Se você não conhece o Bazel, comece com o tutorial Como criar o Android com o Bazel.
Visão geral
O Bazel pode ser executado em várias configurações de build diferentes, incluindo várias que usam
o kit de ferramentas de desenvolvimento nativo do Android (NDK, na sigla em inglês). Isso significa que as regras cc_library
e cc_binary
normais podem ser compiladas para Android diretamente no
Bazel. O Bazel faz isso usando a regra do repositório
android_ndk_repository
.
Pré-requisitos
Confira se você instalou o SDK do Android e o NDK.
Para configurar o SDK e o NDK, adicione o seguinte snippet ao WORKSPACE
:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
Para mais informações sobre a regra android_ndk_repository
, consulte a entrada do Build
Encyclopedia.
Se você estiver usando uma versão recente do NDK do Android (r22 e mais recentes), use a
implementação do Starlark de android_ndk_repository
.
Siga as instruções no
README.
Início rápido
Para criar o C++ para Android, basta adicionar dependências cc_library
às regras
android_binary
ou android_library
.
Por exemplo, considerando o seguinte arquivo BUILD
para um app Android:
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
Esse arquivo BUILD
resulta no seguinte gráfico de destino:
Figura 1. Criar gráfico do projeto Android com dependências de cc_library.
Para criar o app, basta executar:
bazel build //app/src/main:app
O comando bazel build
compila os arquivos Java, os arquivos de recursos do Android e
as regras cc_library
e empacota tudo em um APK:
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
O Bazel compila todas as cc_libraries em um único arquivo de objeto compartilhado (.so
),
segmentado para a ABI armeabi-v7a
por padrão. Para mudar isso ou criar para
várias ABIs ao mesmo tempo, consulte a seção sobre como configurar a ABI
de destino.
Exemplo de configuração
Este exemplo está disponível no repositório de exemplos do Bazel.
No arquivo BUILD.bazel
, três destinos são definidos com as regras android_binary
,
android_library
e cc_library
.
O destino de nível superior android_binary
cria o APK.
O destino cc_library
contém um único arquivo de origem C++ com uma implementação de função
JNI:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
O destino android_library
especifica as origens Java, os arquivos de recursos e a
dependência em um destino cc_library
. Neste exemplo, MainActivity.java
carrega
o arquivo de objeto compartilhado libapp.so
e define a assinatura do método para a função
JNI:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
Como configurar a ABI de destino
Para configurar a ABI de destino, use a flag --android_platforms
da seguinte maneira:
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms
Assim como a flag --platforms
, os valores transmitidos para --android_platforms
são
os rótulos de destinos platform
, usando valores de restrição padrão para descrever seu dispositivo.
Por exemplo, para um dispositivo Android com um processador ARM de 64 bits, você definiria a plataforma assim:
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
Cada platform
do Android precisa usar a restrição de SO
@platforms//os:android
. Para migrar a restrição de CPU, consulte este gráfico:
Valor da CPU | Plataforma |
---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
E, claro, para um APK de várias arquiteturas, você transmite vários rótulos, por
exemplo: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64
(assumindo que você os definiu no
arquivo BUILD.bazel
de nível superior).
O Bazel não consegue selecionar uma plataforma Android padrão. Portanto, é necessário definir e
especificar uma com --android_platforms
.
Dependendo da revisão do NDK e do nível da API do Android, as seguintes ABIs estão disponíveis:
Revisão do NDK | Interfaces binárias de aplicativo (ABIs, na sigla em inglês) |
---|---|
16 anos ou menos | armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64 |
17 anos ou mais | armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
Consulte as documentações do NDK para mais informações sobre essas ABIs.
APKs multiarquiteturas não são recomendados para builds de lançamento, porque aumentam o tamanho do APK, mas podem ser úteis para builds de desenvolvimento e controle de qualidade.
Como selecionar um padrão C++
Use as flags a seguir para criar de acordo com um padrão C++:
Padrão C++ | Sinalização |
---|---|
C++98 | Padrão, sem flag necessária |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
Exemplo:
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
Leia mais sobre como transmitir flags do compilador e do vinculador com --cxxopt
, --copt
e
--linkopt
no Manual do usuário.
As flags do compilador e do vinculador também podem ser especificadas como atributos em cc_library
usando copts
e linkopts
. Exemplo:
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
Como criar um cc_library
para Android sem usar android_binary
Para criar um cc_binary
ou cc_library
autônomo para Android sem usar um
android_binary
, use a flag --platforms
.
Por exemplo, supondo que você tenha definido plataformas Android em
my/platforms/BUILD
:
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64
Com essa abordagem, toda a árvore de build é afetada.
Essas flags podem ser colocadas em uma configuração bazelrc
(uma para cada ABI) em
project/.bazelrc
:
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
Em seguida, para criar um cc_library
para x86
, por exemplo, execute:
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
Em geral, use esse método para destinos de baixo nível (como cc_library
) ou quando
você sabe exatamente o que está criando. Confie nas transições de configuração automática
de android_binary
para destinos de alto nível em que você espera
criar muitos destinos que não controla.