Desarrollo iterativo rápido para Android
En esta página, se describe cómo bazel mobile-install
hace que el desarrollo iterativo para Android sea mucho más rápido. En ella, se describen los beneficios de este enfoque en comparación con los desafíos del método tradicional de instalación de apps.
Resumen
Para instalar pequeños cambios en una app para Android con rapidez, haz lo siguiente:
- Busca la regla
android_binary
de la app que quieres instalar. - Para inhabilitar Proguard, quita el atributo
proguard_specs
. - Establece el atributo
multidex
ennative
. - Establece el atributo
dex_shards
en10
. - Conecta tu dispositivo que ejecuta ART (no Dalvik) por USB y habilita la depuración por USB en él.
- Ejecuta
bazel mobile-install :your_target
. El inicio de la app será un poco más lento de lo habitual. - Editar el código o los recursos de Android
- Ejecuta
bazel mobile-install --incremental :your_target
. - Disfruta de no tener que esperar mucho.
Estas son algunas opciones de línea de comandos de Bazel que pueden ser útiles:
--adb
le indica a Bazel qué objeto binario de adb usar.--adb_arg
se puede usar para agregar argumentos adicionales a la línea de comandos deadb
. Una aplicación útil de esto es seleccionar en qué dispositivo quieres instalarlo si tienes varios dispositivos conectados a tu estación de trabajo:bazel mobile-install --adb_arg=-s --adb_arg=<SERIAL> :your_target
--start_app
inicia la app automáticamente.
Si tienes dudas, consulta el ejemplo o comunícate con nosotros.
Introducción
Uno de los atributos más importantes de la cadena de herramientas de un desarrollador es la velocidad: hay una gran diferencia entre cambiar el código y verlo ejecutarse en un segundo y tener que esperar minutos, a veces horas, antes de recibir comentarios sobre si los cambios hacen lo que esperas.
Lamentablemente, la cadena de herramientas tradicional de Android para compilar un .apk implica muchos pasos monolíticos y secuenciales, y todos ellos deben realizarse para compilar una app para Android. En Google, esperar cinco minutos para compilar un cambio de una sola línea no era inusual en proyectos más grandes, como Google Maps.
bazel mobile-install
hace que el desarrollo iterativo para Android sea mucho más rápido con una combinación de poda de cambios, fragmentación de trabajo y manipulación inteligente de las partes internas de Android, todo sin cambiar el código de tu app.
Problemas con la instalación tradicional de apps
La compilación de una app para Android tiene algunos problemas, como los siguientes:
Dexing De forma predeterminada, "dx" se invoca exactamente una vez en la compilación y no sabe cómo volver a usar el trabajo de compilaciones anteriores: vuelve a dexificar todos los métodos, aunque solo se haya cambiado uno.
Subir datos al dispositivo. adb no usa el ancho de banda completo de una conexión USB 2.0, y las apps más grandes pueden tardar mucho tiempo en subirse. Se sube la app completa, incluso si solo cambiaron partes pequeñas, por ejemplo, un recurso o un método único, por lo que esto puede ser un cuello de botella importante.
Compilación en código nativo En Android L, se introdujo ART, un nuevo tiempo de ejecución de Android, que compila apps con anticipación en lugar de hacerlo justo a tiempo como Dalvik. Esto hace que las apps sean mucho más rápidas a costa de un tiempo de instalación más prolongado. Esta es una buena opción para los usuarios, ya que, por lo general, instalan una app una vez y la usan muchas veces, pero genera un desarrollo más lento, en el que una app se instala muchas veces y cada versión se ejecuta como máximo unas pocas veces.
El enfoque de bazel mobile-install
bazel mobile-install
realiza las siguientes mejoras:
Dexing fragmentado Después de compilar el código Java de la app, Bazel fragmenta los archivos de clase en partes de tamaño aproximadamente iguales y llama a
dx
por separado en ellas. No se invocadx
en los fragmentos que no cambiaron desde la última compilación.Transferencia de archivos incremental. Los recursos de Android, los archivos .dex y las bibliotecas nativas se quitan del .apk principal y se almacenan en un directorio de instalación para dispositivos móviles independiente. Esto permite actualizar el código y los recursos de Android de forma independiente sin reinstalar toda la app. Por lo tanto, la transferencia de los archivos lleva menos tiempo y solo los archivos .dex que cambiaron se vuelven a compilar en el dispositivo.
Cargar partes de la app desde fuera del .apk Se coloca una pequeña aplicación de stub en el .apk que carga recursos de Android, código Java y código nativo desde el directorio de instalación para dispositivos móviles integrado en el dispositivo y, luego, transfiere el control a la app real. Todo esto es transparente para la app, excepto en algunos casos extremos que se describen a continuación.
Dexing fragmentado
La fragmentación de dex es bastante sencilla: una vez que se compilan los archivos .jar, una herramienta los divide en archivos .jar separados de tamaño aproximadamente igual y, luego, invoca dx
en los que se cambiaron desde la compilación anterior. La lógica que determina qué fragmentos se deben convertir a dex no es específica de Android: solo usa el algoritmo general de poda de cambios de Bazel.
La primera versión del algoritmo de fragmentación simplemente ordenaba los archivos .class alfabéticamente y, luego, dividía la lista en partes de tamaño igual, pero esto demostró ser poco óptimo: si se agregaba o quitaba una clase (incluso una anidada o anónima), todas las clases alfabéticamente después de ella se desplazaban una, lo que generaba que se volvieran a dexificar esos fragmentos. Por lo tanto, se decidió dividir los paquetes de Java en lugar de las clases individuales. Por supuesto, esto aún genera indexación de muchos fragmentos si se agrega o quita un paquete nuevo, pero eso es mucho menos frecuente que agregar o quitar una sola clase.
