Hướng dẫn của Bazel: Tạo ứng dụng Android

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Nightly · 7.4 . 7.3 · 7.2 · 7.1 · 7.0 · 6.5

Lưu ý: Có một số hạn chế đã biết về việc sử dụng Bazel để tạo ứng dụng Android. Truy cập vào danh sách ưu tiên của nhóm Android trên GitHub để xem danh sách các vấn đề đã biết. Mặc dù nhóm Bazel và các cộng tác viên Phần mềm nguồn mở (OSS) đang tích cực giải quyết các vấn đề đã biết, nhưng người dùng cần lưu ý rằng Android Studio chưa chính thức hỗ trợ các dự án Bazel.

Hướng dẫn này trình bày cách tạo một ứng dụng Android đơn giản bằng Bazel.

Bazel hỗ trợ việc tạo ứng dụng Android bằng quy tắc Android.

Hướng dẫn này dành cho người dùng Windows, macOS và Linux và không yêu cầu kinh nghiệm về việc phát triển ứng dụng Android hoặc Bazel. Bạn không cần viết bất kỳ mã Android nào trong hướng dẫn này.

Kiến thức bạn sẽ học được

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách:

  • Thiết lập môi trường bằng cách cài đặt Bazel và Android Studio, đồng thời tải dự án mẫu xuống.
  • Thiết lập không gian làm việc Bazel chứa mã nguồn cho ứng dụng và tệp WORKSPACE xác định cấp cao nhất của thư mục không gian làm việc.
  • Cập nhật tệp WORKSPACE để chứa các tệp tham chiếu đến các phần phụ thuộc bên ngoài bắt buộc, chẳng hạn như SDK Android.
  • Tạo tệp BUILD.
  • Tạo ứng dụng bằng Bazel.
  • Triển khai và chạy ứng dụng trên trình mô phỏng Android hoặc thiết bị thực.

Trước khi bắt đầu

Cài đặt Bazel

Trước khi bắt đầu hướng dẫn, hãy cài đặt phần mềm sau:

  • Bazel. Để cài đặt, hãy làm theo hướng dẫn cài đặt.
  • Android Studio. Để cài đặt, hãy làm theo các bước tải Android Studio xuống. Thực thi trình hướng dẫn thiết lập để tải SDK xuống và định cấu hình môi trường của bạn.
  • (Không bắt buộc) Git. Sử dụng git để tải dự án ứng dụng Android xuống.

Tải dự án mẫu

Đối với dự án mẫu, hãy sử dụng một dự án ứng dụng Android cơ bản trong kho lưu trữ ví dụ của Bazel.

Ứng dụng này có một nút duy nhất in lời chào khi được nhấp vào:

Lời chào trên nút

Hình 1. Lời chào trên nút ứng dụng Android.

Sao chép kho lưu trữ bằng git (hoặc tải tệp ZIP xuống trực tiếp):

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

Dự án mẫu cho hướng dẫn này nằm trong examples/android/tutorial. Trong phần còn lại của hướng dẫn, bạn sẽ thực thi các lệnh trong thư mục này.

Xem lại các tệp nguồn

Hãy xem các tệp nguồn của ứng dụng.

.
├── README.md
└── src
    └── main
        ├── AndroidManifest.xml
        └── java
            └── com
                └── example
                    └── bazel
                        ├── AndroidManifest.xml
                        ├── Greeter.java
                        ├── MainActivity.java
                        └── res
                            ├── layout
                            │   └── activity_main.xml
                            └── values
                                ├── colors.xml
                                └── strings.xml

Các tệp và thư mục chính là:

Tên Vị trí
Tệp kê khai Android src/main/AndroidManifest.xmlsrc/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml
Tệp nguồn Android src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.javaGreeter.java
Thư mục tệp tài nguyên src/main/java/com/example/bazel/res/

Tạo bằng Bazel

Thiết lập không gian làm việc

Không gian làm việc là một thư mục chứa các tệp nguồn cho một hoặc nhiều dự án phần mềm và có một tệp WORKSPACE ở thư mục gốc.

Tệp WORKSPACE có thể trống hoặc có thể chứa các tệp tham chiếu đến các phần phụ thuộc bên ngoài cần thiết để tạo dự án.

