Visão geral
Um StateMachine
de Skyframe é um objeto de função desconstruído que reside no
da pilha. Ele oferece suporte flexível e de avaliação sem redundância1 quando
valores obrigatórios não estão imediatamente disponíveis, mas são calculados de forma assíncrona. A
StateMachine
não pode vincular um recurso de linha de execução enquanto espera, mas precisa
suspensa e retomada. Assim, a desconstrução expõe a reentrada explícita
para que os cálculos anteriores possam ser pulados.
StateMachine
s podem ser usadas para expressar sequências, ramificações, lógica estruturada
a simultaneidade e são adaptados especificamente para a interação com Skyframe.
StateMachine
s podem ser compostas em StateMachine
s maiores e compartilhar
sub-StateMachine
s. A simultaneidade é sempre hierárquica por construção e
totalmente lógico. Cada subtarefa simultânea é executada no único pai compartilhado
linha de execução SkyFunction.
Introdução
Esta seção motiva e apresenta brevemente as StateMachine
s, encontradas nas
java.com.google.devtools.build.skyframe.state
.
Uma breve introdução às reinicializações do Skyframe
O Skyframe é um framework que faz avaliações paralelas de gráficos de dependência.
Cada nó do gráfico corresponde à avaliação de uma SkyFunction com um
SkyKey especificando seus parâmetros e SkyValue especificando seu resultado. A
é de modo que a SkyFunction possa procurar SkyValues pela SkyKey,
acionando avaliação paralela e recursiva de SkyFunctions adicionais. Em vez de
bloqueio, que delimitaria uma linha de execução, quando um SkyValue solicitado ainda não está
pronto porque algum subgráfico de computação está incompleto, o pedido
A SkyFunction observa uma resposta null
getValue
e retorna null
em vez de um SkyValue, indicando que ele está incompleto devido à ausência de entradas.
O Skyframe reinicia as SkyFunctions quando todos os SkyValues solicitados anteriormente
fiquem disponíveis.
Antes do surgimento do SkyKeyComputeState
, a forma tradicional de gerenciar
um reinício foi executar novamente o cálculo. Embora tenha uma função quadrática
as funções escritas dessa forma acabaram sendo concluídas porque cada nova execução,
menos pesquisas retornam null
. Com SkyKeyComputeState
, é possível
associar dados de check-point especificados à mão a um SkyFunction, economizando
recomputação.
StateMachine
s são objetos que residem dentro de SkyKeyComputeState
e eliminam
praticamente todos os cálculos quando o SkyFunction é reiniciado (supondo que
SkyKeyComputeState
não sai do cache) ao expor a suspensão e a retomada
hooks de execução.
Cálculos com estado dentro de SkyKeyComputeState
Do ponto de vista do design orientado a objetos, faz sentido armazenar
objetos computacionais dentro de SkyKeyComputeState
em vez de valores de dados puros.
Em Java, a descrição mínima de um comportamento de transporte de objetos é uma
interface funcional (em inglês) e acaba sendo suficiente. Um StateMachine
tem
a seguir, uma definição curiosamente recursiva2.
@FunctionalInterface
public interface StateMachine {
StateMachine step(Tasks tasks) throws InterruptedException;
}
A interface Tasks
é análoga a SkyFunction.Environment
, mas é
projetada para assíncrona e adiciona suporte a subtarefas logicamente simultâneas3.
O valor de retorno de step
é outro StateMachine
, permitindo que a especificação
de uma sequência de etapas, de forma indutiva. step
retorna DONE
quando a
StateMachine
foi concluído. Exemplo:
class HelloWorld implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
System.out.println("hello");
return this::step2; // The next step is HelloWorld.step2.
}
private StateMachine step2(Tasks tasks) {
System.out.println("world");
// DONE is special value defined in the `StateMachine` interface signaling
// that the computation is done.
return DONE;
}
}
descreve um StateMachine
com a seguinte saída.
hello
world
A referência do método this::step2
também é um StateMachine
devido a
step2
que satisfaz a definição de interface funcional do StateMachine
. Método
referências são a forma mais comum de especificar o próximo estado em um
StateMachine
:
Intuitivamente, dividir um cálculo em etapas StateMachine
, em vez de
função monolítica, fornece os hooks necessários para suspender e retomar um
de computação. Quando StateMachine.step
retorna, há uma suspensão explícita.
ponto A continuação especificada pelo valor StateMachine
retornado é uma
um ponto de currículo explícito. Assim, a recomputação pode ser evitada porque
a computação em nuvem pode ser retomada exatamente de onde parou.
Callbacks, continuações e computação assíncrona
Em termos técnicos, um StateMachine
serve como uma continuação, determinando a
o cálculo posterior a ser executado. Em vez de bloquear, uma StateMachine
pode
suspender voluntariamente retornando da função step
, que transfere
o controle de volta para uma instância Driver
. O Driver
pode
depois alterne para um StateMachine
pronto ou renuncia ao controle de volta para o Skyframe.
