Sử dụng Bộ phát triển gốc Android với Bazel

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Hằng đêm · 7,3 · 7.2 · 7.1 · 7 · 6,5

Nếu bạn mới sử dụng Bazel, vui lòng bắt đầu với hướng dẫn Xây dựng Android bằng Hướng dẫn về Bazel.

Tổng quan

Bazel có thể chạy trong nhiều cấu hình bản dựng, bao gồm một số cấu hình sử dụng chuỗi công cụ Android Native Development Kit (NDK). Điều này có nghĩa là bình thường Bạn có thể biên dịch các quy tắc cc_librarycc_binary cho Android ngay trong Bazel. Bazel hoàn thành việc này bằng cách sử dụng kho lưu trữ android_ndk_repository .

Điều kiện tiên quyết

Vui lòng đảm bảo rằng bạn đã cài đặt NDK và SDK Android.

Để thiết lập SDK và NDK, hãy thêm đoạn mã sau vào WORKSPACE:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

Để biết thêm thông tin về quy tắc android_ndk_repository, hãy xem bài viết Tạo Mục nhập từ bách khoa toàn thư.

Bắt đầu nhanh

Để xây dựng C++ cho Android, bạn chỉ cần thêm các phần phụ thuộc cc_library vào Quy tắc android_binary hoặc android_library.

Ví dụ: với tệp BUILD sau đây cho một ứng dụng Android:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

Tệp BUILD này tạo ra biểu đồ mục tiêu sau đây:

Kết quả mẫu

Hình 1. Tạo biểu đồ dự án Android có các phần phụ thuộc cc_library.

Để tạo ứng dụng, bạn chỉ cần chạy:

bazel build //app/src/main:app

Lệnh bazel build biên dịch các tệp Java, tệp tài nguyên Android và cc_library quy tắc và đóng gói mọi thứ vào một APK:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Bazel biên dịch tất cả các cc_ libraries thành một tệp đối tượng dùng chung (.so), được nhắm mục tiêu cho ABI armeabi-v7a theo mặc định. Để thay đổi chế độ này hoặc tạo bản dựng cho nhiều ABI cùng lúc, xem phần định cấu hình mục tiêu ABI.

Thiết lập mẫu

Ví dụ này có sẵn trong ví dụ về vùng Brazil kho lưu trữ.

Trong tệp BUILD.bazel, 3 mục tiêu được xác định bằng android_binary, Các quy tắc android_librarycc_library.

Mục tiêu cấp cao nhất android_binary tạo APK.

Mục tiêu cc_library chứa một tệp nguồn C++ có hàm JNI triển khai:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

Đích android_library chỉ định các nguồn Java, tệp tài nguyên và phần phụ thuộc trên mục tiêu cc_library. Trong ví dụ này, MainActivity.java tải tệp đối tượng dùng chung libapp.so và định nghĩa chữ ký phương thức cho JNI hàm:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

Định cấu hình STL

Để định cấu hình STL C++, hãy sử dụng cờ --android_crosstool_top.

bazel build //:app --android_crosstool_top=target label

Sau đây là các STL có sẵn trong @androidndk:

STL Nhãn mục tiêu
STLport @androidndk//:toolchain-stlport
libc++ @androidndk//:toolchain-libcpp
sư tử đầu chim @androidndk//:toolchain-gnu-libstdcpp

Đối với phiên bản r16 trở xuống, STL mặc định là gnustl. Đối với r17 trở lên, nó là libc++. Để thuận tiện, @androidndk//:default_crosstool mục tiêu là được đặt bí danh thành STL mặc định tương ứng.

Xin lưu ý rằng từ phiên bản r18 trở đi, STLport và gnustl sẽ đã bị xoá, đặt libc++ thành STL duy nhất trong NDK.

Xem NDK tài liệu để biết thêm thông tin về các STL này.

Định cấu hình ABI mục tiêu

Để định cấu hình ABI mục tiêu, hãy sử dụng cờ --fat_apk_cpu như sau:

bazel build //:app --fat_apk_cpu=comma-separated list of ABIs

Theo mặc định, Bazel tạo mã Android gốc cho armeabi-v7a. Cách xây dựng cho x86 (chẳng hạn như đối với trình mô phỏng), hãy truyền --fat_apk_cpu=x86. Để tạo một APK lớn cho nhiều cấu trúc, bạn có thể chỉ định nhiều CPU: --fat_apk_cpu=armeabi-v7a,x86.

