本指南面向 Bazel 开源项目的维护者。
如果您希望为 Bazel 做贡献,请参阅为 Bazel。
本页旨在:
- 作为维护者项目贡献的可信来源 过程。
- 为社区贡献者和项目设定预期 维护者。
Bazel 的核心贡献者群组专门为 多个子团队来管理开源项目的各个方面。它们是:
- 发布流程:管理 Bazel 的发布流程。
- Green Team:推动由规则和工具组成的健康生态系统。
- 开发者体验园丁:鼓励外部贡献、审核 问题和拉取请求,使我们的开发工作流更加开放。
版本
持续集成
阅读绿色团队关于 Bazel 持续集成基础架构的指南, bazelbuild/continuous-integration 存储库
问题的生命周期
- 用户通过选择 问题模板 然后进入未审核的待处理 问题。
- 开发者体验 (DevEx) 子团队轮流中的一名成员负责审核
问题。
- 如果问题不是错误或功能请求,DevEx 成员 通常会关闭问题并将用户重定向到 StackOverflow 和 bazel-COMMENT 以便提高问题的曝光度
- 如果问题属于 例如 rules_apple, DevEx 成员会转移此问题 正确的代码库
- 如果问题含糊不清或缺少信息,DevEx 成员将 将问题重新分配给用户, 继续。这种情况通常发生在用户未选择正确的 问题模板 {: .external} 或提供的信息不完整。
- DevEx 成员在审核问题后,决定该问题是否需要 立即获得关注。如果是,他们会分配 P0 优先级标签,以及团队负责人列表中的负责人。
- DevEx 成员只能分配
untriaged
标签和一个团队 标签。 - DevEx 成员还只能分配一个
type:
标签,例如type: bug
或type: feature request
(具体取决于问题类型)。 - 对于平台特有的问题,DevEx 成员会分配一个
platform:
标签, 例如,对于 Mac 特有的问题,请使用platform:apple
。 - 问题的优先级较低,并可以交由新的社区处理
贡献者,则 DevEx 成员会分配
good first issue
标签。 在此阶段,问题会进入未分类的待处理 问题。
每个 Bazel 子团队都会按照他们自己拥有的标签对所有问题进行分类,最好是分类 。该子团队将审核和评估问题,并提供 分辨率。如果您是团队标签的所有者,请参阅此部分 了解详情。
问题解决后,可以关闭。
拉取请求的生命周期
- 用户创建拉取请求。
- 如果你是 Bazel 团队的成员,并针对自己所在领域发送公关请求 您负责为您的团队分配标签,并找出 审核员。
- 否则,在每日分类过程中,DevEx 成员会分配一个
团队标签和移交团队的技术主管 (TL)。
- 团队负责人 (TL) 可以选择指派其他人审核 PR。
- 指定的审核人员审核 PR 并与作者合作,直到完成 批准或舍弃。
- 如果审核通过,审核人员会将 PR 的提交导入 Google 的 以便进一步测试由于 Bazel 是相同的 build Google 内部使用的系统,我们需要根据 内部测试套件这就是我们不直接合并 PR 的原因。
- 如果导入的提交内容通过了所有内部测试,则提交内容将被撤消 并将其导出回 GitHub。
- 当提交内容合并到主实例时,GitHub 会自动关闭 PR。
我的团队拥有一个唱片公司。该怎么做?
