Bazel 오픈소스 프로젝트의 유지관리자를 위한 가이드입니다.
Bazel에 기여하고 싶다면 Bazel을 사용하세요.
이 페이지의 목표는 다음과 같습니다.
- 유지관리 담당자 역할 수행 프로젝트 기여에 대한 정보 소스 프로세스입니다
- 커뮤니티 참여자와 프로젝트 간의 기대치 설정 관리 담당자입니다.
Bazel의 핵심 참여자 그룹은 오픈소스 프로젝트의 여러 측면을 관리할 수 있습니다. 이는 다음과 같습니다.
- 출시 프로세스: Bazel의 출시 프로세스를 관리합니다.
- 그린팀: 건강한 규칙 및 도구 생태계 조성
- 개발자 경험 정원사: 외부 참여 장려 및 검토 개발 워크플로우를 더욱 개방적으로 만드는 데 도움이 됩니다.
출시
지속적 통합
다음 페이지에서 Bazel의 CI 인프라에 대한 그린 팀 가이드를 읽어보세요. bazelbuild/continuous-integration 저장소
문제의 수명 주기
- 사용자가 문제 템플릿 해당 광고 항목은 검토되지 않은 문제가 있을 수 있습니다.
- 개발자 환경 (DevEx) 하위 팀 순환 멤버는
있습니다.
- 문제가 버그 또는 기능 요청이 아닌 경우 DevEx 회원은 일반적으로 문제를 종료하고 사용자를 StackOverflow 및 bazel-discuss 질문에 대한 가시성이 높아진다는 것입니다
- 문제가 커뮤니티(예: rules_apple)를 게시하고, DevEx 회원이 이 문제를 전달합니다. 올바른 저장소로 푸시합니다
- 문제가 모호하거나 누락된 정보가 있는 경우 DevEx 회원이 다음을 수행합니다. 사용자에게 문제를 다시 할당하여 추가 정보를 계속됩니다. 이 문제는 일반적으로 사용자가 올바른 옵션을 선택하지 않는 경우 발생합니다. 문제 템플릿 {: .external} 또는 불완전한 정보를 제공합니다.
- 문제를 검토한 후 DevEx 회원은 문제에 즉시 주의를 끌 수 있습니다. 있는 경우 P0 우선순위 라벨 및 팀 리드 목록의 소유자
- DevEx 구성원이
untriaged
라벨과 정확히 1개의 팀을 할당합니다. 라벨을 지정합니다. - 또한 DevEx 구성원은 정확히 하나의
type:
라벨(예:type: bug
)을 할당합니다. 또는 문제 유형에 따라type: feature request
를 선택합니다. - 플랫폼별 문제의 경우 DevEx 회원은 하나의
platform:
라벨을 할당합니다. 예를 들어 Mac 관련 문제의 경우platform:apple
입니다. - 문제의 우선순위가 낮으며 새로운 커뮤니티에서 처리할 수 있는 문제인지 여부
기여자인 경우 DevEx 구성원이
good first issue
라벨을 할당합니다. 이 단계에서 문제는 미해결 미해결 풀에 진입합니다. 문제에 대해 자세히 알아보세요.
각 Bazel 하위팀은 자신이 소유한 라벨에 따라 모든 문제를 분류합니다. 가급적이면 . 하위팀에서 문제를 검토 및 평가한 후 할 수 있습니다. 팀 라벨의 소유자인 경우 이 섹션을 참조하세요. 에서 자세한 내용을 확인하세요.
문제가 해결되면 종료할 수 있습니다.
pull 요청의 수명 주기
- 사용자가 pull 요청을 만듭니다.
- 여러분이 Bazel 팀의 일원이고 자신의 지역에 대해 PR을 보내는 경우, 팀 라벨을 할당하고 최적의 모델을 리뷰어입니다.
- 그렇지 않으면 일일 분류 중에 DevEx 구성원이
팀 라벨 및 라우트를 위한 팀의 기술 리드 (TL)가 필요합니다.
- TL은 PR을 검토할 다른 담당자를 선택적으로 지정할 수 있습니다.
- 지정된 검토자는 PR을 검토하고 표시됩니다.
- 승인된 경우 검토자는 PR의 커밋을 Google 추가 테스트를 위한 내부 버전 제어 시스템 Bazel은 모든 PR 커밋을 내부 테스트 도구 모음입니다. 이러한 이유로 Google에서는 PR을 직접 병합하지 않습니다.
- 가져온 커밋이 모든 내부 테스트를 통과하면 커밋이 스쿼시됩니다. GitHub로 다시 내보냅니다
- 커밋이 마스터에 병합되면 GitHub가 자동으로 PR을 닫습니다.
팀에서 음반사를 소유하고 있습니다. 어떻게 해야 하나요?
하위팀은 자신이 소유한 라벨의 모든 문제를 분류해야 합니다. 1주일에 한 번 정도
문제
- 팀 라벨 및
untriaged
라벨로 문제 목록을 필터링합니다. - 문제를 검토합니다.
- 우선순위 수준을 식별하고 라벨을 지정합니다.
- 다음과 같은 경우 DevEx 하위팀에서 이미 이 문제의 우선순위를 지정했을 수 있습니다. P0 필요한 경우 우선순위를 다시 지정합니다.
- 각 문제에 정확히 1개의 우선순위 라벨이 있어야 합니다. 만약 P0 또는 P1입니다.
untriaged
라벨을 삭제합니다.
bazelbuild에 있어야 함 조직에게 권한을 부여해야 라벨을 추가하거나 삭제할 수 있습니다.
pull 요청
- 팀 라벨로 pull 요청 목록을 필터링합니다.
