Gestão de dependências

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Ao analisar as páginas anteriores, um tema se repete várias vezes: gerenciar seu próprio código é bastante simples, mas gerenciar as dependências é muito mais difícil. Há vários tipos de dependências: às vezes, há uma dependência de uma tarefa (como "enviar a documentação antes de marcar uma versão como concluída") e, às vezes, há uma dependência de um artefato (como "preciso ter a versão mais recente da biblioteca de visão computacional para criar meu código"). Às vezes, você tem dependências internas em outra parte da base de código e, às vezes, tem dependências externas em código ou dados de outra equipe (na sua organização ou em terceiros). De qualquer forma, a ideia de "preciso disso antes de ter aquilo" é algo que ocorre repetidamente no design de sistemas de build, e gerenciar dependências é talvez a tarefa mais fundamental de um sistema de build.

Como lidar com módulos e dependências

Os projetos que usam sistemas de build baseados em artefatos, como o Bazel, são divididos em um conjunto de módulos, com módulos que expressam dependências uns dos outros por arquivos BUILD. A organização adequada desses módulos e dependências pode ter um grande efeito no desempenho do sistema de build e no trabalho necessário para manutenção.

Como usar módulos refinados e a regra de 1:1:1

A primeira pergunta que surge ao estruturar um build baseado em artefato é decidir quanta funcionalidade um módulo individual precisa abranger. No Bazel, Um módulo é representado por um destino que especifica uma unidade edificável, como uma java_library ou go_binary. Em um extremo, todo o projeto pode ser contido em um único módulo colocando um arquivo BUILD na raiz e recursivamente agrupando todos os arquivos de origem do projeto. No outro extremo, quase todos os arquivos de origem podem ser transformados em módulos, exigindo que cada arquivo seja listado em um arquivo BUILD para todos os outros arquivos de que depende.

A maioria dos projetos fica entre esses extremos, e a escolha envolve um compromisso entre desempenho e facilidade de manutenção. Usar um único módulo para todo o projeto pode significar que você nunca precisa tocar no arquivo BUILD, exceto ao adicionar uma dependência externa, mas significa que o sistema de build precisa sempre criar o projeto inteiro de uma só vez. Isso significa que ele não vai conseguir paralelizar ou distribuir partes da compilação nem armazená-las em cache que ele já foi criado. Um módulo por arquivo é o oposto: o sistema de build tem flexibilidade máxima no armazenamento em cache e no agendamento das etapas do build, mas os engenheiros precisam se esforçar mais para manter listas de dependências eles mudam os arquivos referentes a cada uma delas.

Embora a granularidade exata varie de acordo com o idioma (e muitas vezes até mesmo linguagem natural), o Google tende a favorecer módulos significativamente menores do que normalmente são gravados em um sistema de build baseado em tarefas. Um binário de produção típico do Google geralmente depende de dezenas de milhares de destinos, e até mesmo uma equipe de tamanho moderado pode ter várias centenas de destinos na base de código. Para idiomas como Java que têm uma forte noção integrada de empacotamento, e cada diretório geralmente contém um único pacote, destino e o arquivo BUILD (Pants, outro sistema de build baseada em Bazel, chama isso de regra 1:1:1). Idiomas com empacotamento mais fraco muitas vezes definem vários destinos por arquivo BUILD.

Os benefícios de destinos de build menores realmente começam a aparecer em escala, porque eles resultam em builds distribuídos mais rápidos e uma necessidade menos frequente de recriar destinos. As vantagens se tornam ainda mais interessantes quando o teste entra em cena, já que metas mais detalhadas significam que o sistema de build pode ser muito mais inteligente ao executar apenas um subconjunto limitado de testes que podem ser afetados por qualquer mudança. Porque o Google acredita nos benefícios sistêmicos de usar das metas, fizemos alguns avanços na mitigação dos pontos negativos ao investir ferramentas para gerenciar automaticamente arquivos BUILD e evitar sobrecarregar os desenvolvedores.

Algumas dessas ferramentas, como buildifier e buildozer, estão disponíveis nas o Bazel no Diretório buildtools.

Como minimizar a visibilidade do módulo

O Bazel e outros sistemas de build permitem que cada destino especifique uma visibilidade: um que determina quais outros destinos podem depender dele. Um destino particular só pode ser referenciado no próprio arquivo BUILD. Um destino pode conceder visibilidade mais ampla aos destinos de uma lista explicitamente definida de arquivos BUILD ou, no caso de visibilidade pública, a todos os destinos no espaço de trabalho.

