Migração para plataformas

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O Bazel tem suporte sofisticado para modelagem plataformas e conjuntos de ferramentas para multiarquitetura e builds de compilação cruzada.

Esta página resume o estado desse suporte.

Consulte também:

Status

C++

As regras de C++ usam plataformas para selecionar conjuntos de ferramentas quando --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution está definido.

Isso significa que é possível configurar um projeto C++ com:

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

em vez da legada:

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

Isso será ativado por padrão no Bazel 7.0 (#7260).

Para testar seu projeto em C++ com plataformas, consulte Como migrar seu projeto e Como configurar conjuntos de ferramentas para C++.

Java

As regras Java usam plataformas para selecionar conjuntos de ferramentas.

Isso substitui as sinalizações legadas --java_toolchain, --host_java_toolchain, --javabase e --host_javabase.

Consulte Java e Bazel para mais detalhes.

Android

As regras do Android usam plataformas para selecionar conjuntos de ferramentas quando --incompatible_enable_android_toolchain_resolution está definido.

Isso significa que é possível configurar um projeto Android com:

bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform

em vez de sinalizações legadas, como --android_crosstool_top, --android_cpu, e --fat_apk_cpu.

Isso será ativado por padrão no Bazel 7.0 (#16285).

Para testar seu projeto Android com plataformas, consulte Como migrar seu projeto.

Apple

As regras da Apple não são compatíveis com plataformas e ainda não foram programadas para receber ajuda.

Você ainda pode usar APIs de plataforma com builds da Apple (por exemplo, ao criar com uma mistura de regras da Apple e C++ puro) com o platform mapeamentos.

Outros idiomas

Se você for o proprietário de um conjunto de regras de idioma, consulte Como migrar seu conjunto de regras para adicionar suporte.

Contexto

Plataformas e conjuntos de ferramentas foram introduzidos para padronizar a forma como os softwares os projetos têm arquiteturas diferentes e fazem compilação cruzada.

Isso foi inspirado ao observar que os mantenedores da linguagem já estavam fazendo isso em campanhas de formas incompatíveis e hoc. Por exemplo, as regras C++ usaram --cpu e --crosstool_top para declarar uma CPU de destino e um conjunto de ferramentas. Nenhuma das alternativas modela corretamente uma "plataforma". Isso produzia builds estranhos e incorretos.

Java, Android e outras linguagens evoluíram suas próprias flags para fins semelhantes, e nenhuma interoperava entre si. Isso fez com que os builds em várias linguagens confusas e complicadas.

O Bazel é destinado a projetos grandes, com várias linguagens e várias plataformas. Isso exige um apoio mais fundamentado para esses conceitos, incluindo uma explicação a API padrão.

Necessidade de migração

O upgrade para a nova API requer dois esforços: lançamento da API e upgrade lógica de regras para usá-lo.

A primeira foi concluída, mas a segunda ainda está em andamento. Isso consiste em garantir são definidas as plataformas e os conjuntos de ferramentas específicos da linguagem, as leituras da lógica da linguagem de ferramentas por meio da nova API em vez de sinalizações antigas, como --crosstool_top. config_settings são selecionados na nova API em vez das sinalizações antigas.

Esse trabalho é simples, mas requer um esforço distinto para cada linguagem, e um aviso justo para que os proprietários do projeto testem as próximas mudanças.

Por isso, essa migração está em andamento.

Meta

Essa migração é concluída quando todos os projetos são criados com o formulário:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

Isso implica:

  1. As regras do projeto escolhem os conjuntos de ferramentas certos para //:myplatform.
  2. As dependências do projeto escolhem os conjuntos de ferramentas certos para //:myplatform.
  3. //:myplatform referências declarações comuns de CPU, OS e outras propriedades genéricas e independentes de linguagem
  4. Todos os select()s relevantes correspondem corretamente a //:myplatform.
  5. //:myplatform seja definido em um local claro e acessível: no arquivo se a plataforma for exclusiva do seu projeto ou algum lugar em comum projetos de consumo podem encontrá-los

As flags antigas, como --cpu, --crosstool_top e --fat_apk_cpu, serão descontinuada e removida assim que for possível.

Essa será a única maneira de configurar arquiteturas.

Como migrar seu projeto

Se você usa linguagens que aceitam plataformas, seu build já deve trabalhe com uma invocação como:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

Consulte o Status e a documentação da sua linguagem para conferir detalhes precisos.

Se um idioma exigir uma flag para ativar o suporte à plataforma, também será necessário definir a sinalização. Consulte o Status para saber mais.

Para que seu projeto seja criado, verifique o seguinte:

  1. //:myplatform precisa existir. Geralmente, é responsabilidade do proprietário do projeto para definir plataformas porque projetos diferentes visam máquinas distintas. Consulte Plataformas padrão.

  2. Os conjuntos de ferramentas que você quer usar precisam existir. Se você usa conjuntos de ferramentas de estoque, a os proprietários de linguagens de programação devem incluir instruções sobre como registrá-los. Se gravando seus próprios conjuntos de ferramentas personalizados, é necessário registrá-los no WORKSPACE ou com --extra_toolchains.

  3. select()s e transições de configuração precisam resolver adequadamente. Consulte select() e Transitions.

  4. Caso seu build combine linguagens que tenham e que não sejam compatíveis com plataformas, é possível precisam de mapeamentos de plataforma para que as linguagens legadas funcionem com a nova API. Consulte Mapeamentos de plataforma para mais detalhes.

Se você ainda tiver problemas, entre em contato para receber suporte.

