設定

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本頁說明 Starlark 設定的優點和基本用法。 Bazel 的 API,用來自訂專案建構方式。其中包含如何定義建構設定,並提供範例。

這麼做可讓您:

  • 為專案定義自訂標記,不再需要使用 --define
  • 寫入 轉換來設定依附元件 有別於家長 (例如 --compilation_mode=opt--cpu=arm)
  • 將更佳的預設值納入規則 (例如使用指定的 SDK 自動建構 //my:android_app)

等等,完全由 .bzl 檔案提供 (不需要 Bazel 版本)。如需示例,請參閱 bazelbuild/examples 存放區。

使用者定義的建構設定

建構設定是單一設定資訊。請將設定視為鍵/值對應。設定 --cpu=ppc--copt="-DFoo" 會產生類似 {cpu: ppc, copt: "-DFoo"} 的設定。每個項目都是建構設定。

cpucopt 等傳統旗標是原生設定,其鍵已定義,且值已在原生 Bazel Java 程式碼中設定。Bazel 使用者只能透過指令列讀取及寫入 以及其他原生維護的 API如要變更原生旗標和公開這些旗標的 API,您必須使用 Bazel 版本。使用者定義的建構作業 設定是在 .bzl 檔案中定義,因此,您不需要 Terraform 版本, 註冊變更)。您也可以透過指令列設定這些值 (如果指派為 flags,請參閱下文),也可以透過使用者定義的轉場設定。

定義建構設定

端對端範例

build_setting rule() 參數

版本設定是與任何其他規則一樣的規則,可以使用 Starlark rule() 函式的 build_setting 屬性。

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

build_setting 屬性會採用一個函式,用來指定 建構設定類型僅限於一組基本 Starlark 類型,例如 boolstring。請參閱 config 模組 說明文件。輸入內容較為複雜 所做變更詳情請參閱下方說明。

config 模組的函式會採用選用的布林參數 flag、 預設值為 false。如果 flag 設為 True,建構設定 使用者和內部人員都能在指令列上設定 預設值和轉換。 並非所有設定都應開放使用者設定。舉例來說,如果您是規則編寫者,並且想在測試規則中啟用某些偵錯模式,那麼您不希望使用者在其他非測試規則中隨意啟用該功能。

使用 ctx.build_setting_value

與所有規則一樣,建構設定規則也有實作函式。建構設定的基本 Starlark 類型值可透過 ctx.build_setting_value 方法。這個方法僅適用於建構設定規則的 ctx 物件。這些實作方法可以直接轉送建構設定值,或對其執行其他工作,例如型別檢查或更複雜的結構體建立作業。方法如下 實作 enum 類型的建構設定:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
TemperatureProvider = provider(fields = ['type'])

temperatures = ["HOT", "LUKEWARM", "ICED"]

def _impl(ctx):
    raw_temperature = ctx.build_setting_value
    if raw_temperature not in temperatures:
        fail(str(ctx.label) + " build setting allowed to take values {"
             + ", ".join(temperatures) + "} but was set to unallowed value "
             + raw_temperature)
    return TemperatureProvider(type = raw_temperature)

temperature = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

定義多設定字串旗標

字串設定有額外的 allow_multiple 參數,可讓您在指令列或 bazelrc 中多次設定標記。其預設值仍會使用字串型屬性設定:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
allow_multiple_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "allow_multiple_flag")
allow_multiple_flag(
    name = "roasts",
    build_setting_default = "medium"
)

系統會將標記的各項設定視為單一值:

$ bazel build //my/target --//example:roasts=blonde \
    --//example:roasts=medium,dark

上述內容已剖析為 {"//example:roasts": ["blonde", "medium,dark"]}ctx.build_setting_value 會傳回 ["blonde", "medium,dark"] 清單。

建構設定的例項化

使用 build_setting 參數定義的規則具有隱含的必要 build_setting_default 屬性。這項屬性與 由 build_setting 參數宣告。

# example/buildsettings/build_settings.bzl
FlavorProvider = provider(fields = ['type'])

def _impl(ctx):
    return FlavorProvider(type = ctx.build_setting_value)

flavor = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)

預先定義的設定

端對端範例

Skylib 程式庫包含一組預先定義的設定,您可以執行個體化,不必這麼做 編寫自訂的 Starlark

舉例來說,如要定義接受一組有限字串值的設定:

# example/BUILD
load("@bazel_skylib//rules:common_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(
    name = "myflag",
    values = ["a", "b", "c"],
    build_setting_default = "a",
)