Tradicionalmente, callbacks e continuação são combinados em um conceito.
No entanto, StateMachine
s mantêm uma distinção entre os dois.
- Callback: descreve onde armazenar o resultado de uma chamada de computação.
- Continuação: especifica o próximo estado de execução.
Os callbacks são necessários ao invocar uma operação assíncrona, ou seja, a operação real não ocorre imediatamente após a chamada do método, como em o caso de uma pesquisa do SkyValue. Os retornos de chamada devem ser o mais simples possível.
Continuações são os valores de retorno de StateMachine
de StateMachine
s e
encapsular a execução complexa que ocorre quando todas as instâncias
computacionais resolvidos. Essa abordagem estruturada ajuda a manter a complexidade
e retornos de chamadas gerenciáveis.
Tarefas
A interface Tasks
fornece StateMachine
s com uma API para procurar SkyValues
pela SkyKey e agendar subtarefas simultâneas.
interface Tasks {
void enqueue(StateMachine subtask);
void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);
<E extends Exception>
void lookUp(SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);
// lookUp overloads for 2 and 3 exception types exist, but are elided here.
}
Pesquisas do SkyValue
As StateMachine
s usam sobrecargas de Tasks.lookUp
para procurar SkyValues. São
análoga a SkyFunction.Environment.getValue
e
SkyFunction.Environment.getValueOrThrow
e têm processamento de exceções semelhante
semântica. A implementação não realiza a pesquisa imediatamente, mas
Em vez disso, agrupe4 o maior número possível de pesquisas antes de fazer isso. O valor
podem não estar disponíveis imediatamente, por exemplo, ao exigir uma reinicialização do Skyframe,
portanto, o autor da chamada especifica o que fazer com o valor resultante usando um callback.
O processador StateMachine
(Driver
s e a ponte para
SkyFrame) garante que o valor esteja disponível antes de
o próximo estado começa. Confira um exemplo abaixo.
class DoesLookup implements StateMachine, Consumer<SkyValue> {
private Value value;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.lookUp(new Key(), (Consumer<SkyValue>) this);
return this::processValue;
}
// The `lookUp` call in `step` causes this to be called before `processValue`.
@Override // Implementation of Consumer<SkyValue>.
public void accept(SkyValue value) {
this.value = (Value)value;
}
private StateMachine processValue(Tasks tasks) {
System.out.println(value); // Prints the string representation of `value`.
return DONE;
}
}
No exemplo acima, a primeira etapa procura por new Key()
, transmitindo
this
como consumidor. Isso é possível porque DoesLookup
implementa
Consumer<SkyValue>
.
Por contrato, antes do início do próximo estado DoesLookup.processValue
, todos os
pesquisas de DoesLookup.step
foram concluídas. Portanto, value
está disponível quando
ele é acessado em processValue
.
Subtarefas
Tasks.enqueue
solicita a execução de subtarefas logicamente simultâneas.
As subtarefas também são StateMachine
s e podem fazer qualquer coisa de StateMachine
s normais
pode fazer, incluindo a criação recursiva de mais subtarefas ou a pesquisa do SkyValues.
Assim como lookUp
, o driver da máquina de estado garante que todas as subtarefas sejam
concluir antes de prosseguir para a próxima etapa. Confira um exemplo abaixo.
class Subtasks implements StateMachine {
private int i = 0;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.enqueue(new Subtask1());
tasks.enqueue(new Subtask2());
// The next step is Subtasks.processResults. It won't be called until both
// Subtask1 and Subtask 2 are complete.
return this::processResults;
}
private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
System.out.println(i); // Prints "3".
return DONE; // Subtasks is done.
}
private class Subtask1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
i += 1;
return DONE; // Subtask1 is done.
}
}
private class Subtask2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
i += 2;
return DONE; // Subtask2 is done.
}
}
}
Embora Subtask1
e Subtask2
sejam logicamente simultâneos, tudo é executado em uma
linha de execução única, para que a tag "concurrent" de i
não precisa de nenhuma
e sincronização.
Simultaneidade estruturada
Como cada lookUp
e enqueue
precisam ser resolvidos antes de avançar para a próxima
isso significa que a simultaneidade é naturalmente limitada a estruturas em árvore. Está
é possível criar uma simultaneidade5 hierárquica, como mostrado no
exemplo.
É difícil dizer na UML que a estrutura de simultaneidade forma uma árvore. Há uma visualização alternativa que mostra melhor estrutura de árvore.
É muito mais fácil entender a simultaneidade estruturada.
Composição e controle de padrões de fluxo
Esta seção apresenta exemplos de como vários StateMachine
s podem ser compostos
e soluções para certos problemas
de fluxo de controle.
