Bazel チュートリアル: C++ プロジェクトをビルドする

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はじめに

Bazel を初めて使用する場合ここでは、この最初の Build チュートリアルでは、 Bazel の使用方法を簡単に説明します。このチュートリアルでは Bazel のコンテキストで使用され、Bazel の基本について説明します。 説明します。まず、必要なツールを用意し、3 つのアプリケーションをビルドして実行します。 複雑さが増す過程で、どのように、またなぜ複雑化するのかを学びます。

Bazel はビルドシステムであり、 は、多言語ビルドをサポートしています。このチュートリアルでは、例として C++ プロジェクトを使用しています 多くの言語に共通する一般的なガイドラインとフローを示します。

完了までの予想時間: 30 分。

前提条件

まず、Bazel をインストールします(まだインストールしていない場合)。 すでにあります。このチュートリアルではソース管理に Git を使用するため、最適な結果を得るには Git をインストールします。 あります

次に、次のコマンドを実行して、Bazel の GitHub リポジトリからサンプル プロジェクトを取得します。 任意のコマンドライン ツールで次のコマンドを実行します。

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

このチュートリアルのサンプル プロジェクトは、examples/cpp-tutorial ディレクトリにあります。

次のように構成されています。

examples
└── cpp-tutorial
    ├──stage1
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   └── hello-world.cc
    │  └── WORKSPACE
    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── WORKSPACE
    └──stage3
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-world.cc
       │   ├── hello-greet.cc
       │   └── hello-greet.h
       ├── lib
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-time.cc
       │   └── hello-time.h
       └── WORKSPACE

3 つのファイルセットがあり、このチュートリアルでは、各セットがステージを表しています。 最初のステージでは、1 つのパッケージ内に 1 つのターゲットをビルドします。2 番目の段階では 単一のパッケージからバイナリとライブラリの両方をビルドできます。イン 3 番目の最終ステージでは、複数のパッケージと 複数のターゲットでビルドできます。

概要: はじめに

Bazel(と Git)をインストールして、このチュートリアルのリポジトリのクローンを作成すると、次のようになります。 Bazel を使用した最初のビルドの基盤を築きました。次に進む セクションで用語を定義し、ワークスペースを設定します。

スタートガイド

ワークスペースを設定する

プロジェクトを作成する前に、ワークスペースを設定する必要があります。ワークスペースとは プロジェクトのソースファイルと Bazel のビルド出力を保持するディレクトリです。これは、 次の重要なファイルも含まれます。

  • WORKSPACE file 。ディレクトリとその内容を Bazel ワークスペースとして識別し、 プロジェクトのディレクトリ構造のルートに存在します。
  • 1 つ以上の BUILD files 。プロジェクトのさまざまな部分をビルドする方法を Bazel に指示します。 BUILD ファイルを含むワークスペース内のディレクトリが package。(パッケージの詳細は 後ほど説明します)。

今後のプロジェクトで、ディレクトリを Bazel ワークスペースとして指定するには、 そのディレクトリにある WORKSPACE という名前の空のファイルを探します。このチュートリアルでは 各ステージに WORKSPACE ファイルがすでに存在します。

: Bazel がプロジェクトをビルドするときは、すべての入力を できます。別々のワークスペースに存在するファイルは、 リンクされていない限り、相互に通信できます。ルールに関するより詳細な情報は、 こちらのガイドをご覧ください。

BUILD ファイルについて

BUILD ファイルには、Bazel に関するさまざまな種類の手順が含まれています。各 BUILD ファイルには少なくとも 1 つのルールが必要です 必要な出力のビルド方法を Bazel に指示する、一連の手順として バイナリやライブラリなどですビルドルールの各インスタンスは、 BUILD ファイルはターゲットと呼ばれます。 ソースファイルと依存関係の特定のセットを指します。 ターゲットは他のターゲットを指すこともできます。

cpp-tutorial/stage1/main ディレクトリの BUILD ファイルを確認します。

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
)

この例では、hello-world ターゲットが Bazel の組み込みツールをインスタンス化します。 cc_binary rule。 このルールは、コンテナ イメージから自己完結型の実行可能バイナリをビルドするよう Bazel に指示します。 依存関係のない hello-world.cc ソースファイル。

概要: スタートガイド

いくつかの重要な用語と、Google Cloud の Bazel を使用しています。次のセクションでは、VM のビルドとテストを プロジェクトのステージ 1。

ステージ 1: 単一のターゲット、単一のパッケージ

いよいよプロジェクトの第 1 部を完成します。なお、 プロジェクトのステージ 1 セクションの構造は次のとおりです。

examples
└── cpp-tutorial
    └──stage1
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   └── hello-world.cc
       └── WORKSPACE

次のコマンドを実行して cpp-tutorial/stage1 ディレクトリに移動します。

cd cpp-tutorial/stage1

続いて、次のコマンドを実行します。

bazel build //main:hello-world

ターゲット ラベルの //main: 部分は BUILD ファイルの場所です。 (ワークスペースのルートからの相対パス)です。hello-world は、 BUILD ファイル。

