การย้ายข้อมูลไปยังแพลตฟอร์ม

วันที่ รายงานปัญหา ดูแหล่งที่มา ตอนกลางคืน · 7.3 · 7.2 · 7.1 · 7.0 · 6.5

Bazel มีการสนับสนุนที่ซับซ้อนสำหรับการสร้างแบบจำลอง แพลตฟอร์มและเครื่องมือเชนสำหรับสถาปัตยกรรมและ บิลด์ที่คอมไพล์แบบข้ามระบบ

หน้านี้สรุปสถานะของการสนับสนุนนี้

และดู:

สถานะ

C++

กฎ C++ จะใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือก Toolchain ตั้งค่า --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution แล้ว

ซึ่งหมายความว่าคุณจะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ ได้ด้วยสิ่งต่อไปนี้

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

แทนที่จะเป็นแบบเดิม

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

การดำเนินการนี้จะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นใน Bazel 7.0 (#7260)

หากต้องการทดสอบโปรเจ็กต์ C++ กับแพลตฟอร์ม โปรดดู การย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์และ การกำหนดค่าเครื่องมือเชน C++

Java

กฎ Java จะใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือก Toolchain

การดำเนินการนี้จะแทนที่ Flag เดิม --java_toolchain, --host_java_toolchain, --javabase และ --host_javabase

ดูรายละเอียดได้ที่ Java และ Bazel

Android

กฎ Android จะใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือก Toolchain ตั้งค่า --incompatible_enable_android_toolchain_resolution แล้ว

ซึ่งหมายความว่าคุณจะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Android ได้ด้วยสิ่งต่อไปนี้

bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform

แทน Flag เดิมอย่าง --android_crosstool_top, --android_cpu และ --fat_apk_cpu

การดำเนินการนี้จะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นใน Bazel 7.0 (#16285)

หากต้องการทดสอบโปรเจ็กต์ Android กับแพลตฟอร์ม โปรดดู การย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์

Apple

กฎของ Apple ไม่รองรับแพลตฟอร์มและยังไม่มีการกำหนดเวลา เพื่อรับการสนับสนุน

คุณจะยังใช้ API ของแพลตฟอร์มกับบิลด์ของ Apple ได้ (เช่น เมื่อสร้าง โดยใช้ทั้งกฎของ Apple และ C++ ที่แท้จริง) กับแพลตฟอร์ม การแมป

ภาษาอื่นๆ

หากคุณเป็นเจ้าของชุดกฎภาษา โปรดดูการย้ายข้อมูลชุดกฎสำหรับการเพิ่ม การสนับสนุน

ที่มา

มีการนำแพลตฟอร์มและเครื่องมือเชนมาใช้เพื่อกำหนดมาตรฐานของซอฟต์แวร์ กำหนดกลุ่มเป้าหมายเป็นสถาปัตยกรรมที่ต่างกันและคอมไพล์แบบข้ามระบบ

นี่คือ แรงบันดาลใจ จากการสังเกตที่ผู้ดูแลภาษาทำสิ่งนี้ในโฆษณาอยู่แล้ว เฉพาะกิจ, แบบที่ใช้ร่วมกันไม่ได้ ตัวอย่างเช่น กฎ C++ ใช้ --cpu และ --crosstool_top เพื่อประกาศ CPU และ Toolchain เป้าหมาย ไม่ใช่ทั้ง 2 อย่างนี้ สร้างแบบจำลอง "แพลตฟอร์ม" อย่างถูกต้อง สิ่งนี้ทำให้เกิดงานสร้างที่ไม่ถูกต้องและแปลกประหลาด

Java, Android และภาษาอื่นๆ พัฒนาค่าสถานะของตัวเองเพื่อวัตถุประสงค์ที่คล้ายกัน ที่ทำงานร่วมกันเองไม่ได้ การสร้างบิลด์ข้ามภาษา ยุ่งยากและซับซ้อน

Bazel ออกแบบมาสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ที่ใช้หลายภาษาและหลายแพลตฟอร์ม ช่วงเวลานี้ ต้องการการสนับสนุนโดยมีหลักการมากกว่าสำหรับแนวคิดเหล่านี้ รวมถึง API มาตรฐาน

