Migra de Xcode a Bazel

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En esta página, se describe cómo compilar o probar un proyecto de Xcode con Bazel. En él, se describen las diferencias entre Xcode y Bazel, y se proporcionan los pasos para convertir un proyecto de Xcode en uno de Bazel. También proporciona soluciones de solución de problemas para abordar errores comunes.

Diferencias entre Xcode y Bazel

  • Bazel requiere que especifiques explícitamente cada destino de compilación y su las dependencias y la configuración de compilación correspondiente a través de las reglas de compilación.

  • Bazel requiere todos los archivos de los que depende el proyecto que estén presentes. dentro del directorio del espacio de trabajo o se especifican como importaciones en el archivo WORKSPACE .

  • Cuando compilas proyectos de Xcode con Bazel, los archivos BUILD se convierten en fuente de información. Si trabajas en el proyecto en Xcode, debes generar un versión nueva del proyecto Xcode que coincida con los archivos BUILD mediante rules_xcodeproj cada vez que actualices los archivos BUILD. Algunos cambios en los archivos BUILD, como agregar dependencias a un destino, no requieren la regeneración del proyecto, lo que puede acelerar el desarrollo. Si no usas Xcode, los comandos bazel build y bazel test proporcionan capacidades de compilación y prueba con ciertas limitaciones que se describen más adelante en esta guía.

Antes de comenzar

Antes de comenzar, haz lo siguiente:

  1. Instala Bazel si aún no lo has hecho.

  2. Si no conoces Bazel y sus conceptos, completa el instructivo de la app para iOS. Debes comprender el espacio de trabajo de Bazel, incluidos los archivos WORKSPACE y BUILD, así como los conceptos de destinos, reglas de compilación y paquetes de Bazel.

  3. Analizar y comprender las dependencias del proyecto.

Analiza las dependencias del proyecto

A diferencia de Xcode, Bazel requiere que declares explícitamente todas las dependencias para para cada destino del archivo BUILD.

Para obtener más información sobre dependencias externas, consulta Trabaja con dependencias externas.

Compila o prueba un proyecto de Xcode con Bazel

Para compilar o probar un proyecto de Xcode con Bazel, haz lo siguiente:

  1. Cómo crear el archivo WORKSPACE

  2. (Experimental) Integra dependencias de SwiftPM

  3. Crea un archivo BUILD:

    a. Agrega el destino de la aplicación

    b. Agrega los objetivos de prueba (opcional)

    c. Agrega los objetivos de la biblioteca

  4. (Opcional) Detalla la compilación

  5. Ejecuta la compilación

  6. Genera el proyecto de Xcode con rules_xcodeproj

Paso 1: Crea el archivo WORKSPACE

Crea un archivo WORKSPACE en un directorio nuevo. Este directorio se convierte en el archivo raíz del espacio de trabajo. Si el proyecto no usa dependencias externas, este archivo se puede vacío. Si el proyecto depende de archivos o paquetes que no se encuentran en uno de los directorios del proyecto, especifica estas dependencias externas en el archivo WORKSPACE .

Paso 2: Integra dependencias de SwiftPM (experimental)

Para integrar dependencias de SwiftPM en el lugar de trabajo de Bazel con swift_bazel, haz lo siguiente: debes convertirlos en paquetes de Bazel como se describe en el siguiente instructivo.

Paso 3: Crea un archivo BUILD

Luego de definir el lugar de trabajo y las dependencias externas, debes Crea un archivo BUILD que le indique a Bazel cómo está estructurado el proyecto. Crea el archivo BUILD en la raíz del espacio de trabajo de Bazel y configurarlo para que realice una compilación inicial del proyecto de la siguiente manera:

Sugerencia: Para obtener más información sobre los paquetes y otros conceptos de Bazel, consulta Lugares de trabajo, paquetes y destinos.

Paso 3a: Agrega el destino de la aplicación

Agrega un elemento macos_application. o un ios_application objetivo de la regla. Este destino compila un paquete de aplicación para macOS o iOS, respectivamente. En el destino, especifica lo siguiente como mínimo:

  • bundle_id: Es el ID del paquete (ruta de DNS inversa seguida del nombre de la app) del objeto binario.

  • provisioning_profile: perfil de aprovisionamiento de tu Apple Developer (si compilas para un dispositivo iOS).

  • families (solo para iOS): Indica si se compilará la aplicación para iPhone, iPad o ambos.

  • infoplists: Es la lista de archivos .plist que se combinarán en el archivo Info.plist final.

  • minimum_os_version: Es la versión mínima de macOS o iOS que que admite la aplicación. Esto garantiza que Bazel compile la aplicación con el con los niveles de API correctos.