Como na maioria das linguagens de programação, geralmente é melhor minimizar a visibilidade o máximo possível. Em geral, as equipes do Google só vão tornar os elementos públicos se eles representarem bibliotecas amplamente usadas disponíveis para qualquer equipe do Google. As equipes que exigem que outras pessoas se coordenem com elas antes de usar o código vão manter uma lista de permissões de segmentações de clientes como a visibilidade da segmentação. Cada os objetivos de implementação internos da equipe serão restritos apenas aos diretórios e a maioria dos arquivos BUILD terá apenas um destino que não é privados.

Gerenciamento de dependências

Os módulos precisam se referir uns aos outros. A desvantagem de dividir um código-base em módulos de granularidade fina é que você precisa gerenciar as dependências entre esses módulos, embora ferramentas possam ajudar a automatizar isso. Expressar isso dependências geralmente são a maior parte do conteúdo em um arquivo BUILD.

Dependências internas

Em um projeto grande dividido em módulos refinados, a maioria das dependências é provavelmente são internos, ou seja, em outro destino definido e construído no mesmo repositório de origem. As dependências internas diferem das externas porque são criadas a partir da origem, em vez de serem baixadas como um artefato pré-criado durante a execução do build. Isso também significa que não há a noção de "versão" para dependências internas. Um destino e todas as dependências internas dele são sempre criados na mesma confirmação/revisão no repositório. Um problema que precisa ser tratado com cuidado em relação às dependências internas é como tratar dependências transitivas (Figura 1). Suponha que o destino A dependa do destino B, depende de um destino de biblioteca C comum. O destino A deve ser capaz de usar classes definidos no destino C?

Dependências transitivas

Figura 1. Dependências transitivas

Não há problema com as ferramentas subjacentes. B e C serão vinculados ao destino A quando ele for criado. Assim, todos os símbolos definidos em C são conhecidos por A. O Bazel permitiu isso por muitos anos, mas, à medida que o Google cresceu, começamos a notar problemas. Suponha que B tenha sido refatorado de modo que não precise mais depender de C. Se a dependência de B em C fosse então removida, A e qualquer outro o destino que usava C por meio de uma dependência em B seria corrompido. Efetivamente, a meta de um alvo as dependências se tornaram parte do contrato público e nunca foram mudou. Isso significa que as dependências acumuladas ao longo do tempo e os builds no Google começou a desacelerar.

O Google acabou resolvendo esse problema introduzindo um "modo de dependência estritamente transitiva" no Bazel. Neste modo, o Bazel detecta se um destino tenta referenciar um símbolo sem depender diretamente dele e, em caso afirmativo, falha com uma e um comando shell que pode ser usado para inserir automaticamente o . Lançar essa mudança em toda a base de código do Google e refatorar cada um de nossos milhões de destinos de versão para listar explicitamente seus dependências foi um esforço de vários anos, mas valeu a pena. Nossas construções são agora muito mais rápido, já que os destinos têm menos dependências desnecessárias, e engenheiros são capacitados a remover dependências desnecessárias sem se preocupar sobre atingir metas que dependem delas.

Como sempre, a aplicação de dependências transitivas estritas envolvia uma compensação. Isso fez arquivos de build mais detalhados, já que as bibliotecas usadas com frequência agora precisam ser listadas explicitamente em muitos lugares, em vez de puxados acidentalmente, e os engenheiros para adicionar dependências a arquivos BUILD. Desde então desenvolveu ferramentas que reduzem essas tarefas repetitivas, detectando automaticamente muitos dependências e adicioná-las a um arquivo BUILD sem a necessidade de desenvolvedores intervenção. Mas mesmo sem essas ferramentas, descobrimos que a troca é bem valer a pena conforme a base de código é escalonada: adicionar explicitamente uma dependência ao arquivo BUILD. é um custo único, mas lidar com dependências transitivas implícitas pode causar problemas contínuos, desde que o destino de build exista. O Bazel aplica dependências transitivas rígidas no código Java por padrão.

Dependências externas

Se uma dependência não for interna, ela precisa ser externa. Dependências externas são aquelas em artefatos criados e armazenados fora do sistema de build. A dependência é importada diretamente de um repositório de artefatos (normalmente acessado pela Internet) e usada como está, em vez de ser criada a partir da origem. Uma das maiores diferenças entre dependências externas e internas é que as dependências externas têm versões, e essas versões existem independentemente do código-fonte do projeto.