Estados sequenciais
Esse é o padrão de fluxo de controle mais comum e simples. Um exemplo de
Isso é mostrado em Cálculos com estado dentro
SkyKeyComputeState
.
Ramificação
Os estados de ramificação em StateMachine
s podem ser alcançados com o retorno de diferentes
usando o fluxo de controle Java normal, conforme mostrado no exemplo a seguir.
class Branch implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
// Returns different state machines, depending on condition.
if (shouldUseA()) {
return this::performA;
}
return this::performB;
}
…
}
É muito comum que algumas ramificações retornem DONE
para a conclusão antecipada.
Composição sequencial avançada
Como a estrutura de controle StateMachine
não tem memória, o compartilhamento de StateMachine
e definições de tarefas como subtarefas
podem ser estranhas. Permita que M1 e
M2 são instâncias StateMachine
que compartilham um StateMachine
, S,
com M1 e M2 sendo as sequências <A, S, B> e
<X, S, Y>, respectivamente. O problema é que S não sabe se deve
continuam para B ou Y após a conclusão e StateMachine
s não mantêm uma
pilha de chamadas. Esta seção analisa algumas técnicas para fazer isso.
StateMachine
como elemento de sequência terminal
Isso não resolve o problema inicial apresentado. Ele só demonstra
composição quando o StateMachine
compartilhado é terminal na sequência.
// S is the shared state machine.
class S implements StateMachine { … }
class M1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performA();
return new S();
}
}
class M2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performX();
return new S();
}
}
Isso funciona mesmo que S seja uma máquina de estado complexa.
Subtarefa para composição sequencial
Como as subtarefas enfileiradas certamente serão concluídas antes do próximo estado, é às vezes é possível abusar um pouco6 do mecanismo de subtarefas.
class M1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performA();
// S starts after `step` returns and by contract must complete before `doB`
// begins. It is effectively sequential, inducing the sequence < A, S, B >.
tasks.enqueue(new S());
return this::doB;
}
private StateMachine doB(Tasks tasks) {
performB();
return DONE;
}
}
class M2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performX();
// Similarly, this induces the sequence < X, S, Y>.
tasks.enqueue(new S());
return this::doY;
}
private StateMachine doY(Tasks tasks) {
performY();
return DONE;
}
}
Injeção de runAfter
Às vezes, é impossível violar Tasks.enqueue
porque há outras
subtarefas paralelas ou chamadas Tasks.lookUp
que precisam ser concluídas antes de S
é executado. Nesse caso, injetar um parâmetro runAfter
em S pode ser usado para
informar S o que fazer em seguida.
class S implements StateMachine {
// Specifies what to run after S completes.
private final StateMachine runAfter;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
… // Performs some computations.
return this::processResults;
}
@Nullable
private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
… // Does some additional processing.
// Executes the state machine defined by `runAfter` after S completes.
return runAfter;
}
}
class M1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performA();
// Passes `this::doB` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
// sequence < A, S, B >.
return new S(/* runAfter= */ this::doB);
}
private StateMachine doB(Tasks tasks) {
performB();
return DONE;
}
}
class M2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performX();
// Passes `this::doY` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
// sequence < X, S, Y >.
return new S(/* runAfter= */ this::doY);
}
private StateMachine doY(Tasks tasks) {
performY();
return DONE;
}
}
Essa abordagem é mais limpa do que abusar de subtarefas. No entanto, aplicar isso também
liberalmente, por exemplo, ao aninhar vários StateMachine
s com runAfter
, é
no caminho para Callback Hell. É melhor dividir as sequências
runAfter
s com estados sequenciais comuns.
return new S(/* runAfter= */ new T(/* runAfter= */ this::nextStep))
pode ser substituído pelo seguinte.
private StateMachine step1(Tasks tasks) {
doStep1();
return new S(/* runAfter= */ this::intermediateStep);
}
private StateMachine intermediateStep(Tasks tasks) {
return new T(/* runAfter= */ this::nextStep);
}
Alternativa proibida: runAfterUnlessError
Em um rascunho anterior, consideramos um runAfterUnlessError
que seria cancelado
no início dos erros. Isso foi motivado pelo fato de que os erros muitas vezes acabam se
verificado duas vezes, uma pelo StateMachine
que tem uma referência a runAfter
e
uma vez pela própria máquina runAfter
.
Após algumas deliberações, decidimos que a uniformidade do código é mais
mais importante do que eliminar
a duplicação da verificação de erros. Seria confuso se o
O mecanismo runAfter
não funcionou de maneira consistente com o
tasks.enqueue
, que sempre requer verificação de erros.
Delegação direta
Cada vez que há uma transição formal de estado, a repetição Driver
principal avança.
