Bazel 教學課程:建構 Android 應用程式

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本教學課程說明如何使用 Bazel 建構簡易的 Android 應用程式。

Bazel 支援使用 Android 規則

本教學課程的適用對象為 Windows、macOS 和 Linux 使用者,而非 需要有 Bazel 或 Android 應用程式開發經驗。您不一定要 並撰寫任何 Android 程式碼

課程內容

在本教學課程中,您會瞭解如何執行下列作業:

  • 安裝 Bazel 和 Android Studio 來設定環境 下載範例專案
  • 設定包含原始碼的 Bazel 工作區 以及 WORKSPACE 檔案,用於識別應用程式的 工作區目錄
  • 更新 WORKSPACE 檔案,加入所需必要參照 外部依附元件 (例如 Android SDK)
  • 建立 BUILD 檔案。
  • 使用 Bazel 建構應用程式。
  • 在 Android 模擬器或實體裝置上部署及執行應用程式。

事前準備

安裝 Bazel

開始教學課程前,請先安裝下列軟體:

取得範例專案

針對範例專案,請在下列位置使用基本 Android 應用程式專案: Bazel 的範例存放區

此應用程式有單一按鈕,可在使用者點選時列印問候語:

按鈕問候語

圖 1. Android 應用程式按鈕問候語。

使用 git 複製存放區 (或下載 ZIP 檔案) 直接):

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

本教學課程的範例專案位於 examples/android/tutorial。適用對象 在教學課程的其餘部分,您將在這個目錄中執行指令。

查看來源檔案

查看應用程式的來源檔案。

.
├── README.md
└── src
    └── main
        ├── AndroidManifest.xml
        └── java
            └── com
                └── example
                    └── bazel
                        ├── AndroidManifest.xml
                        ├── Greeter.java
                        ├── MainActivity.java
                        └── res
                            ├── layout
                            │   └── activity_main.xml
                            └── values
                                ├── colors.xml
                                └── strings.xml

主要檔案和目錄如下:

名稱 位置
Android 資訊清單檔案 src/main/AndroidManifest.xmlsrc/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml
Android 來源檔案 src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.javaGreeter.java
資源檔案目錄 src/main/java/com/example/bazel/res/

使用 Bazel 進行建構

設定工作區

工作區是包含 一或多項軟體專案的來源檔案,並在 WORKSPACE 檔案中找到 也不必擔心

WORKSPACE 檔案可能沒有任何內容,或是包含外部參照 依附元件

首先,請執行下列指令來建立空白的 WORKSPACE 檔案:

作業系統 指令
Linux、macOS touch WORKSPACE
Windows (命令提示字元) type nul > WORKSPACE
Windows (PowerShell) New-Item WORKSPACE -ItemType file

執行 Bazel

現在您可以使用下列指令檢查 Bazel 是否正常執行:

bazel info workspace

如果 Bazel 輸出目前目錄的路徑,就可以出發了!如果 WORKSPACE 檔案不存在,系統會顯示類似下方的錯誤訊息:

ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.

與 Android SDK 整合

Bazel 必須執行 Android SDK 建構工具 建構應用程式這表示您需要在 WORKSPACE 檔案,讓 Bazel 知道要在哪裡找到這些內容。

WORKSPACE 檔案中新增下列程式碼:

android_sdk_repository(name = "androidsdk")

這會在 ANDROID_HOME 參照的路徑中使用 Android SDK 環境變數,並自動偵測最高 API 級別 安裝於該位置的最新版建構工具。

您可以將 ANDROID_HOME 變數設為 Android SDK 的位置。尋找 使用 Android Studio 的 SDK 執行已安裝 SDK 的路徑 經理。 假設 SDK 安裝在預設位置,您可以使用下列 設定 ANDROID_HOME 變數的指令:

作業系統 指令
Linux export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/
macOS export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
Windows (命令提示字元) set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk
Windows (PowerShell) $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk"

上述指令只會為目前的殼層工作階段設定變數。要求 請執行以下指令:

作業系統 指令
Linux echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
macOS echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
Windows (命令提示字元) setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk"
Windows (PowerShell) [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User)

您也可以明確指定 Android SDK 的絕對路徑 加入 path、API 級別,以及要使用的建構工具版本。 api_levelbuild_tools_version 屬性。如果 api_level 和 未指定build_tools_versionandroid_sdk_repository 規則會 請使用 SDK 中提供的最新版本。您可以指定任何 只要這些屬性存在於 SDK 中 範例:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk",
    path = "/path/to/Android/sdk",
    api_level = 25,
    build_tools_version = "30.0.3"
)

在 Windows 上,請注意,path 屬性必須使用混合樣式路徑, 是具有正斜線的 Windows 路徑:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk",
    path = "c:/path/to/Android/sdk",
)

選用:如要將原生程式碼編譯至 Android 應用程式,您必須 您還需要下載 Android NDK 並在 WORKSPACE 檔案中加入下列程式碼,讓 Bazel 知道可以找到該檔案的位置:

android_ndk_repository(name = "androidndk")

android_sdk_repository 類似,系統會推論 Android NDK 的路徑 來自 ANDROID_NDK_HOME 環境變數。路徑 只要在 android_ndk_repository 上使用 path 屬性明確指定即可。

詳情請參閱將 Android 原生開發套件與 Bazel

api_level 是 SDK 和 NDK 的 Android API 版本 target - 例如,Android 6.0 為 23,Android 7.1 則為 25。如果不是 已明確設定,api_level 預設為 android_sdk_repositoryandroid_ndk_repository

