本页介绍了如何使用 Bazel 构建或测试 Xcode 项目。该文档介绍了 Xcode 和 Bazel 之间的区别,并提供了将 Xcode 项目转换为 Bazel 项目的步骤。同时还提供了问题排查解决方案来解决常见错误。
Xcode 和 Bazel 之间的差异
Bazel 要求您通过构建规则明确指定每个构建目标及其依赖项,以及相应的构建设置。
Bazel 要求项目依赖的所有文件都位于工作区目录中,或者在
WORKSPACE
文件中指定为导入项。使用 Bazel 构建 Xcode 项目时,
BUILD
文件会成为真相来源。如果您在 Xcode 中处理项目,则每当更新BUILD
文件时,都必须使用 rules_xcodeproj 生成与BUILD
文件匹配的新版 Xcode 项目。对BUILD
文件进行的某些更改(例如向目标添加依赖项)不需要重新生成项目,这可以加快开发速度。如果您不使用 Xcode,bazel build
和bazel test
命令可提供构建和测试功能,但存在本文指南后面部分所述的某些限制。
准备工作
在开始之前,请执行以下操作:
如果您尚未安装 Bazel,请执行此操作。
如果您不熟悉 Bazel 及其概念,请完成 iOS 应用教程。您应了解 Bazel 工作区,包括
WORKSPACE
和BUILD
文件,以及目标、构建规则和 Bazel 软件包的概念。分析和了解项目的依赖项。
分析项目依赖项
与 Xcode 不同,Bazel 要求您在 BUILD
文件中明确声明每个目标的所有依赖项。
如需详细了解外部依赖项,请参阅使用外部依赖项。
使用 Bazel 构建或测试 Xcode 项目
如需使用 Bazel 构建或测试 Xcode 项目,请执行以下操作:
-
a. 添加应用目标
b. (可选)添加测试目标
c. 添加库目标
第 1 步:创建 WORKSPACE
文件
在新目录中创建一个 WORKSPACE
文件。此目录将成为 Bazel 工作区根目录。如果项目不使用任何外部依赖项,则此文件可以为空。如果项目依赖于项目目录中不存在的文件或软件包,请在 WORKSPACE
文件中指定这些外部依赖项。
第 2 步:(实验性)集成 SwiftPM 依赖项
如需使用 swift_bazel 将 SwiftPM 依赖项集成到 Bazel 工作区,您必须将其转换为 Bazel 软件包,如以下教程中所述。
第 3 步:创建 BUILD
文件
定义工作区和外部依赖项后,您需要创建一个 BUILD
文件,以告知 Bazel 项目的结构。在 Bazel 工作区的根目录下创建 BUILD
文件,并将其配置为执行项目的初始构建,如下所示:
提示:如需详细了解软件包和其他 Bazel 概念,请参阅工作区、软件包和目标。
第 3a 步:添加应用目标
添加 macos_application
或 ios_application
规则目标。此目标分别构建 macOS 或 iOS 应用 bundle。
在目标中,至少指定以下内容:
bundle_id
- 二进制文件的软件包 ID(反向 DNS 路径后跟应用名称)。provisioning_profile
- 您的 Apple 开发者账号中的配置文件(如果是为 iOS 设备构建)。families
(仅限 iOS)- 是否为 iPhone 和/或 iPad 构建应用。infoplists
- 要合并到最终 Info.plist 文件中的 .plist 文件列表。minimum_os_version
- 应用支持的最低 macOS 或 iOS 版本。这样可确保 Bazel 使用正确的 API 级别构建应用。
第 3b 步:(可选)添加测试目标
Bazel 的 Apple build 规则支持在 iOS 和 macOS 上运行基于库的单元测试,以及在 macOS 上运行基于应用的测试。对于 iOS 上的基于应用的测试或任一平台上的界面测试,Bazel 将构建测试输出,但测试必须通过使用 rules_xcodeproj 生成的项目在 Xcode 中运行。按如下所示添加测试目标:
macos_unit_test
,用于在 macOS 上运行基于库和基于应用的单元测试。ios_unit_test
用于在 iOS 上运行基于库的单元测试。对于需要 iOS 模拟器的测试,Bazel 将构建测试输出,但不会运行测试。您必须使用 rules_xcodeproj 生成 Xcode 项目,并在 Xcode 中运行测试。ios_ui_test
用于构建使用 Xcode 在 iOS 模拟器中运行界面测试所需的输出。您必须使用 rules_xcodeproj 生成 Xcode 项目,并在 Xcode 中运行测试。Bazel 无法原生运行界面测试。
至少应为 minimum_os_version
属性指定一个值。虽然其他打包属性(例如 bundle_identifier
和 infoplists
)默认采用最常用的值,但请确保这些默认值与项目兼容,并根据需要进行调整。对于需要 iOS 模拟器的测试,还应将 ios_application
目标名称指定为 test_host
属性的值。
第 3c 步:添加库目标
为每个 Objective-C 库添加 objc_library
目标,并为应用和/或测试依赖的每个 Swift 库添加 swift_library
目标。
按如下所示添加库目标:
将应用库目标添加为应用目标的依赖项。
将测试库目标添加为测试目标的依赖项。
在
srcs
属性中列出实现源。在
hdrs
属性中列出标头。
您可以直接在 rules_apple 示例目录中浏览各种类型应用的现有示例。例如:
如需详细了解构建规则,请参阅 适用于 Bazel 的 Apple 规则。
此时,最好测试一下 build:
bazel build //:<application_target>
第 4 步:(可选)细化 build
如果项目很大,或者随着项目的增长,请考虑将其拆分为多个 Bazel 软件包。这种更精细的粒度可带来以下好处:
提高 build 的增量性
提高了构建任务的并行化程度,
为未来用户提供更好的可维护性
更好地控制各个目标和软件包中的源代码可见性。这可防止包含实现细节的库泄露到公共 API 中等问题。
关于对项目进行细分的一些提示:
将每个库放入自己的 Bazel 软件包中。从需要最少依赖项的依赖项开始,然后逐渐向上遍历依赖项树。
添加
BUILD
文件并指定目标后,请将这些新目标添加到依赖于它们的目标的deps
属性中。glob()
函数不会跨软件包边界,因此随着软件包数量的增加,glob()
匹配的文件数量将会减少。将
BUILD
文件添加到main
目录时,还应将BUILD
文件添加到相应的test
目录。在各个软件包中强制执行合理的可见性限制。
在对
BUILD
文件进行每次重大更改后,请构建项目,并在遇到 build 错误时进行修正。
第 5 步:运行 build
运行完全迁移的 build,确保其在完成时没有错误或警告。单独运行每个应用和测试目标,以便更轻松地查找发生的任何错误的来源。
例如:
bazel build //:my-target
第 6 步:使用 rules_xcodeproj 生成 Xcode 项目
使用 Bazel 进行构建时,WORKSPACE
和 BUILD
文件会成为构建的真实来源。为了让 Xcode 知道这一点,您必须使用 rules_xcodeproj 生成与 Bazel 兼容的 Xcode 项目。
问题排查
当 Bazel 与所选的 Xcode 版本不同步时(例如在您应用更新时),可能会出现 Bazel 错误。如果您在使用 Xcode 时遇到错误(例如“必须指定 Xcode 版本才能使用 Apple CROSSTOOL”),请尝试以下操作。
手动运行 Xcode 并接受所有条款及条件。
使用 Xcode 选择指明正确的版本、接受许可并清除 Bazel 的状态。
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
sudo xcodebuild -license
bazel sync --configure
- 如果这样不起作用,您也可以尝试运行
bazel clean --expunge
。