Gerenciamento automático de dependências x manual

Os sistemas de build podem permitir que as versões de dependências externas sejam gerenciadas manualmente ou automaticamente. Quando gerenciado manualmente, o arquivo de build lista explicitamente a versão que quer baixar do repositório de artefatos; geralmente usando uma string de versão semântica, como como 1.1.4. Quando gerenciado automaticamente, o arquivo de origem especifica um intervalo de e aceitáveis. O sistema sempre faz o download da mais recente. Para Por exemplo, o Gradle permite que uma versão de dependência seja declarada como “1.+” para especificar que qualquer versão secundária ou de patch de uma dependência é aceitável, desde que o a versão principal é 1.

As dependências gerenciadas automaticamente podem ser convenientes para projetos pequenos, mas geralmente são uma receita para o desastre em projetos de tamanho não trivial ou que estão sendo trabalhados por mais de um engenheiro. O problema com dependências gerenciadas automaticamente é que você não tem controle sobre quando a versão é atualizada. Não há como garantir que partes externas não vão (mesmo quando alegam usar o controle de versões semântico), um build que funcionou em um dia pode ficar quebrado no outro sem uma maneira fácil de detectar o que mudou ou revertê-lo para um estado de trabalho. Mesmo que o build não falhe, pode haver comportamentos sutis ou mudanças de desempenho impossíveis de rastrear.

Por outro lado, como as dependências gerenciadas manualmente exigem uma mudança no controle de origem, elas podem ser facilmente descobertas e revertidas, e é possível extrair uma versão mais antiga do repositório para criar com dependências mais antigas. O Bazel exige que as versões de todas as dependências sejam especificadas manualmente. Mesmo em escalas moderadas, o overhead do gerenciamento manual de versões vale a pena pela estabilidade que oferece.

Regra de uma versão

Versões diferentes de uma biblioteca geralmente são representadas por diferentes artefatos, então, em teoria, não há motivo para que versões diferentes do mesmo a dependência não pudesse ser declarada no sistema de compilação com nomes diferentes. Dessa forma, cada destino poderia escolher qual versão da dependência usar. Isso causa muitos problemas na prática. Por isso, o Google aplica uma regra de uma versão rígida para todas as dependências de terceiros na nossa base de código.

O maior problema em permitir várias versões é a dependência losango problema. Suponha que o destino A dependa do destino B e da v1 de um servidor biblioteca. Se o destino B for refatorado posteriormente para adicionar uma dependência à v2 da mesma biblioteca externa, o destino A vai falhar porque agora depende implicitamente de duas versões diferentes da mesma biblioteca. Efetivamente, nunca é seguro adicionar um a nova dependência de um destino para qualquer biblioteca de terceiros com várias versões porque qualquer um dos usuários desse público-alvo já poderia estar dependendo de um para a versão anterior. Ao seguir a regra de uma versão, esse conflito se torna impossível. Se um destino adiciona uma dependência a uma biblioteca de terceiros, todas as dependências já estarão na mesma versão, para que possam coexistir.

Dependências externas transitivas

Lidar com as dependências transitivas de uma dependência externa pode ser muito difícil. Muitos repositórios de artefatos, como o Maven Central, permitem artefatos para especificar dependências em versões específicas de outros artefatos no repositório. Ferramentas de build como o Maven ou o Gradle geralmente fazem o download recursivo de cada dependência transitiva por padrão, o que significa que adicionar uma única dependência ao projeto pode causar o download de dezenas de artefatos no total.

Isso é muito conveniente: ao adicionar uma dependência a uma nova biblioteca, ter que rastrear cada uma das dependências transitivas dessa biblioteca e adicione todos manualmente. Mas há também uma desvantagem: porque diferentes podem depender de diferentes versões da mesma biblioteca de terceiros, isso a estratégia viola necessariamente a regra da uma versão e leva à perda de dados problema de dependência. Caso seu destino dependa de duas bibliotecas externas que usam versões diferentes da mesma dependência, não há como dizer qual você conseguir. Isso também significa que a atualização de uma dependência externa pode causar falhas aparentemente não relacionadas em toda a base de código se a nova versão começar a puxar versões conflitantes de algumas das dependências.

Por esse motivo, o Bazel não faz o download automático de dependências transitivas. Infelizmente, não há uma solução simples. A alternativa do Bazel é exigir um arquivo global que liste todas as dependências externas do repositório e uma versão explícita usada para essa dependência em todo o repositório. Felizmente, o Bazel fornece ferramentas capazes de gere esse arquivo contendo as dependências transitivas de um conjunto de elementos artefatos. Essa ferramenta pode ser executada uma vez para gerar o arquivo WORKSPACE inicial de um projeto, e esse arquivo pode ser atualizado manualmente para ajustar as versões de cada dependência.

Mais uma vez, a escolha aqui é entre conveniência e escalabilidade. Projetos pequenos podem preferir não se preocupar em gerenciar dependências transitivas e podem conseguir usar dependências transitivas automáticas. Essa estratégia se torna cada vez menos atraente à medida que a organização e a base de código cresce, e os conflitos e resultados inesperados aumentam cada vez mais frequentes. Em escalas maiores, o custo de gerenciar dependências manualmente é muito menor do que o custo de lidar com problemas causados pelo gerenciamento automático de dependências.

Como armazenar resultados de build em cache usando dependências externas

As dependências externas geralmente são fornecidas por terceiros que lançam versões estáveis de bibliotecas, talvez sem fornecer o código-fonte. Algumas organizações também podem disponibilizar parte do próprio código como artefatos, permitindo que outros códigos dependam deles como terceiros, em vez de dependências internas. Isso pode teoricamente acelerar os builds se os artefatos têm criação lenta, mas o download é rápido.

No entanto, isso também introduz muita sobrecarga e complexidade: alguém precisa responsável por criar cada um desses artefatos e fazer o upload deles para o repositório de artefatos, e os clientes precisam se manter atualizados sobre para a versão mais recente. A depuração também fica muito mais difícil porque diferentes partes do sistema foram criadas em pontos diferentes do repositório, e não há mais uma visualização consistente da árvore de origem.

Uma maneira melhor de resolver o problema de artefatos que levam muito tempo para serem criados é usar um sistema de build que ofereça suporte ao armazenamento em cache remoto, conforme descrito anteriormente. Que o sistema de build salva os artefatos resultantes de cada build em um local compartilhado entre engenheiros. Assim, se um desenvolvedor depender de um artefato foi criado recentemente por outra pessoa, o sistema de build faz o download automático em vez de criar. Isso oferece todos os benefícios de desempenho depender diretamente dos artefatos, sem deixar de garantir que os builds sejam consistentes, como se fossem sempre construídos da mesma fonte. Esta é a usada internamente pelo Google, e o Bazel pode ser configurado para usar uma cache.

Segurança e confiabilidade de dependências externas

Depender de artefatos de fontes de terceiros é inerentemente arriscado. Há um risco de disponibilidade se a origem de terceiros (como um repositório de artefatos) for interrompida, porque todo o build pode ser interrompido se não for possível fazer o download de uma dependência externa. Há também um risco de segurança: se o sistema de terceiros for comprometido por um invasor, ele poderá substituir o artefato referenciado por um do próprio design, permitindo a injeção de código arbitrário no build. Ambos os problemas podem ser atenuados espelhando os artefatos que você dependem dos servidores que você controla e impede que o sistema de compilação acesse repositórios de artefatos de terceiros, como o Maven Central. A desvantagem é que esses espelhos exigem esforço e recursos para serem mantidos. Portanto, a escolha de usá-los muitas vezes depende da escala do projeto. O problema de segurança também pode ser totalmente evitado com pouca sobrecarga, exigindo que o hash de cada artefato de terceiros seja especificado no repositório de origem, fazendo com que o build falhe se o artefato for adulterado. Outra alternativa que totalmente evitar o problema é disponibilizar as dependências do seu projeto. Quando um projeto fornecedores e as dependências, ele os verifica no controle de origem junto com os do código-fonte do projeto, como fonte ou como binários. Isso significa que que todas as dependências externas do projeto sejam convertidas em dependências dependências. O Google usa essa abordagem internamente, verificando todas as bibliotecas de terceiros referenciadas em todo o Google em um diretório third_party na raiz da árvore de origem do Google. No entanto, isso funciona no Google somente porque nossa sistema de controle de origem é personalizado para lidar com um monorepo extremamente grande, portanto a disponibilização de pacotes de terceiros pode não ser uma opção para todas as organizações.