如需完整清單,請參閱: 常見建構設定規則

使用建構設定

視建構設定而定

如果目標想要讀取設定資訊 透過一般屬性依附元件,直接依附建構設定。

# example/rules.bzl
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "FlavorProvider")
def _rule_impl(ctx):
    if ctx.attr.flavor[FlavorProvider].type == "ORANGE":
        ...

drink_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "flavor": attr.label()
    }
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "drink_rule")
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)
drink_rule(
    name = "my_drink",
    flavor = ":favorite_flavor",
)

語言可能會建立一組標準建構設定,所有規則皆適用 取決於語言種類雖然 fragments 的原生概念不再以硬式編碼物件形式存在於 Starlark 設定世界,但轉譯這個概念的一種方法是使用一組常見的隱含屬性。例如:

# kotlin/rules.bzl
_KOTLIN_CONFIG = {
    "_compiler": attr.label(default = "//kotlin/config:compiler-flag"),
    "_mode": attr.label(default = "//kotlin/config:mode-flag"),
    ...
}

...

kotlin_library = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = dicts.add({
        "library-attr": attr.string()
    }, _KOTLIN_CONFIG)
)

kotlin_binary = rule(
    implementation = _binary_impl,
    attrs = dicts.add({
        "binary-attr": attr.label()
    }, _KOTLIN_CONFIG)

在指令列中使用建構設定

與大多數原生旗標類似,您可以使用指令列調整建構設定 標記為標示建構作業 設定的名稱是其完整目標路徑,使用 name=value 語法:

$ bazel build //my/target --//example:string_flag=some-value # allowed
$ bazel build //my/target --//example:string_flag some-value # not allowed

支援特殊布林值語法:

$ bazel build //my/target --//example:boolean_flag
$ bazel build //my/target --no//example:boolean_flag

使用建構設定別名

您可以為建構設定目標路徑設定別名,使其更容易讀取 建立虛擬機器別名的功能與原生旗標類似,也可以使用 第一個輸入值

--flag_alias=ALIAS_NAME=TARGET_PATH 新增至 .bazelrc 即可設定別名。舉例來說,如要將別名設為 coffee,請按照下列步驟操作:

# .bazelrc
build --flag_alias=coffee=//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp

最佳做法:多次設定別名會導致最近設定的別名優先。使用不重複的別名名稱,避免意外剖析結果。

如要使用別名,請將其輸入建構設定目標路徑的位置。根據上述 coffee 範例,已在使用者的 .bazelrc 中設定:

$ bazel build //my/target --coffee=ICED

而不是

$ bazel build //my/target --//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp=ICED

最佳做法:雖然您可以在指令列上設定別名,但將別名留在 .bazelrc 中,可減少指令列的雜亂。

標籤型建構設定

端對端範例

與其他建構設定不同,標籤類型設定無法使用 build_setting 規則參數定義。相反地,bazel 有兩個內建規則:label_flaglabel_setting。這些規則會轉送至 實際目標。label_flaglabel_setting 可由轉場讀取/寫入,而 label_flag 可由使用者設定,就像其他 build_setting 規則一樣。唯一的差異在於無法自訂定義。

標籤類型設定最終將取代延遲繫結預設值的功能。晚期繫結的預設屬性是 Label 型別的屬性,其最終值可能會受到設定影響。在 Starlark 中,這會取代 configuration_field API。

# example/rules.bzl
MyProvider = provider(fields = ["my_field"])

def _dep_impl(ctx):
    return MyProvider(my_field = "yeehaw")

dep_rule = rule(
    implementation = _dep_impl
)

def _parent_impl(ctx):
    if ctx.attr.my_field_provider[MyProvider].my_field == "cowabunga":
        ...

parent_rule = rule(
    implementation = _parent_impl,
    attrs = { "my_field_provider": attr.label() }
)

# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "dep_rule", "parent_rule")

dep_rule(name = "dep")

parent_rule(name = "parent", my_field_provider = ":my_field_provider")

label_flag(
    name = "my_field_provider",
    build_setting_default = ":dep"
)

建構設定和 select()

端對端範例

使用者可以使用 select() 在建構設定中設定屬性。建構設定目標可以傳遞至flag_values config_setting。要與設定相符的值會以 String 的形式傳遞,然後剖析為建構設定的類型以進行比對。

config_setting(
    name = "my_config",
    flag_values = {
        "//example:favorite_flavor": "MANGO"
    }
)

使用者定義的轉場效果

設定 轉換 會將已設定的目標對應至 建構圖表

設定這些屬性的規則必須包含特殊屬性:

  "_allowlist_function_transition": attr.label(
      default = "@bazel_tools//tools/allowlists/function_transition_allowlist"
  )

增加轉場效果後 就能輕鬆地將 建構圖表這會在套件中設定許可清單,讓您能夠建立此規則的目標。上方程式碼區塊中的預設值 將所有內容加入許可清單。不過,如果您想要限制規則的使用對象 即可設定該屬性指向您的自訂許可清單。 如需瞭解轉換作業如何影響建構效能,請洽詢 bazel-discuss@googlegroups.com 尋求建議或協助。

定義

轉場可定義規則之間的設定變更。舉例來說,如果要求是「為與其父項不同的 CPU 編譯我的依附元件」,則會由轉換處理。

正式上,轉換是指從輸入設定到一或多個函式 輸出設定大多數轉換都是 1:1,例如「使用 --cpu=ppc 覆寫輸入設定」。1:2 以上的轉換也可能存在,但會附帶特殊限制。

在 Starlark 中,轉換的定義方式與規則類似,其中包含定義 transition() 函式和實作函式。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//example:favorite_flavor" : "MINT"}

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

transition() 函式採用實作函式, 用於讀取的建構設定(inputs),以及一組要寫入的建構設定 (outputs)。實作函式有兩個參數:settingsattrsettingsinputs 參數中宣告給 transition() 的所有設定的字典 {String:Object}。

attr 是轉場附加的規則屬性和值的字典。如果以 傳出邊緣轉換,則 屬性都是已設定的 post-select() 解析度。以下列身分附加時: 即將展開的邊緣轉換attr 不會 加入所有使用選取器解析值的屬性。如果 --foo 上的傳入邊轉場讀取屬性 bar,然後也選取 --foo 來設定屬性 bar,那麼傳入邊轉場有可能會讀取轉場中 bar 的錯誤值。

實作函式必須傳回字典 (或字典清單,如果是具有多個輸出設定的轉場),其中包含要套用的新建構設定值。傳回的字典鍵組必須完全包含傳遞至轉換函式 outputs 參數的建構設定組合。即使在轉換過程中,實際上並未變更建構設定,也必須在傳回的字典中明確傳遞原始值。

定義 1:2 以上的轉場效果

端對端範例

傳出邊緣轉換可以對應單一輸入 並設定兩項以上的輸出設定這有助於定義 多層架構程式碼的規則

1:2+ 轉場效果的定義方式是在轉場實作函式中傳回字典清單。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return [
        {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
        {"//example:favorite_flavor" : "MOCHA"},
    ]

coffee_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

您也可以設定自訂鍵,讓規則實作函式用來讀取個別依附元件:

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

附加轉場效果

端對端範例

轉場效果可連接以下兩處:外來邊緣和向外邊緣。 實際上,這表示規則可自行轉換設定 ( 並轉換其依附元件設定 (傳出 邊緣轉場)。

注意:目前無法將 Starlark 轉場效果附加至原生規則。如需執行這項操作,請與 bazel-discuss@googlegroups.com ,瞭解如何找出解決方法。

連入邊緣轉場效果

附加 transition 物件,即可啟用傳入邊緣轉換功能 (由 transition() 建立) 變更為 rule()cfg 參數:

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "hot_chocolate_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    cfg = hot_chocolate_transition,
    ...

傳入邊緣的轉場效果必須是 1:1 轉場效果。

傳出邊緣轉場效果

如要啟用傳出邊緣轉場效果,請將 transition 物件 (由 transition() 建立) 附加至屬性的 cfg 參數:

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "coffee_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    attrs = { "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)}
    ...

連出邊緣轉場可為 1:1 或 1:2 以上。

如要瞭解如何讀取這些鍵,請參閱「透過轉場存取屬性」一文。

原生選項轉換

端對端範例

Starlark 轉換作業也可以透過選項名稱的特殊前置字串,宣告原生建構設定選項的讀取和寫入作業。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//command_line_option:cpu": "k8"}

cpu_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]

不支援的原生選項

Bazel 不支援使用 "//command_line_option:define"--define 上進行轉換。而是改用 建構設定。一般來說,新的 不建議使用 --define 取代建構設定。

Bazel 不支援在 --config 上轉換。這是因為 --config 是 「擴展」的旗標。

最重要的是,--config 可能含有不會影響建構設定的標記。 例如 --spawn_strategy ,直接在 Google Cloud 控制台實際操作。Bazel 在設計上無法將這類標記繫結至個別目標。這表示在轉場中套用這些效果並無一致性。

