Xcode에서 Bazel로 마이그레이션

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이 페이지에서는 Bazel을 사용하여 Xcode 프로젝트를 빌드하거나 테스트하는 방법을 설명합니다. Xcode와 Bazel의 차이점을 설명하고 Xcode 프로젝트를 Bazel 프로젝트로 변환하는 단계를 제공합니다. 또한 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다.

Xcode와 Bazel의 차이점

  • Bazel에서는 모든 빌드 대상과 해당 빌드 대상을 명시적으로 종속 항목, 그리고 빌드 규칙을 통해 해당 빌드 설정을 볼 수 있습니다.

  • Bazel은 프로젝트가 종속되는 모든 파일이 작업공간 디렉터리 내에 있거나 WORKSPACE 파일에서 가져오기로 지정되어 있어야 합니다.

  • Bazel을 사용하여 Xcode 프로젝트를 빌드할 때 BUILD 파일이 소스 저장소입니다 Xcode에서 프로젝트를 사용하는 경우 BUILD 파일을 업데이트할 때마다 rules_xcodeproj를 사용하여 BUILD 파일과 일치하는 새 버전의 Xcode 프로젝트를 생성해야 합니다. 타겟에 종속 항목을 추가하는 것과 같은 특정 BUILD 파일 변경사항은 프로젝트를 다시 생성할 필요가 없으므로 개발 속도를 높일 수 있습니다. Xcode를 사용하지 않는 경우 bazel buildbazel test 명령어는 빌드 및 테스트 기능을 제공합니다. 이 가이드의 뒷부분에서 설명하는 특정 제한사항이 적용됩니다.

시작하기 전에

시작하기 전에 다음을 수행합니다.

  1. 아직 Bazel을 설치하지 않았다면 설치합니다.

  2. Bazel과 그 개념에 익숙하지 않다면 iOS 앱 튜토리얼 WORKSPACEBUILD 파일을 비롯한 Bazel 워크스페이스와 타겟, 빌드 규칙, Bazel 패키지의 개념을 이해해야 합니다.

  3. 프로젝트의 종속 항목을 분석하고 이해합니다.

프로젝트 종속 항목 분석

Xcode와 달리 Bazel은 모든 종속 항목을 명시적으로 선언해야 합니다. BUILD 파일의 모든 타겟

외부 종속 항목에 관한 자세한 내용은 외부 종속 항목 작업을 참고하세요.

Bazel을 사용하여 Xcode 프로젝트 빌드 또는 테스트

Bazel로 Xcode 프로젝트를 빌드하거나 테스트하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. WORKSPACE 파일 만들기

  2. (실험용) SwiftPM 종속 항목 통합

  3. BUILD 파일을 만듭니다.

    a. 애플리케이션 타겟 추가

    b. (선택사항) 테스트 타겟 추가

    c. 라이브러리 타겟 추가

  4. (선택사항) 빌드 세분화

  5. 빌드 실행

  6. rules_xcodeproj로 Xcode 프로젝트 생성

1단계: WORKSPACE 파일 만들기

새 디렉터리에 WORKSPACE 파일을 만듭니다. 이 디렉터리는 Bazel이 됩니다. 작업공간 루트를 선택합니다. 프로젝트가 외부 종속 항목을 사용하지 않는 경우 이 파일은 비어 있습니다. 프로젝트가 프로젝트 디렉터리에서 다음과 같은 외부 종속 항목을 WORKSPACE에 지정합니다. 파일에서 참조됩니다.

2단계: (실험용) SwiftPM 종속 항목 통합

swift_bazel을 사용하여 SwiftPM 종속 항목을 Bazel 워크스페이스에 통합하려면 다음 튜토리얼에 설명된 대로 이를 Bazel 패키지로 변환해야 합니다.

3단계: BUILD 파일 만들기

워크스페이스와 외부 종속 항목을 정의한 후에는 Bazel에 프로젝트의 구조를 알려주는 BUILD 파일을 만들어야 합니다. Bazel 작업공간의 루트에 BUILD 파일을 만들고 다음과 같이 프로젝트의 초기 빌드를 실행하도록 구성합니다.

도움말: 패키지 및 기타 Bazel 개념에 대해 자세히 알아보려면 작업공간, 패키지, 타겟을 참고하세요.

3a단계: 애플리케이션 타겟 추가

macos_application 추가 또는 ios_application 규칙 대상을 지정합니다. 이 타겟은 각각 macOS 또는 iOS 애플리케이션 번들을 빌드합니다. 타겟에서 최소한 다음을 지정합니다.

  • bundle_id - 바이너리입니다.

  • provisioning_profile - Apple 개발자 계정의 프로비저닝 프로필(iOS 기기용으로 빌드하는 경우)

  • families (iOS만 해당) - iPhone, iPad, 또는 둘 다일 수 있습니다.

  • infoplists - 최종 Info .plist 파일에 병합할.plist 파일의 목록입니다.

  • minimum_os_version - 애플리케이션이 지원하는 macOS 또는 iOS의 최소 버전입니다. 이렇게 하면 Bazel이 올바른 API 수준으로 애플리케이션을 빌드합니다.

3b단계: (선택사항) 테스트 타겟 추가

Bazel의 Apple 빌드 규칙은 iOS 및 macOS에서 라이브러리 기반 단위 테스트를 실행하고 macOS에서 애플리케이션 기반 테스트를 실행하는 것을 지원합니다. iOS의 애플리케이션 기반 테스트 또는 두 플랫폼의 UI 테스트의 경우 Bazel이 테스트 출력을 빌드하지만 테스트는 rules_xcodeproj로 생성된 프로젝트를 통해 Xcode 내에서 실행해야 합니다. 다음과 같이 테스트 타겟을 추가합니다.