De acordo com o contrato, "avançar estados" significa que todos os SkyValue enfileirados anteriormente
pesquisas e subtarefas são resolvidas antes da execução do próximo estado. Às vezes, a lógica
de um StateMachine
delegado faz um avanço de fase desnecessário ou
contraprodutivas. Por exemplo, se o primeiro step
do delegado realizar
Pesquisas SkyKey que podem ser carregadas em paralelo com pesquisas do estado delegado
um avanço de fase os tornaria sequenciais. Poderia fazer mais sentido
e realizará a delegação direta, conforme mostrado no exemplo abaixo.
class Parent implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks ) {
tasks.lookUp(new Key1(), this);
// Directly delegates to `Delegate`.
//
// The (valid) alternative:
// return new Delegate(this::afterDelegation);
// would cause `Delegate.step` to execute after `step` completes which would
// cause lookups of `Key1` and `Key2` to be sequential instead of parallel.
return new Delegate(this::afterDelegation).step(tasks);
}
private StateMachine afterDelegation(Tasks tasks) {
…
}
}
class Delegate implements StateMachine {
private final StateMachine runAfter;
Delegate(StateMachine runAfter) {
this.runAfter = runAfter;
}
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.lookUp(new Key2(), this);
return …;
}
// Rest of implementation.
…
private StateMachine complete(Tasks tasks) {
…
return runAfter;
}
}
Fluxo de dados
O foco da discussão anterior tem sido o gerenciamento do fluxo de controle. Isso descreve a propagação de valores de dados.
Como implementar callbacks Tasks.lookUp
Há um exemplo de implementação de um callback Tasks.lookUp
no SkyValue
pesquisas. Esta seção fornece justificativas e sugestões
para lidar com vários SkyValues.
Tasks.lookUp
callbacks
O método Tasks.lookUp
recebe um callback, sink
, como parâmetro.
void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);
A abordagem idiomática seria usar uma lambda Java para implementar isso:
tasks.lookUp(key, value -> myValue = (MyValueClass)value);
com myValue
sendo uma variável de membro da instância StateMachine
fazendo o
pesquisa. No entanto, a lambda exige uma alocação de memória extra em comparação
implementar a interface Consumer<SkyValue>
no StateMachine
implementação. O lambda ainda é útil quando há várias pesquisas que
seria ambíguo.
Há também sobrecargas de tratamento de erros de Tasks.lookUp
, semelhantes a
SkyFunction.Environment.getValueOrThrow
.
<E extends Exception> void lookUp(
SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);
interface ValueOrExceptionSink<E extends Exception> {
void acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable E exception);
}
Confira abaixo um exemplo de implementação.
class PerformLookupWithError extends StateMachine, ValueOrExceptionSink<MyException> {
private MyValue value;
private MyException error;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.lookUp(new MyKey(), MyException.class, ValueOrExceptionSink<MyException>) this);
return this::processResult;
}
@Override
public acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable MyException exception) {
if (value != null) {
this.value = (MyValue)value;
return;
}
if (exception != null) {
this.error = exception;
return;
}
throw new IllegalArgumentException("Both parameters were unexpectedly null.");
}
private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
if (exception != null) {
// Handles the error.
…
return DONE;
}
// Processes `value`, which is non-null.
…
}
}
Assim como nas pesquisas sem processamento de erros, usar a classe StateMachine
diretamente
implementar o callback salva uma alocação de memória para a lamba.
O tratamento de erros fornece um pouco mais de detalhes, mas, essencialmente, não há muita diferença entre a propagação de erros e os valores normais.
Como consumir vários SkyValues
Muitas vezes, são necessárias várias pesquisas do SkyValue. Uma abordagem que funciona é mudar o tipo de SkyValue. A seguir, há um exemplo que tem foi simplificado com o código de produção do protótipo.
@Nullable
private StateMachine fetchConfigurationAndPackage(Tasks tasks) {
var configurationKey = configuredTarget.getConfigurationKey();
if (configurationKey != null) {
tasks.lookUp(configurationKey, (Consumer<SkyValue>) this);
}
var packageId = configuredTarget.getLabel().getPackageIdentifier();
tasks.lookUp(PackageValue.key(packageId), (Consumer<SkyValue>) this);
return this::constructResult;
}
@Override // Implementation of `Consumer<SkyValue>`.
public void accept(SkyValue value) {
if (value instanceof BuildConfigurationValue) {
this.configurationValue = (BuildConfigurationValue) value;
return;
}
if (value instanceof PackageValue) {
this.pkg = ((PackageValue) value).getPackage();
return;
}
throw new IllegalArgumentException("unexpected value: " + value);
}
A implementação do callback Consumer<SkyValue>
pode ser compartilhada de forma inequívoca
porque os tipos de valor são diferentes. Quando esse não for o caso, voltar a
baseadas em lambda ou instâncias completas de classe interna que implementam
retornos de chamada apropriados.