如要解決這個問題,您可以明確列出「屬於」的標記 轉換的設定這需要維持 --config 的 同時展開兩個地方,這是已知的 UI 模糊效果。

開啟轉場效果可允許多個建構設定

設置建構設定時 允許多個值,則 您必須透過清單來進行設定

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(name = "roasts", build_setting_default = "medium")
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    # Using a value of just "dark" here will throw an error
    return {"//example:roasts" : ["dark"]},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:roasts"]
)

無操作轉換

如果轉場效果傳回 {}[]None,這是保留所有儲存格的簡寫 維持原始設定值比起明確提示 讓每個輸出內容

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (attr)
    if settings["//example:already_chosen"] is True:
      return {}
    return {
      "//example:favorite_flavor": "dark chocolate",
      "//example:include_marshmallows": "yes",
      "//example:desired_temperature": "38C",
    }

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = ["//example:already_chosen"],
    outputs = [
        "//example:favorite_flavor",
        "//example:include_marshmallows",
        "//example:desired_temperature",
    ]
)

透過轉換存取屬性

端對端範例

將轉場效果附加至傳出邊緣時 (無論轉場效果是 1:1 還是 1:2+ 轉場效果),如果 ctx.attr 不是清單,系統會強制將其設為清單。系統未指定這份清單中的元素順序。

# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    return {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

def _rule_impl(ctx):
    # Note: List access even though "dep" is not declared as list
    transitioned_dep = ctx.attr.dep[0]

    # Note: Access doesn't change, other_deps was already a list
    for other_dep in ctx.attr.other_deps:
      # ...


coffee_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)
        "other_deps": attr.label_list(cfg = coffee_transition)
    })

如果轉場效果為 1:2+ 並設定了自訂鍵,則可使用 ctx.split_attr 讀取每個鍵的個別依附元件:

# example/transitions/rules.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

def _rule_impl(ctx):
    apple_dep = ctx.split_attr.dep["Apple deps"]
    linux_dep = ctx.split_attr.dep["Linux deps"]
    # ctx.attr has a list of all deps for all keys. Order is not guaranteed.
    all_deps = ctx.attr.dep

multi_arch_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = multi_arch_transition)
    })

查看完整範例 此處。

與平台和工具鍊整合

許多現今的原生旗標 (例如 --cpu--crosstool_top) 都與工具鏈解析有關。日後,這些類型的旗標上明確的轉場效果,可能會由目標平台上的轉場效果取代。

記憶體和效能考量事項

在建構作業中加入轉場效果,也就是新增設定,會帶來一些成本:建構圖表會變大、不易理解,且建構速度會變慢。當您考慮這些成本時 在您的建構規則中使用轉場效果以下是轉場效果可能導致建構圖表呈現指數型成長的範例。

行為不良的建構版本:個案研究

擴充性圖表

圖 1. 顯示頂層目標及其依附元件的擴充性圖表。

此圖表顯示頂層目標 //pkg:app,該目標依賴兩個目標://pkg:1_0//pkg:1_1。這兩個目標都依賴 //pkg:2_0//pkg:2_1 這兩個目標。這兩種目標都取決於 //pkg:3_0//pkg:3_1 兩個目標。 這會持續進行,直到 //pkg:n_0//pkg:n_1 為止,這兩者都會依賴單一目標 //pkg:dep

建構 //pkg:app 需要 \(2n+2\) 目標:

  • //pkg:app
  • //pkg:dep
  • \(i\) 在 \([1..n]\)中的 //pkg:i_0//pkg:i_1

假設您實作標記 須遵守《--//foo:owner=<STRING>》和《//pkg:i_b

depConfig = myConfig + depConfig.owner="$(myConfig.owner)$(b)"

也就是說,//pkg:i_b 會在 --owner 的舊值後面加上 b 解碼器

會產生下列設定的目標

//pkg:app                              //foo:owner=""
//pkg:1_0                              //foo:owner=""
//pkg:1_1                              //foo:owner=""
//pkg:2_0 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_0 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_0)  //foo:owner="00"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_1)  //foo:owner="01"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_0)  //foo:owner="10"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_1)  //foo:owner="11"
...

//pkg:dep」產生 \(2^n\) 已設定的目標:config.owner= 「\(b_0b_1...b_n\)」使用 \(b_i\) \(\{0,1\}\)。

這會使建構圖比目標圖表指數大上許多, 對應的記憶體和效能結果

待辦事項:新增評估和緩解這些問題的策略。

延伸閱讀

如要進一步瞭解如何修改建構設定,請參閱: