En este instructivo, se explica cómo compilar una app para iOS simple con Bazel.
Qué aprenderás
En este instructivo, aprenderás a realizar lo siguiente:
- Para configurar el entorno, instala Bazel y Xcode, y descarga el proyecto de muestra.
- Configura un lugar de trabajo de Bazel que contenga el código fuente
de la app y un archivo
WORKSPACE
que identifique el nivel superior del directorio del lugar de trabajo. - Actualiza el archivo
WORKSPACE
para que contenga referencias a las dependencias externas requeridas. - Crea un archivo
BUILD
- Ejecuta Bazel para compilar la app para el simulador y un dispositivo iOS
- Ejecuta la app en el simulador y en un dispositivo iOS
Configura tu entorno
Para comenzar, instala Bazel y Xcode, y obtén el proyecto de ejemplo.
Instala Bazel
Sigue las instrucciones de instalación para instalar Bazel y sus dependencias.
Instala Xcode
Descarga e instala Xcode. Xcode contiene los compiladores, los SDKs y otras herramientas que requiere Bazel para compilar aplicaciones de Apple.
Obtén el proyecto de ejemplo
También debes obtener el proyecto de ejemplo del instructivo desde GitHub. El repositorio de GitHub tiene dos ramas: source-only
y main
. La rama source-only
solo contiene los archivos fuente del proyecto. En este instructivo, usarás los archivos de esta rama. La rama main
contiene los archivos fuente y los archivos WORKSPACE
y BUILD
de Bazel completados. Puedes usar los archivos de esta
rama para revisar tu trabajo cuando hayas completado los pasos del instructivo.
Ingresa lo siguiente en la línea de comandos para obtener los archivos de la rama source-only
:
cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples
El comando git clone
crea un directorio llamado $HOME/examples/
. Este directorio contiene varios proyectos de muestra para Bazel. Los archivos del proyecto de este
instructivo están en $HOME/examples/tutorial/ios-app
.
Cómo configurar un espacio de trabajo
Un lugar de trabajo es un directorio que contiene los archivos fuente de uno o más proyectos de software, así como un archivo WORKSPACE
y archivos BUILD
que contienen las instrucciones que Bazel usa para compilar el software. El espacio de trabajo también puede contener vínculos simbólicos a directorios de salida.
Un directorio de espacio de trabajo se puede ubicar en cualquier lugar del sistema de archivos y se indica con la presencia del archivo WORKSPACE
en su raíz. En este instructivo, el directorio de tu área de trabajo es $HOME/examples/tutorial/
, que contiene los archivos de proyecto de muestra que clonaste del repositorio de GitHub en el paso anterior.
Para tu comodidad, configura la variable de entorno $WORKSPACE
ahora para que haga referencia al directorio de tu espacio de trabajo. En la línea de comandos, ingresa lo siguiente:
export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial
Crea un archivo WORKSPACE
Cada espacio de trabajo debe tener un archivo de texto llamado WORKSPACE
ubicado en el directorio de nivel superior del espacio de trabajo. Este archivo puede estar vacío o puede contener referencias a dependencias externas necesarias para compilar el software.
Por ahora, crearás un archivo WORKSPACE
vacío, que solo sirve para identificar el directorio del lugar de trabajo. En pasos posteriores, actualizarás el archivo para agregar información de dependencia externa.
Ingresa lo siguiente en la línea de comandos:
touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE
Esto crea y abre el archivo WORKSPACE
vacío.
Actualiza el archivo WORKSPACE
Para compilar aplicaciones para dispositivos Apple, Bazel debe extraer las reglas de compilación de Apple más recientes de su repositorio de GitHub. Para habilitar esto, agrega las siguientes reglas git_repository
a tu archivo WORKSPACE
:
load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")
git_repository(
name = "build_bazel_rules_apple",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
tag = "0.19.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_rules_swift",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
tag = "0.13.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_apple_support",
remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
tag = "0.7.2",
)
git_repository(
name = "bazel_skylib",
remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
tag = "0.9.0",
)
Revisa los archivos fuente
Consulta los archivos de origen de la app que se encuentran en $WORKSPACE/ios-app/UrlGet
. Una vez más, solo estás viendo estos archivos ahora para
familiarizarte con la estructura de la app. No tienes que editar ninguno de los
archivos fuente para completar este instructivo.
Crea un archivo BUILD
En un mensaje de línea de comandos, abre un nuevo archivo BUILD
para editarlo:
touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD
Agrega la sentencia de carga de reglas
Para compilar destinos de iOS, Bazel debe cargar reglas de compilación desde su repositorio de GitHub cada vez que se ejecuta la compilación. Para que estas reglas estén disponibles para tu proyecto, agrega la siguiente carga al comienzo de tu archivo BUILD
:
load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")
Solo debes cargar la regla ios_application
porque la regla objc_library
está integrada en el paquete Bazel.