El archivo BUILD controla la cantidad de fragmentos (con el atributo android_binary.dex_shards
). En un mundo ideal, Bazel determinaría automáticamente cuántos fragmentos son mejores, pero actualmente Bazel debe conocer el conjunto de acciones (por ejemplo, los comandos que se ejecutarán durante la compilación) antes de ejecutar cualquiera de ellos, por lo que no puede determinar la cantidad óptima de fragmentos porque no sabe cuántas clases de Java habrá en la app. En términos generales, cuantos más fragmentos haya, más rápidas serán la compilación y la instalación, pero más lento será el inicio de la app, ya que el vinculador dinámico tiene que hacer más trabajo. El punto óptimo suele ser de entre 10 y 50 fragmentos.
Transferencia de archivos incremental
Después de compilar la app, el siguiente paso es instalarla, preferentemente con el menor esfuerzo posible. La instalación consta de los siguientes pasos:
- Instalar el archivo .apk (por lo general, con
adb install
) - Subir los archivos .dex, los recursos de Android y las bibliotecas nativas al directorio de instalación para dispositivos móviles
No hay mucha incrementalidad en el primer paso: la app se instala o no. Actualmente, Bazel depende de que el usuario indique si debe realizar este paso a través de la opción de línea de comandos --incremental
, ya que no puede determinar en todos los casos si es necesario.
En el segundo paso, los archivos de la app de la compilación se comparan con un archivo de manifiesto integrado en el dispositivo que enumera qué archivos de la app están en el dispositivo y sus sumas de comprobación. Los archivos nuevos se suben al dispositivo, los que cambiaron se actualizan y los que se quitaron se borran del dispositivo. Si el manifiesto no está presente, se supone que se debe subir cada archivo.
Ten en cuenta que es posible engañar al algoritmo de instalación incremental cambiando un archivo en el dispositivo, pero no su suma de comprobación en el manifiesto. Se podría haber protegido contra esto calculando la suma de verificación de los archivos en el dispositivo, pero se consideró que no valía la pena el aumento en el tiempo de instalación.
La aplicación de stub
La aplicación de stub es donde se produce la magia para cargar los archivos dex, el código nativo y los recursos de Android desde el directorio mobile-install
integrado en el dispositivo.
La carga real se implementa mediante la subclasificación de BaseDexClassLoader
y es una técnica bastante bien documentada. Esto ocurre antes de que se cargue ninguna de las clases de la app, de modo que las clases de la aplicación que se encuentran en el APK se puedan colocar en el directorio mobile-install
integrado en el dispositivo para que se puedan actualizar sin adb install
.
Esto debe ocurrir antes de que se cargue cualquiera de las clases de la app, de modo que no se necesite ninguna clase de aplicación en el .apk, lo que significaría que los cambios en esas clases requerirían una reinstalación completa.
Para ello, se reemplaza la clase Application
especificada en AndroidManifest.xml
por la aplicación de stub. Esto toma el control cuando se inicia la app y ajusta el cargador de clases y el administrador de recursos de forma adecuada en el momento más temprano (su constructor) con la reflexión de Java en las partes internas del framework de Android.
Otra cosa que hace la aplicación de stub es copiar las bibliotecas nativas que instala mobile-install en otra ubicación. Esto es necesario porque el vinculador dinámico necesita que se establezca el bit X
en los archivos, lo que no es posible para ninguna ubicación a la que pueda acceder un adb
que no sea raíz.
Una vez que se completan todos estos pasos, la aplicación del stub crea una instancia de la clase Application
real y cambia todas las referencias a sí misma a la aplicación real dentro del framework de Android.
Resultados
Rendimiento
En general, bazel mobile-install
genera una aceleración de 4 a 10 veces en la compilación y la instalación de apps grandes después de un pequeño cambio.
Se calcularon las siguientes cifras para algunos productos de Google:
Esto, por supuesto, depende de la naturaleza del cambio: la compilación nuevamente después de cambiar una biblioteca base lleva más tiempo.
Limitaciones
Los trucos que ejecuta la aplicación de stub no funcionan en todos los casos. En los siguientes casos, se destaca dónde no funciona según lo esperado:
Cuando
Context
se transmite a la claseApplication
enContentProvider#onCreate()
Se llama a este método durante el inicio de la aplicación antes de que tengamos la oportunidad de reemplazar la instancia de la claseApplication
. Por lo tanto,ContentProvider
seguirá haciendo referencia a la aplicación de stub en lugar de a la real. Se podría decir que esto no es un error, ya que no se supone que debes realizar una conversión descendente deContext
de esta manera, pero parece que esto sucede en algunas apps de Google.Los recursos que instala
bazel mobile-install
solo están disponibles desde la app. Si otras apps acceden a los recursos a través dePackageManager#getApplicationResources()
, estos recursos provendrán de la última instalación no incremental.Dispositivos que no ejecutan ART Si bien la aplicación de stub funciona bien en Froyo y versiones posteriores, Dalvik tiene un error que hace que piense que la app es incorrecta si su código se distribuye en varios archivos .dex en ciertos casos, por ejemplo, cuando se usan anotaciones de Java de una manera específica. Siempre que tu app no genere estos errores, también debería funcionar con Dalvik (sin embargo, ten en cuenta que la compatibilidad con versiones anteriores de Android no es exactamente nuestro enfoque).