플랫폼으로 마이그레이션

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Bazel은 멀티아키텍처 및 교차 컴파일 빌드용 플랫폼툴체인 모델링을 위한 정교한 지원을 제공합니다.

이 페이지에서는 이 지원의 상태를 요약합니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

상태

C++

C++ 규칙은 --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution가 설정된 경우 플랫폼을 사용하여 도구 모음을 선택합니다.

즉, 다음을 사용하여 C++ 프로젝트를 구성할 수 있습니다.

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

대신 다음을 사용합니다.

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

이는 Bazel 7.0 (#7260)에서 기본적으로 사용 설정됩니다.

플랫폼으로 C++ 프로젝트를 테스트하려면 프로젝트 이전C++ 도구 모음 구성을 참고하세요.

자바

Java 규칙은 플랫폼을 사용하여 도구 모음을 선택합니다.

이는 기존 플래그 --java_toolchain, --host_java_toolchain, --javabase, --host_javabase를 대체합니다.

자세한 내용은 Java 및 Bazel을 참고하세요.

Android

Android 규칙은 --incompatible_enable_android_toolchain_resolution가 설정된 경우 플랫폼을 사용하여 도구 모음을 선택합니다.

즉, 다음을 사용하여 Android 프로젝트를 구성할 수 있습니다.

bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform

대신 --android_crosstool_top, --android_cpu, --fat_apk_cpu와 같은 기존 플래그를 사용합니다.

이는 Bazel 7.0 (#16285)에서 기본적으로 사용 설정됩니다.

플랫폼으로 Android 프로젝트를 테스트하려면 프로젝트 이전을 참고하세요.

Apple

Apple 규칙은 플랫폼을 지원하지 않으며 아직 지원 일정이 잡혀 있지 않습니다.

플랫폼 매핑을 사용하여 Apple 빌드에서 플랫폼 API를 계속 사용할 수 있습니다 (예: Apple 규칙과 순수 C++를 혼합하여 빌드하는 경우).

다른 언어

  • Go 규칙이 플랫폼을 완전히 지원함
  • Rust 규칙은 플랫폼을 완벽하게 지원합니다.

언어 규칙 세트를 소유한 경우 지원을 추가하려면 규칙 세트 이전을 참고하세요.

배경

플랫폼툴체인은 소프트웨어 프로젝트가 다양한 아키텍처를 타겟팅하고 교차 컴파일하는 방식을 표준화하기 위해 도입되었습니다.

이는 언어 유지관리자가 이미 비호환되는 임시 방식으로 이를 실행하고 있다는 관찰에 영감을 얻은 것입니다. 예를 들어 C++ 규칙은 --cpu--crosstool_top를 사용하여 대상 CPU 및 도구 모음을 선언했습니다. 둘 다 '플랫폼'을 올바르게 모델링하지 않습니다. 이로 인해 어색하고 잘못된 빌드가 생성되었습니다.

Java, Android, 기타 언어는 유사한 목적으로 자체 플래그를 발전시켰으며, 그중 어느 것도 서로 상호 운용되지 않았습니다. 이로 인해 교차 언어 빌드가 혼란스럽고 복잡해졌습니다.

Bazel은 대규모 다중 언어 다중 플랫폼 프로젝트를 위해 설계되었습니다. 이를 위해서는 명확한 표준 API를 비롯하여 이러한 개념에 대한 원칙에 입각한 지원이 필요합니다.

이전 필요 여부

새 API로 업그레이드하려면 API를 출시하고 이를 사용하도록 규칙 로직을 업그레이드하는 두 가지 작업이 필요합니다.

첫 번째는 완료되었지만 두 번째는 진행 중입니다. 이는 언어별 플랫폼과 도구 모음이 정의되고, 언어 로직이 --crosstool_top와 같은 이전 플래그 대신 새 API를 통해 도구 모음을 읽고, config_setting가 이전 플래그 대신 새 API에서 선택하도록 하는 것으로 구성됩니다.

이 작업은 간단하지만 언어별로 고유한 작업이 필요하며 프로젝트 소유자가 예정된 변경사항을 테스트할 수 있도록 충분한 사전 알림을 제공해야 합니다.

따라서 이 마이그레이션은 계속 진행 중입니다.

목표

모든 프로젝트가 다음과 같은 형식으로 빌드되면 이 이전이 완료됩니다.

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

이는 다음을 의미합니다.

