构建系统是工程组织最重要的组成部分之一 因为每位开发者可能会与应用互动数十次或数百次 。开发者需要一个功能齐全的构建系统 工作效率。对于个人开发者来说 直接编译代码,因此构建系统可能看起来 过多。但从更大规模的角度来说,使用构建系统有助于管理 共享依赖项,例如依赖于代码库的其他部分,或 外部资源,例如库构建系统有助于确保 在开始构建之前拥有构建代码所需的一切。构建 通过设置,可帮助工程师 资源和结果。
本部分将介绍构建和构建系统的一些历史和基础知识, 其中包括编写 Bazel 的设计决策。如果您 熟悉基于工件的构建系统,例如 Bazel、Buck 和 Pants, 您可以跳过这一部分,但我们建议您大致了解一下 基于工件的构建系统在实现规模化方面非常出色。
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如果您之前未使用过构建系统,请从这里开始。本页介绍了 应该使用构建系统,并了解编译器和构建脚本 当组织的规模开始超过 开发者。
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本页面讨论了基于任务的构建系统(例如 Make、Maven 和 Gradle)和他们的一些挑战。
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本页面讨论了基于工件的构建系统来应对这一难题 和基于任务的构建系统的不同之处
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本页将介绍分布式 build,即在非 本地机器这需要更强大的基础架构来共享 资源和构建成果(才是真正的神奇之处!)
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本页将介绍大规模使用依赖项时可能遇到的一些复杂问题, 以消除这些复杂问题的影响。