Bazel은 컨테이너라는 디렉터리 트리에 구성된 소스 코드로
살펴보겠습니다 작업공간의 소스 파일은
패키지로, 여기서 각 패키지는 관련 패키지 모음이 포함된
소스 파일 1개와 BUILD
파일 1개 BUILD
파일은
소스에서 출력을 빌드할 수 있습니다
작업공간
작업공간은 소스가 포함된 파일 시스템의 디렉터리 트리입니다.
파일을 만듭니다. 각 작업공간에는
WORKSPACE
- 비어 있거나 외부에 대한 참조를 포함할 수 있습니다.
종속 항목을 포함합니다.
WORKSPACE
라는 파일이 포함된 디렉터리는
살펴보겠습니다 따라서 Bazel은
다른 작업공간을 형성하는 WORKSPACE
파일이 포함된 하위 디렉터리입니다.
Bazel은 WORKSPACE.bazel
파일을 WORKSPACE
파일의 별칭으로 지원합니다. 만약
두 파일이 모두 존재하면 WORKSPACE.bazel
가 사용됩니다.
저장소
코드는 저장소에 구성됩니다. WORKSPACE
가 포함된 디렉터리
파일은 기본 저장소의 루트이며 @
라고도 합니다. 기타, (외부)
저장소가 작업공간 규칙을 사용하여 WORKSPACE
파일에서 정의됩니다.
Bzlmod 시스템의 모듈 및 확장 프로그램에서 생성됩니다. 자세한 내용은 외부
종속 항목 개요를 참조하세요.
Bazel과 함께 제공되는 작업공간 규칙은 Workspace에 문서화되어 있습니다. 규칙(Build) 섹션에서 백과사전 및 삽입된 항목 관련 문서 Starlark 저장소 규칙
외부 저장소는 그 자체로 저장소이기 때문에
WORKSPACE
파일도 포함됩니다. 하지만 이러한 추가 WORKSPACE
파일은
Bazel이 무시했습니다. 특히 전이적으로 종속된 저장소는
자동으로 추가됩니다.
패키지
저장소에서 코드를 구성하는 기본 단위는 패키지입니다. 가 패키지는 관련 파일의 모음이며 파일이 업로드될 수 있는 방법에 대한 출력 아티팩트를 생성하는 데 사용됩니다
패키지는
이름이 BUILD
또는 BUILD.bazel
인 BUILD
파일입니다. 가
패키지에는 디렉터리의 모든 파일과 그 아래의 모든 하위 디렉터리가 포함됩니다.
BUILD
파일이 포함된 파일은 예외입니다. 이 정의로 볼 때
파일 또는 디렉터리는 두 개의 다른 패키지에 속할 수 있습니다.
예를 들어 다음 디렉터리 트리에는 my/app
라는 두 개의 패키지가 있습니다.
하위 패키지 my/app/tests
가 있습니다. my/app/data
는 패키지가 아니지만
my/app
패키지에 속한 디렉터리
src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc
대상
패키지는 대상의 컨테이너로, 패키지의
BUILD
파일 대부분의 대상은 두 가지 주요 종류인 파일과 규칙 중 하나입니다.
파일은 다시 두 가지 종류로 나뉩니다. 소스 파일은 일반적으로 소스 파일에 의해 저장소에 체크인했습니다. 생성된 파일, 경우에 따라서는 파생 파일 또는 출력 파일이라고도 하며, 체크인되지는 않지만 소스 파일에서 생성됩니다.
두 번째 종류의 타겟은 규칙을 사용하여 선언합니다. 각 규칙 인스턴스 는 입력 파일 세트와 출력 파일 세트 사이의 관계를 지정합니다. 이 규칙에 대한 입력은 소스 파일일 뿐만 아니라 있습니다.
규칙에 대한 입력이 소스 파일인지 또는 생성된 파일이 대부분의 케이스는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 해당 파일의 콘텐츠입니다. 이 사실 복잡한 소스 파일을 BigQuery에서 생성한 파일로 쉽게 예를 들어 고도의 데이터를 수동으로 유지관리해야 하는 부담이 있는 경우 너무 번거롭게 만들고, 누군가가 그 파일을 파생하기 위해 프로그램을 작성합니다. 해당 파일의 소비자는 변경할 필요가 없습니다. 반대로 파일은 로컬 변경사항만 있는 소스 파일로 쉽게 대체될 수 있습니다.
규칙에 대한 입력에는 다른 규칙도 포함될 수 있습니다. 이러한 데이터의 정확한 의미는 관계는 종종 상당히 복잡하고 언어 또는 규칙에 의존하지만 직관적으로 간단합니다. C++ 라이브러리 규칙 A에는 다른 C++ 라이브러리가 있을 수 있습니다. B를 사용할 수도 있습니다. 이 종속 항목의 효과는 B의 헤더 파일이 B의 기호가 컴파일 중에 A에 제공되며, B의 런타임 데이터가 실행 중에 A에 제공됩니다.
모든 규칙의 불변은 규칙에 의해 생성된 파일이 항상 규칙 자체와 동일한 패키지 GCP 콘솔에서 파일을 생성할 수 없습니다. 있습니다. 규칙의 입력이 다른 규칙에서 입력되는 것은 드문 일이 아닙니다. 있습니다.
패키지 그룹은
특정 규칙을 적용할 수 있습니다 패키지 그룹은 package_group
함수로 정의됩니다. 그들은
이 세 가지 속성은 포함된 패키지 목록, 패키지 이름,
패키지 그룹을 만들 수 있습니다. 이러한 이름을 참조하는 데 허용되는 유일한 방법은
규칙의 visibility
속성 또는 다음의 default_visibility
속성에서
package
함수 파일을 생성하거나 사용하지 않습니다 자세한 내용은
자세히 알아보려면 package_group
문서를 참조하세요.
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