Trước tiên, hãy chạy lệnh sau để tạo tệp WORKSPACE trống:

Hệ điều hành Lệnh
Linux, macOS touch WORKSPACE
Windows (Command Prompt) type nul > WORKSPACE
Windows (PowerShell) New-Item WORKSPACE -ItemType file

Chạy Bazel

Giờ đây, bạn có thể kiểm tra xem Bazel có chạy đúng cách hay không bằng lệnh:

bazel info workspace

Nếu Bazel in đường dẫn của thư mục hiện tại, thì bạn đã sẵn sàng! Nếu tệp WORKSPACE không tồn tại, bạn có thể thấy thông báo lỗi như sau:

ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.

Tích hợp với SDK Android

Bazel cần chạy công cụ bản dựng SDK Android để tạo ứng dụng. Điều này có nghĩa là bạn cần thêm một số thông tin vào tệp WORKSPACE để Bazel biết nơi tìm thấy các thông tin đó.

Thêm dòng sau vào tệp WORKSPACE:

android_sdk_repository(name = "androidsdk")

Thao tác này sẽ sử dụng SDK Android tại đường dẫn được tham chiếu bởi biến môi trường ANDROID_HOME và tự động phát hiện cấp độ API cao nhất cũng như phiên bản mới nhất của các công cụ xây dựng được cài đặt trong vị trí đó.

Bạn có thể đặt biến ANDROID_HOME thành vị trí của SDK Android. Tìm đường dẫn đến SDK đã cài đặt bằng Trình quản lý SDK của Android Studio. Giả sử SDK được cài đặt ở các vị trí mặc định, bạn có thể sử dụng các lệnh sau để đặt biến ANDROID_HOME:

Hệ điều hành Lệnh
Linux export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/
macOS export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
Windows (Command Prompt) set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk
Windows (PowerShell) $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk"

Các lệnh trên chỉ đặt biến cho phiên shell hiện tại. Để đặt các tuỳ chọn này thành vĩnh viễn, hãy chạy các lệnh sau:

Hệ điều hành Lệnh
Linux echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
macOS echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
Windows (Command Prompt) setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk"
Windows (PowerShell) [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User)

Bạn cũng có thể chỉ định rõ ràng đường dẫn tuyệt đối của SDK Android, cấp độ API và phiên bản công cụ xây dựng cần sử dụng bằng cách thêm các thuộc tính path, api_levelbuild_tools_version. Nếu bạn không chỉ định api_levelbuild_tools_version, thì quy tắc android_sdk_repository sẽ sử dụng phiên bản mới nhất tương ứng có trong SDK. Bạn có thể chỉ định bất kỳ tổ hợp nào của các thuộc tính này, miễn là các thuộc tính đó có trong SDK, ví dụ:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk",
    path = "/path/to/Android/sdk",
    api_level = 25,
    build_tools_version = "30.0.3"
)

Trên Windows, lưu ý rằng thuộc tính path phải sử dụng đường dẫn kiểu kết hợp, tức là đường dẫn Windows có dấu gạch chéo xuôi:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk",
    path = "c:/path/to/Android/sdk",
)

Không bắt buộc: Nếu muốn biên dịch mã gốc vào ứng dụng Android, bạn cũng cần tải Android NDK xuống và cho Bazel biết nơi tìm thấy mã đó bằng cách thêm dòng sau vào tệp WORKSPACE:

android_ndk_repository(name = "androidndk")

Tương tự như android_sdk_repository, đường dẫn đến Android NDK được suy ra từ biến môi trường ANDROID_NDK_HOME theo mặc định. Bạn cũng có thể chỉ định đường dẫn một cách rõ ràng bằng thuộc tính path trên android_ndk_repository.

Để biết thêm thông tin, hãy đọc bài viết Sử dụng Bộ phát triển gốc Android với Bazel.

api_level là phiên bản API Android mà SDK và NDK nhắm đến – ví dụ: 23 cho Android 6.0 và 25 cho Android 7.1. Nếu không được đặt rõ ràng, api_level sẽ mặc định là cấp độ API cao nhất hiện có cho android_sdk_repositoryandroid_ndk_repository.