Bazel は次のようなコードを生成します。

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s

最初の Bazel ターゲットをビルドできました。Bazel では、ビルドの出力が 「bazel-bin」ディレクトリは、 見てみましょう。

次に、新たにビルドされたバイナリをテストします。

bazel-bin/main/hello-world

これにより、「Hello world」のメッセージが出力されます。

以下は、ステージ 1 の依存関係グラフです。

hello-world の依存関係グラフには、1 つのソースファイルと 1 つのターゲットが表示されています。

まとめ: ステージ 1

最初のビルドが完了したので、次はビルドの仕組みについて 説明します。次のステージでは、別の VM を追加して複雑さを あります。

ステージ 2: 複数のビルド ターゲット

小規模プロジェクトでは 1 つのターゲットで十分ですが、 複数のターゲットやパッケージに分割できます。これにより 増分ビルド(Bazel は変更されたもののみが再ビルド)であり、 プロジェクトの複数の部分を一度にビルドします。このステージでは チュートリアルではターゲットが追加され、次のチュートリアルではパッケージが追加されます。

これは、ステージ 2 で作業するディレクトリです。

    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── WORKSPACE

cpp-tutorial/stage2/main ディレクトリの BUILD ファイルは次のようになります。

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
    ],
)

この BUILD ファイルを使用して、Bazel はまず hello-greet ライブラリをビルドします。 (Bazel の組み込み cc_library rule を使用) hello-world バイナリが続きます。deps 属性は、 hello-world ターゲットは、hello-greethello-world バイナリをビルドするにはライブラリが必要です。

この新しいバージョンのプロジェクトをビルドする前に、 次のコマンドを実行して cpp-tutorial/stage2 ディレクトリに切り替えます。

cd ../stage2

これで、以下の使い慣れたコマンドを使用して新しいバイナリをビルドできるようになりました。

bazel build //main:hello-world

この場合も、Bazel は次のようなコードを生成します。

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s

これで、新たにビルドされたバイナリをテストできるようになりました。これにより、別の「Hello world」が返されます。

bazel-bin/main/hello-world

ここで hello-greet.cc を変更してプロジェクトを再ビルドすると、Bazel は再コンパイルのみを行います。 表示されます。

依存関係グラフを見ると、hello-world が追加の入力に依存していることがわかります。 名前 hello-greet:

「hello-world」の依存関係グラフには、ファイル変更後の依存関係の変更が表示されます。

まとめ: ステージ 2

これで、2 つのターゲットを持つプロジェクトがビルドされました。hello-world ターゲットのビルド 1 つのソースファイルで、他の 1 つのターゲット(//main:hello-greet)に依存します。 2 つの追加のソースファイルをビルドします。次のセクションでは、さらに一歩進め 別のパッケージを追加します。

ステージ 3: 複数のパッケージ

次の段階では、さらに複雑な機能を追加してプロジェクトを構築します。 必要があります。インフラストラクチャの構成と内容については、以下をご覧ください。 cpp-tutorial/stage3 ディレクトリ:

└──stage3
   ├── main
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-world.cc
   │   ├── hello-greet.cc
   │   └── hello-greet.h
   ├── lib
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-time.cc
   │   └── hello-time.h
   └── WORKSPACE

2 つのサブディレクトリがあり、それぞれに BUILD が含まれていることがわかります。 表示されます。したがって、Bazel では、ワークスペースに lib と 2 つのパッケージが含まれるようになりました。 main

lib/BUILD ファイルを確認します。

cc_library(
    name = "hello-time",
    srcs = ["hello-time.cc"],
    hdrs = ["hello-time.h"],
    visibility = ["//main:__pkg__"],
)

main/BUILD ファイルで次のようにします。

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
        "//lib:hello-time",
    ],
)

メイン パッケージの hello-world ターゲットは hello-time ターゲットによって異なる lib パッケージ内(つまり、ターゲット ラベルは //lib:hello-time)- Bazel は認識しています これは deps 属性で参照できます。これは、依存関係レイヤ 4 に graph:

`hello-world` の依存関係グラフには、メイン パッケージのターゲットが `lib` パッケージ内のターゲットにどのように依存するかが表示されます。

ビルドを成功させるには、lib/BUILD//lib:hello-time ターゲットを作成します。 visibility 属性を使用して、main/BUILD のターゲットに明示的に表示できます。 これは、デフォルトではターゲットは、同じリージョン内の他のターゲットにのみ表示されるためです。 BUILD ファイル。Bazel はターゲットの可視性を使用して、ライブラリなどの問題を防止します。 これには、公開 API に漏洩する実装の詳細が含まれます。

プロジェクトのこの最終バージョンをビルドします。cpp-tutorial/stage3 に切り替える 次のコマンドを実行し、

cd  ../stage3

もう一度、次のコマンドを実行します。

bazel build //main:hello-world

Bazel は次のようなコードを生成します。

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s

次に、このチュートリアルの最後のバイナリで、最終的な Hello world メッセージをテストします。

bazel-bin/main/hello-world

まとめ: ステージ 3

これで、プロジェクトを 3 つのターゲットを含む 2 つのパッケージとしてビルドし、 これにより、将来を見据えたソリューションの構築に 紹介しました。次のセクションでは、 Bazel ジャーニー。

次のステップ

これで、Bazel を使用した最初の基本的なビルドが完了しましたが、今回は 開始しますBazel を使用した学習を続けるためのリソースをいくつかご紹介します。

ご利用をお待ちしております。