Paso 3b: Agrega los objetivos de prueba (opcional)

Las reglas de compilación de Apple de Bazel admiten la ejecución de pruebas de unidades basadas en bibliotecas en iOS y macOS, así como pruebas basadas en aplicaciones en macOS. En el caso de las pruebas basadas en aplicaciones en iOS o las pruebas de IU en cualquiera de las plataformas, Bazel compilará los resultados de las pruebas, pero estas deben ejecutarse en Xcode a través de un proyecto generado con rules_xcodeproj. Agrega los objetivos de prueba de la siguiente manera:

  • macos_unit_test para ejecutar pruebas de unidades basadas en bibliotecas y aplicaciones en un macOS

  • ios_unit_test para ejecutar pruebas de unidades basadas en bibliotecas en iOS. En el caso de las pruebas que requieren el simulador de iOS, Bazel compilará los resultados de las pruebas, pero no las ejecutará. Debes Genera un proyecto de Xcode con rules_xcodeproj y ejecuta las pruebas desde Xcode.

  • ios_ui_test para compilar los resultados necesarios para ejecutar pruebas de interfaz de usuario en el simulador de iOS con Xcode Debes generar un proyecto de Xcode con rules_xcodeproj y ejecutar las pruebas desde Xcode. Bazel no puede ejecutar pruebas de IU de forma nativa.

Como mínimo, especifica un valor para el atributo minimum_os_version. Si bien otros atributos de empaquetado, como bundle_identifier y infoplists, usan de forma predeterminada los valores más utilizados, asegúrate de que esos valores predeterminados sean compatibles con el proyecto y ajústalos según sea necesario. Para las pruebas que requieren el simulador de iOS, especifica también el nombre de destino ios_application como el valor del atributo test_host.

Paso 3c: Agrega los destinos de la biblioteca

Agrega un destino objc_library para cada biblioteca de Objective-C y un destino swift_library para cada biblioteca de Swift de la que dependen la aplicación o las pruebas.

Agrega los destinos de la biblioteca de la siguiente manera:

  • Agrega los objetivos de la biblioteca de la aplicación como dependencias a la aplicación. objetivos.

  • Agrega los destinos de la biblioteca de pruebas como dependencias a los objetivos de prueba.

  • Enumera las fuentes de implementación en el atributo srcs.

  • Enumera los encabezados en el atributo hdrs.

Puedes explorar ejemplos existentes de varios tipos de aplicaciones directamente en el directorio de ejemplos derules_apple. Por ejemplo:

Para obtener más información sobre las reglas de compilación, consulta Reglas de Apple para Bazel.

En este punto, se recomienda probar la compilación:

bazel build //:<application_target>

Paso 4: Obtén información detallada de la compilación (opcional)

Si el proyecto es grande o a medida que crece, considera dividirlo en varios paquetes de Bazel. Este mayor nivel de detalle proporciona lo siguiente:

  • Mayor incrementalidad de las compilaciones

  • Mayor paralelización de las tareas de compilación

  • Mejor mantenibilidad para los usuarios futuros

  • Mayor control sobre la visibilidad del código fuente en los destinos y paquetes Esto evita problemas, como que las bibliotecas que contienen detalles de implementación se filtren en las APIs públicas.

Sugerencias para desglosar el proyecto:

  • Coloca cada biblioteca en su propio paquete de Bazel. Comienza con los que requieren el la menor cantidad de dependencias y avanzar en el árbol de dependencias.

  • A medida que agregues archivos BUILD y especifiques destinos, agrega estos destinos nuevos al deps atributos de los destinos que dependen de ellos.

  • La función glob() no cruza los límites de paquetes, por lo que el número de paquetes aumenta, los archivos que coinciden con glob() se reducirán.

  • Cuando agregues un archivo BUILD a un directorio main, agrega también un archivo BUILD a el directorio test correspondiente.

  • Aplica límites de visibilidad saludables en todos los paquetes.

  • Compila el proyecto después de cada cambio importante en los archivos BUILD y corrígelo de compilación a medida que los encuentres.

Paso 5: Ejecuta la compilación

Ejecuta la compilación completamente migrada para asegurarte de que se complete sin errores ni advertencias. Ejecuta cada aplicación y prueba el destino de manera individual para encontrar fuentes con mayor facilidad de cualquier error que ocurra.

Por ejemplo:

bazel build //:my-target

Paso 6: Genera el proyecto de Xcode con rules_xcodeproj

Cuando se compila con Bazel, los archivos WORKSPACE y BUILD se convierten en la fuente de la verdad sobre la compilación. Para que Xcode tenga en cuenta esto, debes generar un Proyecto de Xcode compatible con Bazel mediante rules_xcodeproj

Solución de problemas

Pueden surgir errores de Bazel cuando no se sincroniza con la versión de Xcode seleccionada. como cuando aplicas una actualización. A continuación, te mostramos algunas acciones que puedes probar si tienes errores con Xcode, por ejemplo, "Se debe especificar la versión de Xcode para usar un CROSSTOOL de Apple".

  • Ejecuta Xcode manualmente y acepta los Términos y Condiciones.

  • Usa Xcode Select para indicar la versión correcta, aceptar la licencia y borrar el estado de Bazel.

  sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  sudo xcodebuild -license
  bazel sync --configure
  • Si esto no funciona, también puedes intentar ejecutar bazel clean --expunge.