Bạn không cần thiết lập các cấp độ API thành cùng một giá trị cho SDK và NDK. Trang này chứa bản đồ từ các bản phát hành Android đến các cấp độ API được NDK hỗ trợ.

Tạo tệp BUILD

Tệp BUILD mô tả mối quan hệ giữa một tập hợp các đầu ra bản dựng, chẳng hạn như tài nguyên Android đã biên dịch từ aapt hoặc tệp lớp từ javac và các phần phụ thuộc của chúng. Các phần phụ thuộc này có thể là tệp nguồn (Java, C++) trong không gian làm việc hoặc các đầu ra bản dựng khác. Các tệp BUILD được viết bằng một ngôn ngữ có tên là Starlark.

Tệp BUILD là một phần của khái niệm trong Bazel được gọi là hệ phân cấp gói. Hệ phân cấp gói là một cấu trúc logic phủ lên cấu trúc thư mục trong không gian làm việc của bạn. Mỗi gói là một thư mục (và các thư mục con của thư mục đó) chứa một nhóm tệp nguồn có liên quan và một tệp BUILD. Gói này cũng bao gồm mọi thư mục con, ngoại trừ những thư mục chứa tệp BUILD riêng. Tên gói là đường dẫn đến tệp BUILD so với WORKSPACE.

Xin lưu ý rằng hệ phân cấp gói của Bazel về mặt khái niệm khác với hệ phân cấp gói Java của thư mục Ứng dụng Android nơi tệp BUILD nằm, mặc dù các thư mục có thể được sắp xếp giống hệt nhau.

Đối với ứng dụng Android đơn giản trong hướng dẫn này, các tệp nguồn trong src/main/ bao gồm một gói Bazel duy nhất. Một dự án phức tạp hơn có thể có nhiều gói lồng nhau.

Thêm quy tắc android_library

Tệp BUILD chứa một số loại khai báo khác nhau cho Bazel. Loại quan trọng nhất là quy tắc bản dựng. Quy tắc này cho Bazel biết cách tạo đầu ra phần mềm trung gian hoặc cuối cùng từ một nhóm tệp nguồn hoặc các phần phụ thuộc khác. Bazel cung cấp hai quy tắc xây dựng, android_libraryandroid_binary, mà bạn có thể sử dụng để tạo ứng dụng Android.

Trong hướng dẫn này, trước tiên, bạn sẽ sử dụng quy tắc android_library để yêu cầu Bazel tạo một mô-đun thư viện Android từ mã nguồn ứng dụng và tệp tài nguyên. Sau đó, bạn sẽ sử dụng quy tắc android_binary để cho Bazel biết cách tạo gói ứng dụng Android.

Tạo một tệp BUILD mới trong thư mục src/main/java/com/example/bazel và khai báo một mục tiêu android_library mới:

src/main/java/com/example/bazel/BUILD:

package(
    default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)

android_library(
    name = "greeter_activity",
    srcs = [
        "Greeter.java",
        "MainActivity.java",
    ],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    resource_files = glob(["res/**"]),
)

Quy tắc bản dựng android_library chứa một tập hợp các thuộc tính chỉ định thông tin mà Bazel cần để tạo mô-đun thư viện từ các tệp nguồn. Ngoài ra, hãy lưu ý rằng tên của quy tắc là greeter_activity. Bạn sẽ tham chiếu quy tắc bằng cách sử dụng tên này làm phần phụ thuộc trong quy tắc android_binary.

Thêm quy tắc android_binary

Quy tắc android_binary sẽ tạo gói ứng dụng Android (tệp .apk) cho ứng dụng của bạn.

Tạo một tệp BUILD mới trong thư mục src/main/ và khai báo một mục tiêu android_binary mới:

src/main/BUILD:

android_binary(
    name = "app",
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)

Ở đây, thuộc tính deps tham chiếu đến kết quả của quy tắc greeter_activity mà bạn đã thêm vào tệp BUILD ở trên. Điều này có nghĩa là khi tạo đầu ra của quy tắc này, trước tiên Bazel sẽ kiểm tra xem đầu ra của quy tắc thư viện greeter_activity đã được tạo và cập nhật hay chưa. Nếu không, Bazel sẽ tạo tệp này rồi sử dụng kết quả đó để tạo tệp gói ứng dụng.

Bây giờ, hãy lưu và đóng tệp.

Tạo ứng dụng

Hãy thử tạo ứng dụng! Chạy lệnh sau để tạo mục tiêu android_binary:

bazel build //src/main:app

Lệnh con build hướng dẫn Bazel tạo mục tiêu tiếp theo. Mục tiêu được chỉ định là tên của quy tắc bản dựng bên trong tệp BUILD, cùng với đường dẫn gói tương ứng với thư mục không gian làm việc của bạn. Đối với ví dụ này, mục tiêu là app và đường dẫn gói là //src/main/.

Xin lưu ý rằng đôi khi bạn có thể bỏ qua đường dẫn gói hoặc tên mục tiêu, tuỳ thuộc vào thư mục đang hoạt động hiện tại của bạn tại dòng lệnh và tên của mục tiêu. Để biết thêm thông tin chi tiết về nhãn và đường dẫn mục tiêu, hãy xem phần Nhãn.

Bazel sẽ bắt đầu tạo ứng dụng mẫu. Trong quá trình tạo, kết quả sẽ xuất hiện tương tự như sau:

INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
  bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
  bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
  bazel-bin/src/main/app.apk

Tìm kết quả của bản dựng

Bazel đặt kết quả của cả thao tác bản dựng trung gian và cuối cùng trong một tập hợp thư mục đầu ra cho mỗi người dùng, mỗi không gian làm việc. Các thư mục này được liên kết tượng trưng từ các vị trí sau ở cấp cao nhất của thư mục dự án, trong đó WORKSPACE là:

  • bazel-bin lưu trữ các tệp thực thi nhị phân và các đầu ra bản dựng có thể chạy khác
  • bazel-genfiles lưu trữ các tệp nguồn trung gian do các quy tắc Bazel tạo ra
  • bazel-out lưu trữ các loại đầu ra bản dựng khác

Bazel lưu trữ tệp .apk Android được tạo bằng quy tắc android_binary trong thư mục bazel-bin/src/main, trong đó tên thư mục con src/main được lấy từ tên của gói Bazel.

Tại lời nhắc lệnh, hãy liệt kê nội dung của thư mục này và tìm tệp app.apk:

Hệ điều hành Lệnh
Linux, macOS ls bazel-bin/src/main
Windows (Command Prompt) dir bazel-bin\src\main
Windows (PowerShell) ls bazel-bin\src\main

Chạy ứng dụng

Giờ đây, bạn có thể triển khai ứng dụng cho một trình mô phỏng hoặc thiết bị Android đã kết nối từ dòng lệnh bằng lệnh bazel mobile-install. Lệnh này sử dụng Cầu gỡ lỗi Android (adb) để giao tiếp với thiết bị. Bạn phải thiết lập thiết bị để sử dụng adb theo hướng dẫn trong Cầu gỡ lỗi Android trước khi triển khai. Bạn cũng có thể chọn cài đặt ứng dụng trên trình mô phỏng Android có trong Android Studio. Đảm bảo trình mô phỏng đang chạy trước khi thực thi lệnh bên dưới.

Nhập thông tin sau:

bazel mobile-install //src/main:app

Tiếp theo, hãy tìm và chạy "Ứng dụng hướng dẫn về Bazel":

Ứng dụng hướng dẫn về Bazel

Hình 2. Ứng dụng hướng dẫn về Bazel.

Xin chúc mừng! Bạn vừa cài đặt ứng dụng Android đầu tiên được tạo bằng Bazel.

Xin lưu ý rằng lệnh con mobile-install cũng hỗ trợ cờ --incremental. Bạn có thể dùng cờ này để chỉ triển khai những phần của ứng dụng đã thay đổi kể từ lần triển khai gần đây nhất.

Ứng dụng này cũng hỗ trợ cờ --start_app để khởi động ứng dụng ngay sau khi cài đặt.

Tài liệu đọc thêm

Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem các trang sau:

Chúc bạn xây dựng vui vẻ!