  • macos_unit_test: macOS에서 라이브러리 기반 및 애플리케이션 기반 단위 테스트를 실행합니다.

  • ios_unit_test 을 사용하여 iOS에서 라이브러리 기반 단위 테스트를 실행할 수 있습니다. iOS가 필요한 테스트의 경우 시뮬레이터를 사용하면 Bazel이 테스트 출력을 빌드하지만 테스트를 실행하지는 않습니다. 다음을 수행해야 합니다. rules_xcodeproj로 Xcode 프로젝트 생성 Xcode 내에서 테스트를 실행할 수 있습니다.

  • ios_ui_test iOS 시뮬레이터에서 사용자 인터페이스 테스트를 실행하는 데 필요한 출력을 빌드하기 위해 살펴보겠습니다 rules_xcodeproj로 Xcode 프로젝트를 생성하고 Xcode 내에서 테스트를 실행해야 합니다. Bazel은 기본적으로 UI 테스트를 실행할 수 없습니다.

최소한 minimum_os_version 속성 값을 지정합니다. bundle_identifierinfoplists와 같은 다른 패키징 속성은 가장 일반적으로 사용되는 값으로 기본 설정되지만 이러한 기본값이 프로젝트와 호환되는지 확인하고 필요에 따라 조정합니다. iOS를 사용해야 하는 테스트의 경우 시뮬레이터에서는 ios_application 타겟 이름을 test_host 속성

3c단계: 라이브러리 타겟 추가

objc_library 추가 각 Objective-C 라이브러리 및 swift_library의 타겟 대상입니다.

다음과 같이 라이브러리 타겟을 추가합니다.

  • 애플리케이션 라이브러리 타겟을 애플리케이션 타겟에 종속 항목으로 추가합니다.

  • 테스트 라이브러리 타겟을 테스트 타겟의 종속 항목으로 추가합니다.

  • srcs 속성에 구현 소스를 나열합니다.

  • hdrs 속성에 헤더를 나열합니다.

를 통해 개인정보처리방침을 정의할 수 있습니다.

다양한 유형의 애플리케이션에 대한 기존 예시를 rules_apple 예제 디렉토리에 입력합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

빌드 규칙에 대한 자세한 내용은 Bazel용 Apple 규칙을 참조하세요.

이 시점에서 빌드를 테스트하는 것이 좋습니다.

bazel build //:<application_target>

4단계: (선택사항) 빌드 세분화

프로젝트가 크거나 프로젝트가 커질 경우 여러 Bazel 패키지로 분할하는 것이 좋습니다. 세부사항이 증가하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • 빌드의 증분성 향상

  • 빌드 작업의 병렬화 증가

  • 향후 사용자를 위한 유지보수성 향상

  • 대상과 패키지 전반에 걸쳐 소스 코드 가시성에 대한 향상된 제어 이렇게 하면 구현 세부정보가 포함된 라이브러리가 공개 API로 유출되는 등의 문제가 방지됩니다.

프로젝트 세분화를 위한 팁:

  • 각 라이브러리를 자체 Bazel 패키지에 배치합니다. 종속 항목이 가장 적게 필요한 항목부터 시작하여 종속 항목 트리를 위로 이동합니다.

  • BUILD 파일을 추가하고 대상을 지정할 때 이러한 새 대상을 종속된 대상의 deps 속성입니다.

  • glob() 함수는 패키지 경계를 넘지 않으므로 패키지 수가 늘어남에 따라 glob()와 일치하는 파일의 수가 줄어듭니다.

  • main 디렉터리에 BUILD 파일을 추가할 때는 상응하는 test 디렉터리에 BUILD 파일도 추가합니다.

  • 패키지 전반에 걸쳐 적절한 공개 상태 제한을 적용합니다.

  • BUILD 파일이 크게 변경될 때마다 프로젝트를 빌드하고 수정합니다. 빌드 오류를 즉시 알려줍니다

5단계: 빌드 실행

완전히 이전된 빌드를 실행하여 오류나 경고 없이 완료되는지 확인합니다. 모든 애플리케이션을 실행하고 타겟을 개별적으로 테스트하여 소스를 보다 쉽게 찾을 수 있습니다. 발생하는 모든 오류에 대비합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

bazel build //:my-target

6단계: rules_xcodeproj로 Xcode 프로젝트 생성

Bazel로 빌드할 때 WORKSPACEBUILD 파일이 빌드에 관한 정보 소스가 됩니다. Xcode에서 이를 인식하도록 하려면 rules_xcodeproj를 사용하는 Bazel 호환 Xcode 프로젝트

문제 해결

선택한 Xcode 버전과 동기화되지 않으면 Bazel 오류가 발생할 수 있습니다. 업데이트 적용 시점과 같은 시간을 예로 들 수 있습니다 Xcode에서 'Apple CROSSTOOL을 사용하려면 Xcode 버전을 지정해야 합니다'와 같은 오류가 발생하는 경우 시도해 볼 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

  • 수동으로 Xcode를 실행하고 이용약관에 동의합니다.

  • Xcode select를 사용하여 올바른 버전을 표시하고 라이선스를 수락합니다. Bazel의 상태를 삭제합니다.

  sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  sudo xcodebuild -license
  bazel sync --configure
  • 그래도 문제가 해결되지 않으면 bazel clean --expunge를 실행해 볼 수도 있습니다.