Propagação de valores entre StateMachine
s
Até agora, este documento só explicou como organizar o trabalho em uma subtarefa, mas também precisam informar valores ao autor da chamada. Como as subtarefas são logicamente assíncrono, seus resultados são comunicados de volta ao autor da chamada usando um retorno de chamada. Para que isso funcione, a subtarefa define uma interface de coletor injetada por meio do seu construtor.
class BarProducer implements StateMachine {
// Callers of BarProducer implement the following interface to accept its
// results. Exactly one of the two methods will be called by the time
// BarProducer completes.
interface ResultSink {
void acceptBarValue(Bar value);
void acceptBarError(BarException exception);
}
private final ResultSink sink;
BarProducer(ResultSink sink) {
this.sink = sink;
}
… // StateMachine steps that end with this::complete.
private StateMachine complete(Tasks tasks) {
if (hasError()) {
sink.acceptBarError(getError());
return DONE;
}
sink.acceptBarValue(getValue());
return DONE;
}
}
Então, o autor da chamada StateMachine
teria esta aparência:
class Caller implements StateMachine, BarProducer.ResultSink {
interface ResultSink {
void acceptCallerValue(Bar value);
void acceptCallerError(BarException error);
}
private final ResultSink sink;
private Bar value;
Caller(ResultSink sink) {
this.sink = sink;
}
@Override
@Nullable
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.enqueue(new BarProducer((BarProducer.ResultSink) this));
return this::processResult;
}
@Override
public void acceptBarValue(Bar value) {
this.value = value;
}
@Override
public void acceptBarError(BarException error) {
sink.acceptCallerError(error);
}
private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
// Since all enqueued subtasks resolve before `processResult` starts, one of
// the `BarResultSink` callbacks must have been called by this point.
if (value == null) {
return DONE; // There was a previously reported error.
}
var finalResult = computeResult(value);
sink.acceptCallerValue(finalResult);
return DONE;
}
}
O exemplo anterior demonstra algumas coisas. Caller
precisa propagar
retorna os resultados e define seu próprio Caller.ResultSink
. Caller
implementa o
Callbacks BarProducer.ResultSink
. Na retomada, processResult
verifica se
value
é nulo para determinar se ocorreu um erro. Esse é um comportamento comum
depois de aceitar a saída de uma subtarefa ou pesquisa do SkyValue.
Observe que a implementação de acceptBarError
encaminha ansiosamente o resultado para
o Caller.ResultSink
, conforme exigido pelo Bolha de erros (link em inglês).
Alternativas para StateMachine
s de nível superior são descritas em Driver
s e
fazendo uma ponte para o SkyFunctions.
Tratamento de erros
Já existem alguns exemplos de tratamento de erros em Tasks.lookUp
callbacks e Propagar valores entre
StateMachines
. Exceções, exceto
InterruptedException
não são geradas, mas são transmitidas
callbacks como valores. Esses callbacks costumam ter semântica exclusiva ou semântica,
exatamente um de um valor ou erro que está sendo passado.
A próxima seção descreve uma interação sutil, mas importante, com o Skyframe tratamento de erros.
Balanço de erros (--nokeep_Vamos)
Durante o balão de erros, um SkyFunction pode ser reiniciado mesmo se nem todos os pedidos
Os SkyValues estão disponíveis. Nesses casos, o estado subsequente nunca será
alcançado devido ao contrato da API Tasks
. No entanto, o StateMachine
precisa
ainda assim propagar a exceção.
Como a propagação precisa ocorrer independentemente de o próximo estado ser alcançado,
o callback de tratamento de erros precisa realizar essa tarefa. Para um StateMachine
interno,
isso é conseguido invocando o retorno de chamada pai.
No nível superior StateMachine
, que faz interface com a SkyFunction, ela pode
basta chamar o método setException
do ValueOrExceptionProducer
.
O ValueOrExceptionProducer.tryProduceValue
vai gerar a exceção, mesmo
se faltarem SkyValues.
Se um Driver
estiver sendo usado diretamente, é essencial verificar se há
propagadas pela SkyFunction, mesmo que a máquina não tenha concluído
processamento.
Tratamento de eventos
No caso do SkyFunctions que precisam emitir eventos, um StoredEventHandler
é injetado
no SkyKeyComputeState e injetadas em StateMachine
s que exigem
para resolvê-los com rapidez. Historicamente, o StoredEventHandler
era necessário devido ao descarte do Skyframe
determinados eventos, a menos que sejam repetidos, mas isso foi corrigido posteriormente.
A injeção de StoredEventHandler
é preservada porque simplifica a
implementação de eventos emitidos de callbacks de tratamento de erros.