  1. 프로젝트의 규칙에 따라 //:myplatform에 적합한 도구 모음이 선택됩니다.
  2. 프로젝트의 종속 항목이 //:myplatform에 적합한 도구 모음을 선택합니다.
  3. //:myplatformCPU, OS 및 기타 언어와 관계없는 일반 속성의 공통 선언을 참조합니다.
  4. 모든 관련 select()//:myplatform와 올바르게 일치합니다.
  5. //:myplatform는 액세스 가능한 명확한 위치에 정의됩니다. 플랫폼이 프로젝트에 고유한 경우 프로젝트의 저장소에 정의되며, 모든 소비 프로젝트에서 찾을 수 있는 공통 위치에 정의될 수도 있습니다.

--cpu, --crosstool_top, --fat_apk_cpu와 같은 이전 플래그는 안전한 시점에 지원 중단되고 삭제됩니다.

궁극적으로 이는 아키텍처를 구성하는 유일한 방법이 될 것입니다.

프로젝트 이전

플랫폼을 지원하는 언어로 빌드하는 경우 빌드는 이미 다음과 같은 호출을 사용하여 작동해야 합니다.

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

정확한 세부정보는 상태 및 언어의 문서를 참고하세요.

언어에 플랫폼 지원을 사용 설정하는 플래그가 필요한 경우 해당 플래그도 설정해야 합니다. 자세한 내용은 상태를 참고하세요.

프로젝트를 빌드하려면 다음을 확인해야 합니다.

  1. //:myplatform가 있어야 합니다. 프로젝트마다 다른 머신을 타겟팅하므로 플랫폼을 정의하는 것은 일반적으로 프로젝트 소유자의 책임입니다. 기본 플랫폼을 참고하세요.

  2. 사용할 도구 모음이 있어야 합니다. 기본 도구 모음을 사용하는 경우 언어 소유자가 이를 등록하는 방법에 관한 안내를 포함해야 합니다. 자체 맞춤 도구 모음을 작성하는 경우 MODULE.bazel 파일 또는 --extra_toolchains등록해야 합니다.

  3. select()구성 전환이 올바르게 확인되어야 합니다. select()전환을 참고하세요.

  4. 빌드에 플랫폼을 지원하는 언어와 지원하지 않는 언어가 혼합된 경우 기존 언어가 새 API와 호환되도록 하려면 플랫폼 매핑이 필요할 수 있습니다. 자세한 내용은 플랫폼 매핑을 참고하세요.

문제가 계속되면 문의하여 지원을 받으세요.

기본 플랫폼

프로젝트 소유자는 빌드하려는 아키텍처를 설명하기 위해 명시적인 플랫폼을 정의해야 합니다. 그런 다음 --platforms로 트리거됩니다.

--platforms이 설정되지 않으면 Bazel은 기본적으로 로컬 빌드 머신을 나타내는 platform으로 설정됩니다. 이는 @platforms//host에서 자동 생성되므로 (@bazel_tools//tools:host_platform로 별칭 지정됨) 명시적으로 정의할 필요가 없습니다. 로컬 머신의 OSCPU@platforms에 선언된 constraint_value에 매핑합니다.

select()

프로젝트는 constraint_value 타겟에서 select()할 수 있지만 전체 플랫폼에서는 할 수 없습니다. 이는 select()가 최대한 다양한 머신을 지원할 수 있도록 의도적으로 설계된 것입니다. ARM별 소스가 있는 라이브러리는 더 구체적인 이유가 없는 한 ARM 지원 머신 전체를 지원해야 합니다.

constraint_value를 하나 이상 선택하려면 다음을 사용하세요.

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

이는 기존에 --cpu에서 선택하는 것과 같습니다.

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

자세한 내용은 여기를 참고하세요.

--cpu, --crosstool_top 등의 select--platforms를 이해하지 못합니다. 프로젝트를 플랫폼으로 이전할 때는 constraint_values로 변환하거나 플랫폼 매핑을 사용하여 이전 중에 두 스타일을 모두 지원해야 합니다.

화면전환

Starlark 전환은 빌드 그래프의 일부 아래에 있는 플래그를 변경합니다. 프로젝트에서 --cpu, --crossstool_top 또는 기타 기존 플래그를 설정하는 전환을 사용하는 경우 --platforms를 읽는 규칙에는 이러한 변경사항이 표시되지 않습니다.

프로젝트를 플랫폼으로 이전할 때는 return { "//command_line_option:cpu": "arm" }와 같은 변경사항을 return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }로 변환하거나 플랫폼 매핑을 사용하여 이전 중에 두 스타일을 모두 지원해야 합니다.