您不需要將 SDK 和 NDK 的 API 級別設為相同的值。 這個頁面 包含從 Android 版本到支援 NDK 的 API 級別的對應表。

建立 BUILD 檔案

BUILD 檔案說明關聯 和建構輸出內容組合之間,例如從 aapt 編譯的 Android 資源,或是 javac 的類別檔案及其依附元件。這些依附元件可能是 工作區或其他建構輸出內容中的來源檔案 (Java、C++)。BUILD 個檔案 使用的語言是 Starlark

BUILD 檔案是 Bazel 中稱為套件階層的概念的一部分。 套件階層是疊加目錄的邏輯結構 主要容器結構每個套件都是 包含一組相關來源檔案的目錄 (及其子目錄) 和 BUILD 檔案套件也包括任何子目錄,但不包括 包含自己的 BUILD 檔案的檔案。「套件名稱」是 相對於 WORKSPACEBUILD 檔案。

請注意,Bazel 的套件階層在概念上與 Java 程式碼不同 Android 應用程式目錄的套件階層,其中 BUILD 檔案 但目錄的組織方式可能完全相同。

針對本教學課程中的簡易 Android 應用程式,src/main/ 中的來源檔案 當中包含單一 Bazel 套件較複雜的專案可能包含許多巢狀結構 套件

新增 android_library 規則

BUILD 檔案包含多種不同類型的 Bazel 宣告。 最重要的類型是 建構規則 Bazel 如何從一組來源建構中繼或最終軟體輸出內容 或其他依附元件Bazel 提供了兩項建構規則 android_libraryandroid_binary,您可以用來 建構 Android 應用程式

在本教學課程中,您將先使用 android_library 規則,指示 Bazel 建構 Android 程式庫 模組 應用程式原始碼和資源檔案中。接下來,您會使用 android_binary 規則告知 Bazel 如何建構 Android 應用程式套件。

src/main/java/com/example/bazel 目錄中建立新的 BUILD 檔案。 並宣告新的 android_library 目標:

src/main/java/com/example/bazel/BUILD

package(
    default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)

android_library(
    name = "greeter_activity",
    srcs = [
        "Greeter.java",
        "MainActivity.java",
    ],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    resource_files = glob(["res/**"]),
)

android_library 建構規則包含一組屬性,用來指定 Bazel 需要從來源檔案建構程式庫模組所需的資訊。 另請注意,規則名稱是 greeter_activity。透過 在 android_binary 規則中使用此名稱做為依附元件的規則。

新增 android_binary 規則

android_binary 規則建構 應用程式的 Android 應用程式套件 (.apk 檔案)。

src/main/ 目錄中建立新的 BUILD 檔案。 並宣告新的 android_binary 目標:

src/main/BUILD

android_binary(
    name = "app",
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)

這裡的 deps 屬性參照 greeter_activity 規則的輸出內容 您已新增至上述 BUILD 檔案。也就是說,當 Bazel 建構了 其輸出內容會先檢查 已建立 greeter_activity 程式庫規則,並已更新為最新狀態。如果沒有,Bazel 建構應用程式,然後使用該輸出內容建構應用程式套件檔案。

現在請儲存並關閉檔案。

建構應用程式

請嘗試建構應用程式!執行下列指令來建構 android_binary目標:

bazel build //src/main:app

build 子指令會指示 Bazel 建構 下一個目標目標被指定為內部建構規則的名稱 BUILD 檔案及工作區相對路徑 目錄。在這個範例中,目標為 app,套件路徑為 //src/main/

請注意,有時您可以省略套件路徑或目標名稱,實際情況取決於 找到目前的工作目錄,以及目標名稱。 如要進一步瞭解目標標籤和路徑,請參閱標籤

Bazel 就會開始建構範例應用程式。在建構程序中 看起來會像這樣:

INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
  bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
  bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
  bazel-bin/src/main/app.apk

找出建構輸出內容

Bazel 會將中繼與最終建構作業的輸出內容放在集合中 每個工作區每個使用者、每個工作區的輸出目錄這些目錄會互相連結 從以下位置存取專案目錄頂層: WORKSPACE 為:

  • bazel-bin 會儲存二進位執行檔和其他可執行的建構輸出內容
  • bazel-genfiles 會儲存 Bazel 規則
  • bazel-out 會儲存其他類型的建構輸出內容

Bazel 會儲存使用 android_binary 規則產生的 Android .apk 檔案 位於 bazel-bin/src/main 目錄,子目錄名稱為 src/main 衍生自 Bazel 套件的名稱

在命令提示字元中,列出此目錄的內容並找出 app.apk 檔案:

作業系統 指令
Linux、macOS ls bazel-bin/src/main
Windows (命令提示字元) dir bazel-bin\src\main
Windows (PowerShell) ls bazel-bin\src\main

執行應用程式

您現在可以前往以下網址,將應用程式部署至已連結的 Android 裝置或模擬器: 使用 bazel mobile-install 指令建立指令列。這項指令會使用 Android Debug Bridge (adb),以便與裝置通訊。您必須設定 確認裝置使用 adb,請按照 Android Debug 中的操作說明 橋接。個人中心 您也可以在 Android 模擬器上安裝應用程式 在執行下方指令前,請確認模擬器正在執行。

輸入下列指令:

bazel mobile-install //src/main:app

接著,尋找並啟動「Bazel Tutorial App」:

Bazel 教學課程應用程式

圖 2. Bazel 教學課程應用程式。

恭喜!您已安裝第一個透過 Bazel 建立的 Android 應用程式。

請注意,mobile-install 子指令也支援 --incremental 旗標,可用於 僅部署應用程式內自上次部署後有變更的部分。

它也支援使用 --start_app 標記,在以下情況時立即啟動應用程式: 安裝中。

延伸閱讀

詳情請參閱以下頁面:

祝您建構愉快!