Driver
s e a ponte para o SkyFunctions
Um Driver
é responsável por gerenciar a execução de StateMachine
s,
começando com uma raiz StateMachine
especificada. Como StateMachine
s podem
enfileiram StateMachine
s de subtarefas de maneira recursiva, uma única Driver
poderá gerenciar
várias subtarefas. Essas subtarefas criam uma estrutura de árvore, um resultado
Simultaneidade estruturada. O Driver
agrupa o SkyValue em lotes
pesquisas em subtarefas para melhorar a eficiência.
Há várias classes criadas em torno do Driver
, com a API a seguir.
public final class Driver {
public Driver(StateMachine root);
public boolean drive(SkyFunction.Environment env) throws InterruptedException;
}
Driver
usa uma única raiz StateMachine
como parâmetro. Ligando
O Driver.drive
executa a StateMachine
o máximo possível sem uma
Reinicialização do Skyframe. Retorna "true" quando o StateMachine
é concluído e "false"
caso contrário, indicando que nem todos os valores estavam disponíveis.
Driver
mantém o estado simultâneo do StateMachine
e está bem
adequado para incorporação em SkyKeyComputeState
.
Como instanciar Driver
diretamente
As implementações de StateMachine
comunicam os resultados de maneira convencional usando
. É possível instanciar diretamente um Driver
, como mostrado nas
exemplo a seguir.
O Driver
está incorporado na implementação do SkyKeyComputeState
com o
uma implementação do ResultSink
correspondente a ser definida um pouco mais
para baixo. No nível superior, o objeto State
é um receptor apropriado para os
resultado do cálculo, já que ele persiste a Driver
.
class State implements SkyKeyComputeState, ResultProducer.ResultSink {
// The `Driver` instance, containing the full tree of all `StateMachine`
// states. Responsible for calling `StateMachine.step` implementations when
// asynchronous values are available and performing batched SkyFrame lookups.
//
// Non-null while `result` is being computed.
private Driver resultProducer;
// Variable for storing the result of the `StateMachine`
//
// Will be non-null after the computation completes.
//
private ResultType result;
// Implements `ResultProducer.ResultSink`.
//
// `ResultProducer` propagates its final value through a callback that is
// implemented here.
@Override
public void acceptResult(ResultType result) {
this.result = result;
}
}
O código abaixo esboça o ResultProducer
.
class ResultProducer implements StateMachine {
interface ResultSink {
void acceptResult(ResultType value);
}
private final Parameters parameters;
private final ResultSink sink;
… // Other internal state.
ResultProducer(Parameters parameters, ResultSink sink) {
this.parameters = parameters;
this.sink = sink;
}
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
… // Implementation.
return this::complete;
}
private StateMachine complete(Tasks tasks) {
sink.acceptResult(getResult());
return DONE;
}
}
O código para calcular lentamente o resultado vai ficar assim:
@Nullable
private Result computeResult(State state, Skyfunction.Environment env)
throws InterruptedException {
if (state.result != null) {
return state.result;
}
if (state.resultProducer == null) {
state.resultProducer = new Driver(new ResultProducer(
new Parameters(), (ResultProducer.ResultSink)state));
}
if (state.resultProducer.drive(env)) {
// Clears the `Driver` instance as it is no longer needed.
state.resultProducer = null;
}
return state.result;
}
Incorporando Driver
Se o StateMachine
produzir um valor e não gerar exceções, a incorporação
Driver
é outra implementação possível, conforme mostrado no exemplo abaixo.
class ResultProducer implements StateMachine {
private final Parameters parameters;
private final Driver driver;
private ResultType result;
ResultProducer(Parameters parameters) {
this.parameters = parameters;
this.driver = new Driver(this);
}
@Nullable // Null when a Skyframe restart is needed.
public ResultType tryProduceValue( SkyFunction.Environment env)
throws InterruptedException {
if (!driver.drive(env)) {
return null;
}
return result;
}
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
… // Implementation.
}
A SkyFunction pode ter um código parecido com este (em que State
é
o tipo específico da função de SkyKeyComputeState
).
@Nullable // Null when a Skyframe restart is needed.
Result computeResult(SkyFunction.Environment env, State state)
throws InterruptedException {
if (state.result != null) {
return state.result;
}
if (state.resultProducer == null) {
state.resultProducer = new ResultProducer(new Parameters());
}
var result = state.resultProducer.tryProduceValue(env);
if (result == null) {
return null;
}
state.resultProducer = null;
return state.result = result;
}
A incorporação de Driver
na implementação de StateMachine
é uma opção melhor para
o estilo de codificação síncrona do Skyframe.
StateMachines que podem produzir exceções
Caso contrário, há ValueOrExceptionProducer
incorporáveis com SkyKeyComputeState
.
e ValueOrException2Producer
que têm APIs síncronas para corresponder
código síncrono SkyFunction.