Agrega una regla objc_library
Bazel proporciona varias reglas de compilación que puedes usar para compilar una app para la
plataforma de iOS. En este instructivo, primero usarás la
regla objc_library
para indicarle a Bazel
cómo compilar una biblioteca estática a partir del código fuente de la app y los archivos Xib. Luego, usarás la regla ios_application
para indicarle cómo compilar el binario de la aplicación y el paquete .ipa
.
Agrega lo siguiente a tu archivo BUILD
:
objc_library(
name = "UrlGetClasses",
srcs = [
"UrlGet/AppDelegate.m",
"UrlGet/UrlGetViewController.m",
"UrlGet/main.m",
],
hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)
Anota el nombre de la regla, UrlGetClasses
.
Agrega una regla ios_application
La
regla ios_application
compila el binario de la aplicación y crea el archivo del paquete .ipa
.
Agrega lo siguiente a tu archivo BUILD
:
ios_application(
name = "ios-app",
bundle_id = "Google.UrlGet",
families = [
"iphone",
"ipad",
],
minimum_os_version = "9.0",
infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
visibility = ["//visibility:public"],
deps = [":UrlGetClasses"],
)
Observa cómo el atributo deps
hace referencia al resultado de la regla UrlGetClasses
que agregaste al archivo BUILD
anterior.
Ahora, guarda y cierra el archivo. Puedes comparar tu archivo BUILD
con el ejemplo completo en la rama main
del repositorio de GitHub.
Compila y, luego, implementa la app.
Ya está todo listo para compilar tu app y, luego, implementarla en un simulador y en un dispositivo iOS.
La app compilada se encuentra en el directorio $WORKSPACE/bazel-bin
.
Los archivos WORKSPACE
y BUILD
completos de este instructivo se encuentran en la rama principal del repositorio de GitHub. Puedes comparar tu trabajo con los archivos completados para obtener ayuda adicional o solucionar problemas.
Compila la app para el simulador
Asegúrate de que tu directorio de trabajo actual esté dentro de tu espacio de trabajo de Bazel:
cd $WORKSPACE
Ahora, ingresa lo siguiente para compilar la app de ejemplo:
bazel build //ios-app:ios-app
Bazel inicia y compila la app de ejemplo. Durante el proceso de compilación, su resultado será similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s
Cómo encontrar los resultados de la compilación
El archivo .ipa
y otras salidas se encuentran en el directorio $WORKSPACE/bazel-bin/ios-app
.
Ejecuta y depura la app en el simulador
Ahora puedes ejecutar la app desde Xcode con el simulador de iOS. Primero, genera un proyecto de Xcode con Tulsi.
Luego, abre el proyecto en Xcode, elige un simulador de iOS como el esquema de tiempo de ejecución y haz clic en Run.
Compila la app para un dispositivo
Para compilar tu app de modo que se instale y se inicie en un dispositivo iOS, Bazel necesita el perfil de aprovisionamiento adecuado para ese modelo de dispositivo. Puedes hacer lo siguiente:
Ve a tu cuenta de desarrollador de Apple y descarga el perfil de aprovisionamiento adecuado para tu dispositivo. Consulta la documentación de Apple para obtener más información.
Mueve tu perfil a
$WORKSPACE
.(Opcional) Agrega tu perfil a tu archivo
.gitignore
.Agrega la siguiente línea al destino
ios_application
en tu archivoBUILD
:provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
Ahora, compila la app para tu dispositivo:
bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64
De esta forma, se compila la app como un objeto binario grueso. Para compilar para una arquitectura de dispositivo específica, designala en las opciones de compilación.
Para compilar para una versión específica de Xcode, usa la opción --xcode_version
. Para compilar para una versión específica del SDK, usa la opción --ios_sdk_version
. La opción --xcode_version
es suficiente en la mayoría de los casos.
Para especificar una versión mínima de iOS requerida, agrega el parámetro minimum_os_version
a la regla de compilación ios_application
en tu archivo BUILD
.
También puedes usar Tulsi para compilar tu app con una GUI en lugar de la línea de comandos.
Instala la app en un dispositivo
La forma más fácil de instalar la app en el dispositivo es iniciar Xcode y usar el comando Windows > Devices
. Selecciona el dispositivo conectado de la lista de la izquierda y, luego, agrega la app haciendo clic en el botón Agregar (signo más) en "Apps instaladas" y seleccionando el archivo .ipa
que compilaste.
Si la app no se instala en el dispositivo, asegúrate de especificar el perfil de aprovisionamiento correcto en el archivo BUILD
(paso 4 en la sección anterior).
Si la app no se inicia, asegúrate de que el dispositivo forme parte de tu perfil de aprovisionamiento. Es posible que el botón View Device Logs
en la pantalla Devices
de Xcode proporcione otra información sobre lo que salió mal.
Lecturas adicionales
Para obtener más detalles, consulta la rama principal del repositorio de GitHub.