Plataformas padrão

Os proprietários do projeto precisam definir platforms para descrever as arquiteturas eles querem criar. Em seguida, elas são acionadas com --platforms.

Quando --platforms não está definido, o padrão do Bazel é usar um platform representando o máquina de build local. Gerado automaticamente em @platforms//host (com alias: @bazel_tools//tools:host_platform). portanto, não é necessário defini-lo explicitamente. Ela mapeia o OS da máquina local e CPU com constraint_values declarados em @platforms

select()

Os projetos podem select() em constraint_value destinos, mas não concluídos plataformas. Isso é intencional para que select() ofereça suporte a uma grande variedade de o máximo possível de máquinas. Uma biblioteca com fontes específicas de ARM vai oferecer suporte a todos Máquinas com tecnologia ARM, a menos que haja um motivo para ser mais específico.

Para selecionar em um ou mais constraint_values, use:

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

Isso equivale a selecionar tradicionalmente --cpu:

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

Confira mais detalhes neste link.

selects no --cpu, --crosstool_top etc. não entendem --platforms. Ao migrar seu projeto para as plataformas, você precisa convertê-las em constraint_values ou use mapeamentos de plataforma para dar suporte os dois estilos durante a migração.

Transições

As transições Starlark mudam sinaliza partes do seu gráfico de build. Se o seu projeto usa uma transição que define --cpu, --crossstool_top ou outras sinalizações legadas, regras que leem --platforms não terá acesso a essas mudanças.

Ao migrar seu projeto para as plataformas, você precisa converter mudanças como return { "//command_line_option:cpu": "arm" } para return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" } ou use platform mapeamentos para oferecer suporte aos dois estilos durante a migração. janela.

Migrando seu conjunto de regras

Se você tem um grupo de regras e quer oferecer suporte a plataformas, precisa:

  1. Fazer com que a lógica de regras resolva os conjuntos de ferramentas com a API correspondente. Consulte API Dataset (ctx.toolchains).

  2. Opcional: defina uma flag --incompatible_enable_platforms_for_my_language para a lógica de regras resolve alternadamente os conjuntos de ferramentas usando a nova API ou as flags antigas. como --crosstool_top durante o teste de migração.

  3. Defina as propriedades relevantes que compõem os componentes da plataforma. Consulte Propriedades comuns da plataforma

  4. Definir os conjuntos de ferramentas padrão e torná-los acessíveis aos usuários por meio da instruções de registro da regra (detalhes)

  5. Garantir que select()s e transições de configuração oferecem suporte a plataformas. Esta é a o maior desafio. É um desafio particularmente desafiador para projetos com várias linguagens. (o que pode falhar se todos os idiomas não puderem ler --platforms).

Se você precisar misturar regras sem suporte a plataformas, talvez seja necessário mapeamentos de plataforma para preencher a lacuna.

Propriedades comuns da plataforma

Propriedades comuns de plataformas em vários idiomas, como OS e CPU, precisam ser declarado em @platforms. Isso incentiva o compartilhamento, a padronização e a compatibilidade entre linguagens.

As propriedades exclusivas das suas regras precisam ser declaradas no repositório delas. Isso permite que você mantenha uma propriedade clara sobre os conceitos específicos às quais suas regras estão é responsável.

Se as regras usarem CPUs ou SOs personalizados, eles deverão ser declarados no do Compute Engine x @platforms

Mapeamentos de plataforma

Os mapeamentos de plataforma são uma API temporária que permite combinar lógicas com reconhecimento de plataforma lógica legada no mesmo build. Essa é uma ferramenta sem fio destinada apenas a incompatibilidades suaves com diferentes períodos de migração.

Um mapeamento de plataforma é um mapa de um platform() para um o conjunto correspondente de sinalizações legadas ou vice-versa. Exemplo:

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --cpu=ios_x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --cpu=ios_x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin_x86_64
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

O Bazel usa isso para garantir todas as configurações, tanto as baseadas na plataforma quanto legados, são aplicadas de modo consistente em todo o build, inclusive por meio da transições.

Por padrão, o Bazel lê os mapeamentos do arquivo platform_mappings na sua raiz do espaço de trabalho. Você também pode definir --platform_mappings=//:my_custom_mapping:

Consulte o design de mapeamentos de plataforma para mais detalhes.

Revisão da API

Uma platform é uma coleção de constraint_value destinos:

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

Um constraint_value é uma máquina . Valores do mesmo "tipo" são agrupadas em um mesmo constraint_setting

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

Uma toolchain é uma regra Starlark. Seu Os atributos declaram as ferramentas de uma linguagem (como compiler = "//mytoolchain:custom_gcc"). Os provedores transmitem essas informações às regras que precisam ser criadas com essas ferramentas.

Os conjuntos de ferramentas declaram os constraint_values de máquinas que podem target (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]) e as máquinas que as ferramentas executar em (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]).

Ao criar $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform, o Bazel seleciona automaticamente um conjunto de ferramentas que pode ser executado na máquina de build e criar binários para //:myplatform. Isso é conhecido como resolução do conjunto de ferramentas.

O conjunto de conjuntos de ferramentas disponíveis pode ser registrado no WORKSPACE com register_toolchains ou no linha de comando com --extra_toolchains.

Clique aqui para mais informações.

Perguntas

Para suporte geral e dúvidas sobre o cronograma de migração, entre em contato com bazel-discuss ou os proprietários das regras apropriadas.

Para discussões sobre o design e a evolução das APIs da plataforma/conjunto de ferramentas, entre em contato com bazel-dev.

Consulte também