- 진행 중인 pull 요청을 검토합니다.
- 선택사항: 검토를 받기 위해 할당되었지만 적합하지 않은 경우 적절한 검토자를 다시 할당하여 코드 검토를 수행합니다.
- pull 요청 생성자와 협력하여 코드 검토를 완료합니다.
- PR을 승인합니다.
- 모든 테스트를 통과하는지 확인합니다.
- 패치를 내부 버전 제어 시스템으로 가져오고 내부 있습니다.
- 내부 패치를 제출합니다. 패치가 제출되고 성공적으로 내보내면 GitHub에서 PR을 자동으로 종료합니다.
우선순위
다음과 같은 우선순위 정의는 유지관리자가 분류하는 데 사용됩니다. 있습니다
- P0 - 심각한 손상 Bazel 출시 (릴리스 후보 제외)가 서비스 중단, Bazel 개발에 심각한 영향을 미치는 서비스 중단 살펴보겠습니다 여기에는 새 출시 버전에 도입된 회귀로 인해 호환되지 않거나 제대로 작동하지 않는 브레이킹 체인지가 변경사항 정책 실질적인 해결 방법이 없습니다.
- P1 - 심각한 결함 또는 향후 출시에서 해결되어야 할 기능 또는 Bazel 프로젝트 개발을 포함하여 많은 사용자에게 영향을 미치지만 실용적인 해결 방법이 있습니다. 일반적으로 즉각적인 조치가 필요하지 않습니다. 포함 현재 분기의 로드맵에 계획되어 있습니다
- P2 - 결함 또는 기능 현재 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있지 않습니다. 게시 문제 보통 Bazel 버전에서 제공하는 버전으로, Bazel 버전에서 해결 방법이 있거나 간단한 해결 방법이 있습니다.
- P3 - 바람직한 경미한 버그 수정하거나 개선할 수 있습니다 Bazel 로드맵에서 우선순위가 없거나 하지만 커뮤니티 제공을 권장합니다.
- P4 - 우선순위가 낮은 결함 요청한다고 가정해 보겠습니다 또한 더 많은 사용자가 영향을 받는 경우 우선순위를 다시 지정할 수 있습니다.
- 아이스박스
- 현재 처리할 시간이 없거나 기부를 수락해야 합니다 이러한 문제는 Google에서 종료하여 아무도 작업을 하지 않지만 충분한 인력이 영향을 받았거나 자원을 줄 수 있어야 합니다 언제든지 댓글을 달거나 반응을 추가할 수 있습니다. 이러한 문제에 액세스할 수 있습니다
팀 라벨
team-Android
: Android팀 문제- 연락처: ahumesky
team-Bazel
: 일반적인 Bazel 제품/전략 문제- 연락처: sventiffe
team-CLI
: 콘솔 UI- 연락처: meisterT
team-Configurability
: 구성 가능성팀에 문제가 있습니다. 포함 항목: 핵심 빌드 구성 및 전환 시스템. 다음을 포함하지 않음: 새 플래그 또는 기존 플래그의 변경사항 <ph type="x-smartling-placeholder">- </ph>
- 연락처: gregestren
team-Core
: Skyframe, bazel 쿼리, BEP, 옵션 파싱, bazelrc- 연락처: haxorz
team-Documentation
: 문서팀 문제- 연락처: philomathing
team-ExternalDeps
: 외부 종속 항목 처리, Bzlmod, 원격 저장소, WORKSPACE 파일- 연락처: meteorcloudy
team-Loading-API
: BUILD 파일 및 매크로 처리: label, package(), visibility, glob- 연락처: brandjon
team-Local-Exec
: 실행 (로컬)팀 문제- 연락처: meisterT
team-OSS
: Bazel OSS팀의 문제: 설치, 출시 프로세스, Bazel 패키징, 웹사이트, 문서 인프라- 연락처: meteorcloudy
team-Performance
: Bazel 성능팀 문제- 연락처: meisterT
team-Remote-Exec
: 실행 (원격)팀 문제- 연락처: coeuvre
team-Rules-API
: 제공자, 실행 파일, 작업, 아티팩트 등 규칙/항목을 작성하기 위한 API- 연락처: comius
team-Rules-CPP
/team-Rules-ObjC
: 네이티브 Apple 규칙 로직을 포함한 C++/Objective-C 규칙 관련 문제- 연락처: oquenchil
team-Rules-Java
: Java 규칙 문제- 연락처: hvadehra
team-Rules-Python
: 기본 Python 규칙 문제- 연락처: rickeylev
team-Rules-Server
: Bazel에 포함된 서버 측 규칙 문제- 연락처: comius
team-Starlark-Integration
: API가 아닌 Bazel + Starlark 통합 Bazel이 Starlark 인터프리터, Stardoc, 내장 삽입, 문자 인코딩을 트리거하는 방법을 다룹니다. BUILD 또는 .bzl 언어 문제는 포함되지 않습니다.- 연락처: brandjon
team-Starlark-Interpreter
: Starlark 인터프리터의 문제 (java.net.starlark에 있는 모든 항목) BUILD 및 .bzl API 문제 (Bazel과 Starlark의 통합을 나타냄)는team-Build-Language
로 이동합니다.- 연락처: brandjon
새로운 문제의 경우 팀을 위해 category: *
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