A classe abstrata ValueOrExceptionProducer
inclui os métodos a seguir.
public abstract class ValueOrExceptionProducer<V, E extends Exception>
implements StateMachine {
@Nullable
public final V tryProduceValue(Environment env)
throws InterruptedException, E {
… // Implementation.
}
protected final void setValue(V value) { … // Implementation. }
protected final void setException(E exception) { … // Implementation. }
}
Ele inclui uma instância Driver
incorporada e se parece muito com o
Classe ResultProducer
no driver de incorporação e interfaces
com a SkyFunction de maneira semelhante. Em vez de definir um ResultSink
,
as implementações chamam setValue
ou setException
quando uma delas ocorre.
Quando ambos ocorrem, a exceção tem prioridade. Método tryProduceValue
vincula o código de retorno de chamada assíncrono ao código síncrono e gera uma
quando um for definido.
Conforme observado anteriormente, durante o balão de erros, é possível que um erro ocorra
mesmo que a máquina ainda não tenha terminado, porque nem todas as entradas estão disponíveis. Para
acomodar isso, tryProduceValue
gera qualquer exceção definida, mesmo antes da
máquina está pronto.
Epílogo: remover callbacks
StateMachine
s são uma forma altamente eficiente, mas que exigem muito código boilerplate de realizar
computação assíncrona. Continuações (principalmente na forma de Runnable
s)
transmitidos para ListenableFuture
) são disseminados em certas partes do código do Bazel,
mas não são prevalentes no SkyFunctions de análise. A análise é principalmente vinculada à CPU e
não há APIs assíncronas eficientes para E/S de disco. Em algum momento, seria
é bom otimizar as comunicações de retorno, já que elas têm uma curva de aprendizado e impedem
facilitar a leitura.
Uma das alternativas mais promissoras são as linhas de execução virtuais Java. Em vez de
ter que escrever callbacks, tudo é substituído por chamadas síncronas,
chamadas. Isso é possível porque vincular um recurso de linha de execução virtual, ao contrário de um
de plataforma, é para ser barato. No entanto, mesmo com linhas de execução virtuais,
substituindo operações síncronas simples pela criação e sincronização de linhas de execução.
primitivos é muito caro. Realizamos uma migração de StateMachine
s para
linhas de execução virtuais Java que eram ordens de magnitude mais lentas, levando a
a latência de análise de ponta a ponta aumentou em quase três vezes. Como as linhas de execução virtuais são
ainda é um recurso em fase de pré-lançamento, é possível que essa migração possa ser realizada em um
em uma data posterior quando o desempenho melhorar.
Outra abordagem a ser considerada é aguardar as corrotinas do Loom, se elas alguma vez fiquem disponíveis. A vantagem aqui é que pode ser possível reduzir a sobrecarga de sincronização usando o modo de multitarefa cooperativo.
Se tudo o mais falhar, a regravação de bytecode de baixo nível também pode ser alternativa. Com otimização suficiente, é possível atingir que se aproxima do código de callback escrito à mão.
Apêndice
Inferno do callback
O "inferno do callback" é um problema infame no código assíncrono que usa callbacks. Isso decorre do fato de que a continuação para uma etapa subsequente está aninhada na etapa anterior. Se houver muitas etapas, esse aninhamento pode ser extremamente de profundidade. Se acoplado ao fluxo de controle, o código se torna incontrolável.
class CallbackHell implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks task) {
doA();
return (t, l) -> {
doB();
return (t1, l2) -> {
doC();
return DONE;
};
};
}
}
Uma das vantagens das implementações aninhadas é que o frame de pilha do a etapa externa pode ser preservada. Em Java, as variáveis lambda capturadas precisam ser e final, então usar essas variáveis pode ser complicado. Aninhamento profundo é evitados retornando referências de métodos como continuações em vez de lambdas mostrada a seguir.
class CallbackHellAvoided implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks task) {
doA();
return this::step2;
}
private StateMachine step2(Tasks tasks) {
doB();
return this::step3;
}
private StateMachine step3(Tasks tasks) {
doC();
return DONE;
}
}
A injeção de runAfter
também pode causar uma "injeção de callback"
é usado muito densamente, mas isso pode ser evitado intercalando as injeções
com etapas sequenciais.
Exemplo: pesquisas do SkyValue encadeadas
Muitas vezes, a lógica do aplicativo exige cadeias dependentes de O SkyValue procura, por exemplo, se uma segunda SkyKey depende do primeiro SkyValue. Pensando nisso ingenuamente, isso resultaria em um processo complexo e profundamente aninhado a estrutura de callback.
private ValueType1 value1;
private ValueType2 value2;
private StateMachine step1(...) {
tasks.lookUp(key1, (Consumer<SkyValue>) this); // key1 has type KeyType1.
return this::step2;
}
@Override
public void accept(SkyValue value) {
this.value1 = (ValueType1) value;
}
private StateMachine step2(...) {
KeyType2 key2 = computeKey(value1);
tasks.lookup(key2, this::acceptValueType2);
return this::step3;
}
private void acceptValueType2(SkyValue value) {
this.value2 = (ValueType2) value;
}
No entanto, como as continuações são especificadas como referências de método, o código fica
processual entre transições de estado: step2
segue step1
. Observe que, aqui,
O lambda é usado para atribuir value2
. Isso faz com que a ordem do código corresponda ao
ordem do cálculo de cima para baixo.
Dicas diversas
Legibilidade: ordem de execução
Para melhorar a legibilidade, mantenha as implementações de StateMachine.step
na ordem de execução e implementações de callback imediatamente após
são transmitidos no código. Isso nem sempre é possível quando o fluxo de controle
galhos. Comentários adicionais podem ser úteis nesses casos.
Em Example: Chained SkyValue lookups, uma referência de método intermediário é criada para isso. Isso diminui um pouco de desempenho para facilitar a leitura, o que provavelmente valerá a pena aqui.
Hipótese geracional
Objetos Java de média duração quebram a hipótese geracional do conceito Java
coletor de lixo, projetado para lidar com objetos que vivem por um
ou objetos que vivem eternamente. Por definição, os objetos em
SkyKeyComputeState
violam essa hipótese. Esses objetos, que contêm os
árvore construída de todas as StateMachine
s ainda em execução, com raízes em Driver
, têm
uma vida útil intermediária à medida que são suspensos, aguardando cálculos assíncronos
a serem concluídas.
Parece menos ruim no JDK19, mas ao usar StateMachine
s, às vezes pode ser
é possível observar um aumento no tempo de GC, mesmo com reduções drásticas
de lixo gerado. Como StateMachine
s têm uma vida útil intermediária
eles podem ser promovidos para a geração antiga, fazendo com que preencham mais rapidamente, assim
precisar de GCs maiores ou completas para fazer a limpeza.
A precaução inicial é minimizar o uso de variáveis StateMachine
, mas
isso nem sempre é viável, por exemplo, se um valor for necessário em vários
estados. Sempre que possível, as variáveis step
da pilha local são de geração mais nova.
de dados e GC com eficiência.
Para variáveis StateMachine
, dividir as coisas em subtarefas e seguir
o padrão recomendado para Propagar valores entre
StateMachine
s também é útil. Observe que, quando
Seguindo o padrão, somente StateMachine
s filhos têm referências ao pai
StateMachine
s e não o contrário. Isso significa que, conforme os filhos completam
atualizar os pais usando callbacks de resultado, as crianças vão sair naturalmente
e se qualificar para o GC.
Por fim, em alguns casos, uma variável StateMachine
é necessária em estados anteriores.
mas não em estados posteriores. Pode ser benéfico anular referências de grandes
objetos quando se sabe que eles não são mais necessários.
Como nomear estados
Ao nomear um método, normalmente é possível nomear um método para o comportamento
que acontece dentro desse método. É menos claro como fazer isso no
StateMachine
s porque não há pilha. Por exemplo, suponha que o método foo
chama um submétodo bar
. Em StateMachine
, isso pode ser traduzido para o
sequência de estados foo
, seguida por bar
. foo
não inclui mais o comportamento
bar
. Como resultado, os nomes de métodos para estados tendem a ter um escopo mais restrito,
possivelmente refletindo o comportamento local.
Diagrama de árvore de simultaneidade
Veja a seguir uma visão alternativa do diagrama em Estrutura simultaneidade que retrate melhor a estrutura de árvore. Os blocos formam uma pequena árvore.
-
Diferente da convenção do Skyframe de reiniciar desde o início quando não estão disponíveis. ↩
-
Observe que
step
tem permissão para gerarInterruptedException
, mas a os exemplos omitem isso. Há alguns métodos baixos no código do Bazel que geram essa exceção e ela se propaga até oDriver
, que será descrito posteriormente, que executa oStateMachine
. É bom não declarar que ele é gerado quando desnecessários.↩ -
Subtarefas simultâneas foram motivadas pela
ConfiguredTargetFunction
, realiza um trabalho independente para cada dependência. Em vez de manipular estruturas de dados complexas que processam todas as dependências de uma só vez, ineficiências, cada dependência tem a própria infraestruturaStateMachine
:↩ -
Várias chamadas
tasks.lookUp
em uma única etapa são agrupadas. Lotes adicionais podem ser criados por pesquisas que ocorrem dentro de subtarefas. ↩ -
Conceitualmente, isso é semelhante à simultaneidade estruturada do Java jeps/428 (link em inglês). ↩
-
Fazer isso é semelhante a gerar e unir uma linha de execução para conseguir composição sequencial. ↩