子团队需要对他们拥有的标签中的所有问题进行分类, 最好每周更新一次
问题
- 按团队标签和
untriaged
标签过滤问题列表。 - 查看问题。
- 确定优先级并分配标签。
- 如果此问题属于 P0。根据需要重新确定优先级。
- 每个问题只能有一个优先级标签。如果 问题为 P0 或 P1,我们假定问题已得到积极处理。
- 移除
untriaged
标签。
请注意,您需要在 bazelbuild 组织才能添加或移除标签。
拉取请求
- 按团队标签过滤拉取请求列表。
- 查看待处理的拉取请求。
- 可选:如果您被指派接受审核,但不是您合适的人选 请重新指定相应的审核员来执行代码审核。
- 与拉取请求创建者合作完成代码审核。
- 批准 PR。
- 确保通过所有测试。
- 将补丁导入到内部版本控制系统,并运行内部 提交前。
- 提交内部补丁。如果补丁成功提交并导出, GitHub 将自动关闭 PR。
优先级
维护人员将使用以下优先级定义来进行分类 问题。
- P0 - 严重损坏 一个导致 Bazel 版本(去掉候选版本)的功能, 无法使用,或者是已停用严重影响 Bazel 开发的服务 项目。这包括新版本中引入的、会导致阻止 或者是发生了不兼容的重大更改( 符合重大 更改 政策。不存在实际的权宜解决方法。
- P1 - 严重缺陷或 应该在下一版本中解决的功能,或是需要改进的 影响许多用户(包括 Bazel 项目的开发),但 有实际解决方法。通常不需要立即采取措施。在 需求增加,并且已规划在当前季度的路线图中。
- P2 - 缺陷或特性 这个问题应该能够解决,但目前我们并未付诸实施。中等投放问题 使用以下发布的 Bazel 版本 并/或有其他简单的解决方法。
- P3 - 理想的小 bug 进行小幅修正或改进。未优先纳入 Bazel 路线图或 任何即将发布的新版本,不过我们鼓励观众投稿。
- P4 - 低优先级缺陷 或功能请求。也可以保持打开状态 如果有更多用户受到影响,您可能需要重新优先处理这些问题。
- 冰箱
- 我们目前没有时间处理的问题 接受贡献的时间。我们将关闭这些问题 虽然目前没人在处理这些内容,但会继续监控其 如果有足够多的人受到影响,或者我们恰好 处理它们的资源与往常一样,随时发表评论或添加回应 以解决此类问题。
团队标签
team-Android
:Android 团队遇到的问题- 联系人:ahumesky
team-Bazel
:常规 Bazel 产品/策略问题- 联系人:sventiffe
team-CLI
:控制台界面- 联系人:meisterT
team-Configurability
:Configurability 团队遇到的问题。包括:核心 build 配置和转换系统。不包括:对新标志或现有标志的更改 <ph type="x-smartling-placeholder">- </ph>
- 联系人:gregestren
team-Core
:Skyframe、bazel 查询、BEP、选项解析、bazelrc- 联系人:haxorz
team-Documentation
:文档团队遇到的问题- 联系人:philomathing
team-ExternalDeps
:外部依赖项处理、Bzlmod、远程仓库、WORKSPACE 文件- 联系人:meteorcloudy
team-Loading-API
:BUILD 文件和宏处理:标签、package()、可见性、glob- 联系人:brandjon
team-Local-Exec
:“执行(本地)”团队遇到的问题- 联系人:meisterT
team-OSS
:Bazel OSS 团队需要解决的问题:安装、发布流程、Bazel 打包、网站、文档基础架构- 联系人:meteorcloudy
team-Performance
:Bazel 性能团队遇到的问题- 联系人:meisterT
team-Remote-Exec
:“执行(远程)”团队遇到的问题- 联系人:coeuvre
team-Rules-API
:用于编写规则/方面(提供程序、runfile、操作、工件)的 API- 联系人:comius
team-Rules-CPP
/team-Rules-ObjC
:C++/Objective-C 规则(包括原生 Apple 规则逻辑)的问题- 联系人:oquenchil
team-Rules-Java
:Java 规则的问题- 联系人:hvadehra
team-Rules-Python
:原生 Python 规则的问题- 联系人:rickeylev
team-Rules-Server
:Bazel 随附的服务器端规则出现的问题- 联系人:comius
team-Starlark-Integration
:非 API Bazel + Starlark 集成。包括:Bazel 如何触发 Starlark 解释器、Stardoc、内置注入、字符编码。不包括:BUILD 或 .bzl 语言问题。- 联系人:brandjon
team-Starlark-Interpreter
:Starlark 解析器的问题(java.net.starlark 中的所有问题)。build 和 .bzl API 问题(表示 Bazel 与 Starlark 的集成)位于team-Build-Language
中。- 联系人:brandjon
对于新问题,我们废弃了 category: *
标签,由团队负责
标签。
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