หากคุณเพิ่งเริ่มใช้ Bazel โปรดเริ่มต้นด้วยบทแนะนำการสร้าง Android ด้วย Bazel
ภาพรวม
Bazel สามารถทำงานในการกำหนดค่าการสร้างที่แตกต่างกันได้มากมาย รวมถึงการกำหนดค่าหลายรายการที่ใช้ชุดเครื่องมือ
Android Native Development Kit (NDK) ซึ่งหมายความว่ากฎปกติ
cc_library
และcc_binary
สามารถคอมไพล์สำหรับ Android ได้โดยตรงภายใน
Bazel Bazel ทำได้โดยใช้กฎที่เก็บ android_ndk_repository
ข้อกำหนดเบื้องต้น
โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ติดตั้ง Android SDK และ NDK แล้ว
หากต้องการตั้งค่า SDK และ NDK ให้เพิ่มข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ลงใน WORKSPACE
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับandroid_ndk_repository
ได้ที่รายการสารานุกรม Build
หากคุณใช้ Android NDK เวอร์ชันล่าสุด (r22 ขึ้นไป) ให้ใช้
การติดตั้งใช้งาน Starlark ของ android_ndk_repository
ทำตามวิธีการใน
README ของเครื่องมือ
การเริ่มใช้งานอย่างง่าย
หากต้องการสร้าง C++ สำหรับ Android เพียงเพิ่มcc_library
การอ้างอิงไปยังกฎ android_binary
หรือ android_library
เช่น หากมีไฟล์ BUILD
ต่อไปนี้สำหรับแอป Android
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
ไฟล์ BUILD
นี้จะทำให้เกิดกราฟเป้าหมายต่อไปนี้
รูปที่ 1 สร้างกราฟของโปรเจ็กต์ Android ด้วยทรัพยากร Dependency ของ cc_library
หากต้องการสร้างแอป ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
bazel build //app/src/main:app
คำสั่ง bazel build
จะคอมไพล์ไฟล์ Java, ไฟล์ทรัพยากร Android และกฎ cc_library
รวมถึงแพ็กเกจทุกอย่างเป็น APK
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
Bazel จะคอมไพล์ cc_libraries ทั้งหมดเป็นไฟล์ออบเจ็กต์ที่ใช้ร่วมกัน (.so
) ไฟล์เดียว
ซึ่งกำหนดเป้าหมายสำหรับ ABI ของ armeabi-v7a
โดยค่าเริ่มต้น หากต้องการเปลี่ยนหรือสร้างสำหรับ
ABI หลายรายการพร้อมกัน โปรดดูส่วนการกำหนดค่า ABI เป้าหมาย
ตัวอย่างการตั้งค่า
ตัวอย่างนี้อยู่ในที่เก็บตัวอย่าง Bazel
ในไฟล์ BUILD.bazel
มีการกำหนดเป้าหมาย 3 รายการด้วยกฎ android_binary
android_library
และ cc_library
android_binary
เป้าหมายระดับบนสุดจะสร้าง APK
cc_library
เป้าหมายมีไฟล์ต้นฉบับ C++ ไฟล์เดียวที่มีฟังก์ชัน JNI
การใช้งาน:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
android_library
target ระบุแหล่งที่มาของ Java, ไฟล์ทรัพยากร และ
การขึ้นต่อกันใน cc_library
target ในตัวอย่างนี้ MainActivity.java
จะโหลด
ไฟล์ออบเจ็กต์ที่แชร์ libapp.so
และกำหนดลายเซ็นเมธอดสำหรับฟังก์ชัน JNI
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
การกำหนดค่า ABI เป้าหมาย
หากต้องการกำหนดค่า ABI เป้าหมาย ให้ใช้แฟล็ก --android_platforms
ดังนี้
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms
ค่าที่ส่งไปยัง --android_platforms
จะเป็นป้ายกำกับของเป้าหมาย platform
โดยใช้ค่าข้อจำกัดมาตรฐานเพื่ออธิบายอุปกรณ์ของคุณ เช่นเดียวกับแฟล็ก --platforms
ตัวอย่างเช่น สำหรับอุปกรณ์ Android ที่มีโปรเซสเซอร์ ARM 64 บิต คุณจะต้องกำหนด แพลตฟอร์มดังนี้
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
Android ทุกรุ่นplatform
ควรใช้ข้อจํากัดของ @platforms//os:android
OS หากต้องการย้ายข้อมูลข้อจำกัดของ CPU ให้ดูแผนภูมินี้
ค่า CPU | แพลตฟอร์ม |
---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
และแน่นอนว่าสำหรับ APK แบบหลายสถาปัตยกรรม คุณจะส่งป้ายกำกับหลายป้าย เช่น --android_platforms=//:arm64,//:x86_64
(สมมติว่าคุณกำหนดป้ายกำกับเหล่านั้นในไฟล์ BUILD.bazel
ระดับบนสุด)
Bazel ไม่สามารถเลือกแพลตฟอร์ม Android เริ่มต้นได้ จึงต้องกำหนดและระบุด้วย --android_platforms
ABI ต่อไปนี้พร้อมใช้งาน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการแก้ไข NDK และระดับ API ของ Android
การแก้ไข NDK | ABI |
---|---|
อายุ 16 ปีขึ้นไป | armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64 |
17 ปีขึ้นไป | armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ABI เหล่านี้ได้ในเอกสาร NDK
เราไม่แนะนำให้ใช้ APK แบบ Fat ที่มีหลาย ABI สำหรับบิลด์ที่เผยแพร่ เนื่องจากจะเพิ่ม ขนาดของ APK แต่ก็อาจมีประโยชน์สำหรับบิลด์ที่ใช้ในการพัฒนาและ QA
การเลือกมาตรฐาน C++
ใช้แฟล็กต่อไปนี้เพื่อสร้างตามมาตรฐาน C++
มาตรฐาน C++ | ธง |
---|---|
C++98 | ค่าเริ่มต้น ไม่ต้องใช้ Flag |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
เช่น
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่งแฟล็กคอมไพเลอร์และลิงเกอร์ด้วย --cxxopt
, --copt
และ --linkopt
ในคู่มือผู้ใช้
คุณยังระบุแฟล็กคอมไพเลอร์และลิงเกอร์เป็นแอตทริบิวต์ใน cc_library
ได้โดยใช้ copts
และ linkopts
เช่น
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
การสร้าง cc_library
สำหรับ Android โดยไม่ใช้ android_binary
หากต้องการสร้าง cc_binary
หรือ cc_library
แบบสแตนด์อโลนสำหรับ Android โดยไม่ใช้ android_binary
ให้ใช้แฟล็ก --platforms
เช่น สมมติว่าคุณได้กำหนดแพลตฟอร์ม Android ใน
my/platforms/BUILD
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64
วิธีนี้จะส่งผลต่อทั้งทรีการสร้าง
คุณใส่แฟล็กเหล่านี้ในbazelrc
การกำหนดค่า (1 รายการต่อ ABI แต่ละรายการ) ได้ใน
project/.bazelrc
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
จากนั้นหากต้องการสร้าง cc_library
สำหรับ x86
เช่น ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
โดยทั่วไป ให้ใช้วิธีนี้กับเป้าหมายระดับต่ำ (เช่น cc_library
) หรือเมื่อคุณทราบแน่ชัดว่ากำลังสร้างอะไรอยู่ ส่วนเป้าหมายระดับสูงที่คุณคาดว่าจะสร้างเป้าหมายจำนวนมากที่คุณควบคุมไม่ได้ ให้ใช้การเปลี่ยนการกำหนดค่าอัตโนมัติจาก android_binary