ความต้องการในการย้ายข้อมูล

การอัปเกรดเป็น API ใหม่ต้องใช้ความพยายาม 2 ประการ ได้แก่ การเผยแพร่ API และการอัปเกรด ใช้ตรรกะของกฎ

รายการแรกเสร็จแล้ว แต่ครั้งที่ 2 ยังทำอยู่ ซึ่งประกอบด้วย มีการกำหนดแพลตฟอร์มและ Toolchain เฉพาะภาษา การอ่านตรรกะทางภาษา Toolchain ผ่าน API ใหม่แทน Flag เก่าอย่าง --crosstool_top และ config_setting เลือกใช้ API ใหม่แทน Flag เก่า

วิธีนี้ไม่ซับซ้อน แต่ต้องใช้ความพยายามที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละภาษา พร้อมทั้งการเตือนที่ยุติธรรมเพื่อให้เจ้าของโปรเจ็กต์ได้ทดสอบกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้น

นี่จึงเป็นสาเหตุที่ต้องทำการย้ายข้อมูลอย่างต่อเนื่อง

เป้าหมาย

การย้ายข้อมูลนี้จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อโปรเจ็กต์ทั้งหมดสร้างด้วยฟอร์ม:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

ซึ่งหมายความว่า

  1. กฎของโปรเจ็กต์เลือกเครื่องมือเชนที่ถูกต้องสำหรับ //:myplatform
  2. ทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์เลือก Toolchain ที่เหมาะสมสำหรับ //:myplatform
  3. ข้อมูลอ้างอิง //:myplatform รายการ การประกาศทั่วไป ของ CPU, OS และพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปอื่นๆ ที่ไม่ขึ้นอยู่กับภาษา
  4. select() ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดตรงกับ //:myplatform อย่างถูกต้อง
  5. //:myplatform ได้กำหนดไว้ในตำแหน่งที่ชัดเจนและเข้าถึงได้ง่าย: ใน เก็บในกรณีที่แพลตฟอร์มนี้เป็นแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับโครงการของคุณ หรือสถานที่ทั่วไป โปรเจ็กต์ที่ทำอยู่จะสามารถค้นหาสิ่งนั้นได้

แฟล็กเก่า เช่น --cpu, --crosstool_top และ --fat_apk_cpu จะ จะเลิกใช้งานและนำออกทันทีที่ทำได้

ท้ายที่สุดแล้ว การกำหนดค่าสถาปัตยกรรมจึงเป็นวิธีเดียว

กำลังย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์

หากคุณสร้างโดยใช้ภาษาที่สนับสนุนแพลตฟอร์ม บิลด์ของคุณควร ทำงานร่วมกับคำขอ เช่น

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

ดูรายละเอียดอย่างละเอียดได้ที่สถานะและเอกสารประกอบของภาษา

หากภาษาต้องมีการตั้งค่าสถานะเพื่อเปิดใช้การรองรับแพลตฟอร์ม คุณยังต้องตั้งค่า แฟล็กนั้น ดูรายละเอียดได้ที่สถานะ

คุณต้องตรวจสอบรายการต่อไปนี้เพื่อให้โปรเจ็กต์สร้าง

  1. ต้องมี //:myplatform อยู่ โดยทั่วไปแล้วเป็นความรับผิดชอบของเจ้าของโปรเจ็กต์ กำหนดแพลตฟอร์มเพราะโครงการที่ต่างกันกำหนดเป้าหมายเครื่องที่ต่างกัน โปรดดูแพลตฟอร์มเริ่มต้น

  2. ต้องมี Toolchain ที่ต้องการใช้ หากใช้ Partner Toolchain เจ้าของภาษาควรระบุคำแนะนำในการลงทะเบียน ถ้า การเขียน Toolchain ของคุณเอง คุณจะต้องลงทะเบียนใน WORKSPACE หรือด้วย --extra_toolchains

  3. select() และการเปลี่ยนการกำหนดค่าต้อง แก้ไขได้อย่างถูกต้อง โปรดดูselect() และการเปลี่ยน

  4. หากบิลด์ของคุณรวมภาษาที่รองรับและไม่รองรับแพลตฟอร์มต่างๆ คุณอาจ ซึ่งจำเป็นต้องใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อช่วยให้ภาษาเดิมใช้งานกับ API ใหม่ได้ ดูรายละเอียดได้ที่การแมปแพลตฟอร์ม