규칙 세트 이전

규칙 세트를 소유하고 플랫폼을 지원하려면 다음을 실행해야 합니다.

  1. 규칙 로직이 도구 모음 API로 도구 모음을 확인하도록 합니다. 툴체인 API (ctx.toolchains)를 참고하세요.

  2. 선택사항: 이전 테스트 중에 규칙 로직이 새 API 또는 --crosstool_top와 같은 이전 플래그를 통해 도구 모음을 번갈아 확인하도록 --incompatible_enable_platforms_for_my_language 플래그를 정의합니다.

  3. 플랫폼 구성요소를 구성하는 관련 속성을 정의합니다. 일반 플랫폼 속성을 참고하세요.

  4. 표준 도구 모음을 정의하고 규칙의 등록 안내를 통해 사용자가 액세스할 수 있도록 합니다 (세부정보).

  5. select()구성 전환이 플랫폼을 지원하는지 확인합니다. 이것이 가장 큰 문제입니다. 특히 다국어 프로젝트의 경우 어려움이 있습니다. 모든 언어로 --platforms를 읽을 수 없는 경우 실패할 수 있습니다.

플랫폼을 지원하지 않는 규칙과 혼합해야 하는 경우 격차를 해소하기 위해 플랫폼 매핑이 필요할 수 있습니다.

공통 플랫폼 속성

OSCPU와 같은 공통적인 교차 언어 플랫폼 속성은 @platforms에서 선언해야 합니다. 이를 통해 공유, 표준화, 교차 언어 호환성을 장려할 수 있습니다.

규칙에 고유한 속성은 규칙의 저장소에 선언해야 합니다. 이렇게 하면 규칙이 담당하는 특정 개념에 대한 명확한 소유권을 유지할 수 있습니다.

규칙에서 맞춤 목적 OS 또는 CPU를 사용하는 경우 규칙의 저장소에서 선언해야 하며 @platforms에서는 선언하면 안 됩니다.

플랫폼 매핑

플랫폼 매핑은 플랫폼 인식 로직을 동일한 빌드에서 기존 로직과 혼합할 수 있는 임시 API입니다. 이 도구는 서로 다른 이전 기간으로 인한 비호환성을 완화하기 위한 단순한 도구입니다.

플랫폼 매핑은 platform()와 상응하는 기존 플래그 집합의 매핑 또는 그 반대의 매핑입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--ios_multi_cpus=x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --ios_multi_cpus=x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--ios_multi_cpus=x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --ios_multi_cpus=x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin_x86_64
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Bazel은 이를 사용하여 플랫폼 기반 설정과 기존 설정 모두 전환을 포함하여 빌드 전체에 일관되게 적용되도록 보장합니다.

기본적으로 Bazel은 작업공간 루트의 platform_mappings 파일에서 매핑을 읽습니다. --platform_mappings=//:my_custom_mapping를 설정할 수도 있습니다.

자세한 내용은 플랫폼 매핑 설계를 참고하세요.

API 검토

platformconstraint_value 타겟의 모음입니다.

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

constraint_value은 머신 속성입니다. 동일한 '종류'의 값은 공통 constraint_setting 아래에 그룹화됩니다.

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

toolchainStarlark 규칙입니다. 속성은 언어의 도구 (예: compiler = "//mytoolchain:custom_gcc")를 선언합니다. 제공업체는 이 정보를 이러한 도구로 빌드해야 하는 규칙에 전달합니다.

도구 모음은 타겟팅할 수 있는 머신의 constraint_value(target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]) 및 도구가 실행될 수 있는 머신(exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"])을 선언합니다.

$ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform를 빌드할 때 Bazel은 빌드 머신에서 실행할 수 있는 도구 모음을 자동으로 선택하고 //:myplatform의 바이너리를 빌드합니다. 이를 툴체인 확인이라고 합니다.

사용 가능한 도구 모음은 MODULE.bazel 파일에 register_toolchains를 사용하거나 명령줄에 --extra_toolchains를 사용하여 등록할 수 있습니다.

자세한 내용은 여기를 참고하세요.

질문

이전 일정에 관한 일반적인 지원 및 질문은 bazel-discuss 또는 적절한 규칙의 소유자에게 문의하세요.

플랫폼/툴체인 API의 설계 및 발전에 관한 논의는 bazel-dev에 문의하세요.

참고 항목