최종 확인: 2021년 1월 25일 (업데이트 내역)
담당자: 그레그스트렌
논의: 구성 가능성 로드맵: 논의
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목표
$ bazel build //:all
는 모든 프로젝트와 플랫폼에서 작동합니다.
- 빌드에는 명령줄 플래그가 필요하지 않습니다.
- 각 타겟은 올바른 설정을 자동으로 사용합니다 (예:
android_binary
가 올바른 NDK를 사용함). - 여러 플랫폼용으로 쉽게 빌드할 수 있습니다.
- 특히 그래프 크기 및 작업 캐싱과 관련하여 빌드가 잘 확장됩니다.
cquery
, Starlark
configuration
, select()
도 지원됩니다.
로드맵
날짜는 문제의 복잡도와 개발자 가용성에 대한 최선의 이해를 바탕으로 대략적으로 추정됩니다. 2021년에는 한 번에 더 적은 수의 프로젝트에 더 많은 노력을 집중할 계획입니다. Google에서는 정확한 기대치를 제공하기 위해 적극적으로 우선순위가 지정된 작업에 대해서만 예상 처리 시간을 설정합니다.
플랫폼
2021년 3분기Android 규칙에서 새로운 플랫폼 API를 사용합니다. 진행 중 (#11749)
- 이는 2021년 초 YouTube의 주요 우선순위입니다.
2021년 3분기빌드에서 다중 실행 플랫폼을 지원합니다. 진행 중 (#11748)
일시중지됨C++ 규칙이 새 platformsfall API를 사용합니다. 진행 중 (#6516)
- Android 플랫폼에서는 이 기능이 차단됩니다. 간단한 플래그 전환으로 이 기능을 사용 설정할 수 있습니다.
일시중지됨멀티플랫폼 타겟 시작되지 않음
- 타겟이 여러 플랫폼용으로 빌드되어야 한다고 선언하도록 허용
- 사용자 요청으로 인해 여기에 표시됨
일시중지됨--cpu
및 관련 플래그 지원 중단 및 삭제
시작되지 않음
- 이는 모든 규칙을 플랫폼으로 이전하는 과정에서 달성할 수 있는 목표입니다.
효율성
2021실험용 Bazel 모드가 교차 플랫폼 Java 컴파일을 캐시합니다. 진행 중 (#6526)
- 멀티플랫폼 빌드 속도 개선
- 할당량이 부족하여 진행 속도가 느림