หากยังพบปัญหาอยู่ โปรดติดต่อเพื่อขอความช่วยเหลือ

แพลตฟอร์มเริ่มต้น

เจ้าของโปรเจ็กต์ควรระบุอย่างชัดแจ้งว่า แพลตฟอร์มในการอธิบายสถาปัตยกรรม ที่ตนต้องการสร้าง ซึ่งจะทริกเกอร์ด้วย --platforms

เมื่อไม่ได้ตั้งค่า --platforms ค่าเริ่มต้นของ Bazel จะเป็น platform ที่แสดงถึง เครื่องสร้างในเครื่อง รายการนี้สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติที่ @platforms//host (ใช้นามแฝงเป็น @bazel_tools//tools:host_platform) จึงไม่จำเป็นต้องกำหนด สิ่งนี้ไว้อย่างชัดเจน ซึ่งจะแมป OS ของคอมพิวเตอร์ในเครื่อง และ CPU ที่ประกาศconstraint_valueใน @platforms

select()

โปรเจ็กต์สามารถselect()เปิดได้ constraint_value เป้าหมาย แต่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ใหม่ เราตั้งใจให้ select() รองรับแท็กประเภทต่างๆ อุปกรณ์ให้ได้มากที่สุด ไลบรารีที่มีแหล่งที่มาเฉพาะ ARM ควรรองรับทั้งหมด เครื่องที่ขับเคลื่อนโดย ARM ยกเว้นในกรณีที่มีเหตุผลให้เจาะจงมากขึ้น

หากต้องการเลือก constraint_value อย่างน้อย 1 รายการ ให้ใช้

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

ซึ่งเทียบเท่ากับการเลือกบน --cpu ตามปกติ:

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่

select ใน --cpu, --crosstool_top ฯลฯ ไม่เข้าใจ --platforms เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงโปรเจ็กต์เป็น constraint_valuesหรือใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อรองรับ ทั้ง 2 สไตล์ในระหว่างการย้ายข้อมูล

ทรานซิชัน

การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนของ Starlark แจ้งส่วนต่างๆ ของกราฟบิลด์ หากโปรเจ็กต์ของคุณใช้การเปลี่ยนผ่านที่ ตั้งค่า --cpu, --crossstool_top หรือแฟล็กเดิมอื่นๆ ซึ่งก็คือกฎที่อ่าน --platforms จะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงการเปลี่ยนแปลงอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้ return { "//command_line_option:cpu": "arm" } ไปยัง return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" } หรือใช้ platform เพื่อให้รองรับทั้ง 2 สไตล์ระหว่างการย้ายข้อมูล

กำลังย้ายข้อมูลชุดกฎ

หากคุณเป็นเจ้าของชุดกฎและต้องการรองรับแพลตฟอร์ม คุณต้องทำดังนี้

  1. มีการแปลง Toolchain ของกฎด้วย Toolchain API โปรดดู toolchain API (ctx.toolchains)

  2. ไม่บังคับ: กำหนดแฟล็ก --incompatible_enable_platforms_for_my_language เพื่อให้ ตรรกะของกฎจะแปลง Toolchain ผ่าน API ใหม่หรือแฟล็กเก่า เช่น --crosstool_top ระหว่างการทดสอบการย้ายข้อมูล

  3. กำหนดพร็อพเพอร์ตี้ที่เกี่ยวข้องซึ่งเป็นส่วนประกอบของแพลตฟอร์ม โปรดดู พร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปของแพลตฟอร์ม

  4. กำหนด Toolchain มาตรฐานและทำให้ผู้ใช้เข้าถึงได้ผ่าน วิธีการลงทะเบียนของกฎ (รายละเอียด)

  5. ตรวจสอบว่า select() และ แพลตฟอร์มสนับสนุนการเปลี่ยนการกำหนดค่า นี่คือ ที่ท้าทายที่สุด เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างยิ่งสำหรับโปรเจ็กต์หลายภาษา (ซึ่งอาจล้มเหลวหากทุกภาษาอ่าน--platformsไม่ได้)

