プロジェクトの最初の部分をビルドします。視覚的な参考として、プロジェクトのステージ 1 セクションの構造は次のとおりです。
examples
└── cpp-tutorial
└──stage1
├── main
│ ├── BUILD
│ └── hello-world.cc
└── MODULE.bazel
次のコマンドを実行して、cpp-tutorial/stage1 ディレクトリに移動します。
cd cpp-tutorial/stage1次に、次のコマンドを実行します。
bazel build //main:hello-worldターゲット ラベルでは、//main: の部分はワークスペースのルートからの BUILD ファイルの場所であり、hello-world は BUILD ファイル内のターゲット名です。
Bazel は次のような出力を生成します。
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s
最初の Bazel ターゲットをビルドしました。Bazel は、ビルド出力をワークスペースのルートにある bazel-bin ディレクトリに配置します。
新しくビルドしたバイナリをテストします。
bazel-bin/main/hello-world結果として、「Hello world」メッセージが出力されます。
ステージ 1 の依存関係グラフは次のとおりです。

概要: ステージ 1
最初のビルドが完了したので、ビルドの構造の基本を理解できました。次のステージでは、別のターゲットを追加して複雑さを増します。
ステージ 2: 複数のビルドターゲット
小規模なプロジェクトでは単一のターゲットで十分ですが、大規模なプロジェクトを複数のターゲットとパッケージに分割することをおすすめします。これにより、高速な増分ビルド(Bazel は変更された部分のみを再ビルドします)が可能になり、プロジェクトの複数の部分を同時にビルドすることでビルドを高速化できます。このチュートリアルのステージではターゲットを追加し、次のステージではパッケージを追加します。
ステージ 2 で使用するディレクトリは次のとおりです。
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── MODULE.bazel
cpp-tutorial/stage2/main ディレクトリの BUILD ファイルを見てみましょう。
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
],
)
この BUILD ファイルを使用すると、Bazel は最初に hello-greet ライブラリ(
Bazel の組み込み cc_library
ルールを使用)をビルドし、次に
hello-world バイナリをビルドします。hello-world ターゲットの deps 属性は、hello-world バイナリをビルドするために hello-greet ライブラリが必要であることを Bazel に伝えます。
この新しいバージョンのプロジェクトをビルドする前に、ディレクトリを変更する必要があります。次のコマンドを実行して、cpp-tutorial/stage2 ディレクトリに切り替えます。
cd ../stage2次のコマンドを使用して、新しいバイナリをビルドできます。
bazel build //main:hello-worldBazel は次のような出力を生成します。
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s
新しくビルドしたバイナリをテストできます。別の「Hello
world」が返されます。
bazel-bin/main/hello-worldhello-greet.cc を変更してプロジェクトを再ビルドすると、Bazel はそのファイルのみを再コンパイルします。
依存関係グラフを見ると、hello-world は hello-greet という名前の追加の入力に依存していることがわかります。

概要: ステージ 2
これで、2 つのターゲットでプロジェクトをビルドしました。hello-world ターゲットは 1 つのソースファイルをビルドし、2 つの追加のソースファイルをビルドする別のターゲット(//main:hello-greet)に依存します。次のセクションでは、さらに一歩進んで別のパッケージを追加します。
ステージ 3: 複数のパッケージ
次のステージでは、複雑さを増し、複数のパッケージを含むプロジェクトをビルドします。cpp-tutorial/stage3 ディレクトリの構造と内容を見てみましょう。
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── MODULE.bazel
2 つのサブディレクトリがあり、それぞれに BUILD ファイルが含まれています。したがって、Bazel にとって、ワークスペースには lib と main の 2 つのパッケージが含まれています。
lib/BUILD ファイルを見てみましょう。
cc_library(
name = "hello-time",
srcs = ["hello-time.cc"],
hdrs = ["hello-time.h"],
visibility = ["//main:__pkg__"],
)
main/BUILD ファイルを見てみましょう。
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
"//lib:hello-time",
],
)
メイン パッケージの hello-world ターゲットは、lib パッケージの hello-time ターゲットに依存します(ターゲット ラベル //lib:hello-time)。Bazel は deps 属性を通じてこれを認識します。これは依存関係グラフに反映されます。

ビルドを成功させるには、visibility 属性を使用して、lib/BUILD の //lib:hello-time ターゲットを main/BUILD のターゲットに明示的に公開します。
これは、デフォルトではターゲットは同じ BUILD ファイル内の他のターゲットにのみ公開されるためです。Bazel はターゲットの公開設定を使用して、実装の詳細を含むライブラリが公開 API に漏洩するなどの問題を回避します。
プロジェクトの最終バージョンをビルドします。次のコマンドを実行して、cpp-tutorial/stage3 ディレクトリに切り替えます。
cd ../stage3もう一度、次のコマンドを実行します。
bazel build //main:hello-worldBazel は次のような出力を生成します。
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s
このチュートリアルの最後のバイナリをテストして、最終的な「Hello world」メッセージを表示します。
bazel-bin/main/hello-world概要: ステージ 3
これで、3 つのターゲットを持つ 2 つのパッケージとしてプロジェクトをビルドし、それらの間の依存関係を理解しました。これにより、Bazel を使用して今後のプロジェクトをビルドできます。次のセクションでは、Bazel のジャーニーを続ける方法について説明します。
次のステップ
これで、Bazel を使用した最初の基本的なビルドが完了しましたが、これはほんの始まりにすぎません。Bazel の学習を続けるためのリソースをいくつかご紹介します。
- C++ に引き続き注力する場合は、一般的な C++ ビルドのユースケースをご覧ください。
- Bazel で他のアプリケーションのビルドを開始するには、 チュートリアルをご覧ください。Java、Android アプリケーション、またはiOS アプリケーション
- ローカル リポジトリとリモート リポジトリの操作について詳しくは、 外部依存関係をご覧ください。
- Bazel のその他のルールについて詳しくは、こちらの リファレンス ガイドをご覧ください。
ビルドをお楽しみください。