หากต้องการใช้กฎที่ไม่รองรับแพลตฟอร์มต่างๆ ร่วมกัน คุณอาจต้อง การแมปแพลตฟอร์มเพื่อเชื่อมช่องว่าง

พร็อพเพอร์ตี้ของแพลตฟอร์มทั่วไป

พร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปของแพลตฟอร์มข้ามภาษา เช่น OS และ CPU ควรมีลักษณะดังนี้ ที่ประกาศใน @platforms ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการแชร์ การกำหนดมาตรฐาน และความเข้ากันได้ข้ามภาษา

คุณควรประกาศพร็อพเพอร์ตี้ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับกฎของคุณในที่เก็บของกฎ ช่วงเวลานี้ ช่วยให้คุณรักษาความเป็นเจ้าของแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับกฎ เป็นผู้รับผิดชอบ

หากกฎของคุณใช้ระบบปฏิบัติการหรือ CPU ตามวัตถุประสงค์ที่กำหนดเอง ควรประกาศรายการเหล่านี้ไว้ใน ที่เก็บของกฎเทียบกับ @platforms

การแมปแพลตฟอร์ม

การแมปแพลตฟอร์มเป็น API ชั่วคราวที่ช่วยให้ผสมผสานตรรกะแบบรับรู้แพลตฟอร์มกับ ตรรกะเดิมในบิลด์เดียวกัน เครื่องมือนี้เป็นเครื่องมือแบบทื่อที่ใช้ ความไม่เข้ากันอย่างราบรื่นโดยมีกรอบเวลาการย้ายข้อมูลที่แตกต่างกัน

การแมปแพลตฟอร์มคือการแมปของ platform() ไปยัง ชุด Flag เดิมที่เกี่ยวข้องหรือย้อนกลับ เช่น

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --cpu=ios_x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --cpu=ios_x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin_x86_64
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Bazel ใช้วิธีนี้รับประกันการตั้งค่าทั้งหมด ทั้งที่อิงตามแพลตฟอร์มและ กลุ่มเดิมมีการใช้งานอย่างสอดคล้องกันตลอดการสร้าง รวมถึง การเปลี่ยนผ่าน

โดยค่าเริ่มต้น Bazel จะอ่านการแมปจากไฟล์ platform_mappings ในไฟล์ Workspace Root นอกจากนี้ คุณยังสามารถตั้งค่า --platform_mappings=//:my_custom_mapping

โปรดดูรายละเอียดในการออกแบบการแมปแพลตฟอร์ม

การตรวจสอบ API

platform คือคอลเล็กชันของ constraint_value เป้าหมาย:

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

constraint_value เป็นเครื่อง ค่าที่อยู่ใน "ชนิด" เดียวกัน และจัดกลุ่มไว้ภายใต้ constraint_setting

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

toolchain คือกฎของ Starlark คือ แอตทริบิวต์ประกาศเครื่องมือของภาษา (เช่น compiler = "//mytoolchain:custom_gcc") บัตรของ providers ข้อมูลนี้มาใช้กับกฎที่จะต้องสร้างด้วยเครื่องมือเหล่านี้

Toolchain เป็นการประกาศconstraint_valueของเครื่องที่ทำได้ เป้าหมาย (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]) และแมชชีน เครื่องมือที่เครื่องมือเหล่านี้สามารถทำได้ ทำงานบน (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"])

เมื่อสร้าง $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform, Bazel จะเลือกเครื่องมือเชนที่เรียกใช้บนเครื่องบิลด์ได้โดยอัตโนมัติและ สร้างไบนารีสำหรับ //:myplatform วิธีนี้เรียกว่าความละเอียดของ Toolchain

ชุด Toolchain ที่มีให้ใช้งานสามารถลงทะเบียนใน WORKSPACE ได้ด้วย register_toolchains หรือที่ บรรทัดคำสั่งด้วย --extra_toolchains

ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่

คำถาม

หากต้องการรับการสนับสนุนทั่วไปและมีคำถามเกี่ยวกับไทม์ไลน์การย้ายข้อมูล โปรดติดต่อ bazel-discuss หรือเจ้าของกฎที่เหมาะสม

สำหรับการพูดคุยถึงการออกแบบและพัฒนา API ของแพลตฟอร์ม/เครื่องมือเชน โปรดติดต่อ bazel-dev

ดูเพิ่มเติม