Nếu bạn chỉ định nhiều ABI, Bazel sẽ tạo một APK chứa một ABI cho từng ABI.

Tuỳ thuộc vào bản sửa đổi NDK và cấp độ API Android, các ABI sau đây hiện có:

Bản sửa đổi NDK ABI
16 trở xuống armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64
17 trở lên armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64

Xem tài liệu về NDK để biết thêm thông tin về các ABI này.

Không nên dùng nhiều APK nhiều ABI cho các bản phát hành vì các APK này tăng lên kích thước của APK nhưng có thể hữu ích cho các bản dựng phát triển và đảm bảo chất lượng.

Chọn một tiêu chuẩn C++

Sử dụng các cờ sau để xây dựng theo tiêu chuẩn C++:

Tiêu chuẩn C++ Cờ
C++98 Mặc định, không cần gắn cờ
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14

Ví dụ:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

Đọc thêm về cách truyền cờ trình biên dịch và trình liên kết bằng --cxxopt, --copt--linkopt trong Hướng dẫn sử dụng.

Cờ trình biên dịch và trình liên kết cũng có thể được chỉ định làm thuộc tính trong cc_library bằng coptslinkopts. Ví dụ:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

Tích hợp với các nền tảng và chuỗi công cụ

Mô hình cấu hình của Bazel đang được hướng tới nền tảngchuỗi công cụ. Nếu bản dựng này sử dụng cờ --platforms để chọn cấu trúc hoặc hệ điều hành để xây dựng, bạn sẽ cần truyền cờ --extra_toolchains đến Bazel trong yêu cầu sử dụng NDK.

Ví dụ: để tích hợp với chuỗi công cụ android_arm64_cgo do các quy tắc Go, hãy chuyển --extra_toolchains=@androidndk//:all ngoài Cờ --platforms.

bazel build //my/cc:lib \
  --platforms=@io_bazel_rules_go//go/toolchain:android_arm64_cgo \
  --extra_toolchains=@androidndk//:all

Bạn cũng có thể đăng ký trực tiếp trong tệp WORKSPACE:

android_ndk_repository(name = "androidndk")
register_toolchains("@androidndk//:all")

Khi đăng ký các chuỗi công cụ này, Bazel sẽ yêu cầu Bazel tìm các chuỗi công cụ đó trong NDK BUILD (đối với NDK 20) khi phân giải các hạn chế về cấu trúc và hệ điều hành:

toolchain(
  name = "x86-clang8.0.7-libcpp_toolchain",
  toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
  target_compatible_with = [
      "@platforms//os:android",
      "@platforms//cpu:x86_32",
  ],
  toolchain = "@androidndk//:x86-clang8.0.7-libcpp",
)

toolchain(
  name = "x86_64-clang8.0.7-libcpp_toolchain",
  toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
  target_compatible_with = [
      "@platforms//os:android",
      "@platforms//cpu:x86_64",
  ],
  toolchain = "@androidndk//:x86_64-clang8.0.7-libcpp",
)

toolchain(
  name = "arm-linux-androideabi-clang8.0.7-v7a-libcpp_toolchain",
  toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
  target_compatible_with = [
      "@platforms//os:android",
      "@platforms//cpu:arm",
  ],
  toolchain = "@androidndk//:arm-linux-androideabi-clang8.0.7-v7a-libcpp",
)

toolchain(
  name = "aarch64-linux-android-clang8.0.7-libcpp_toolchain",
  toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
  target_compatible_with = [
      "@platforms//os:android",
      "@platforms//cpu:aarch64",
  ],
  toolchain = "@androidndk//:aarch64-linux-android-clang8.0.7-libcpp",
)

Cách hoạt động: giới thiệu các hiệu ứng chuyển đổi cấu hình Android

Quy tắc android_binary có thể yêu cầu Bazel tạo các phần phụ thuộc một cách rõ ràng trong cấu hình tương thích với Android để bản dựng Bazel hoạt động mà không cần bất kỳ cờ đặc biệt nào, ngoại trừ --fat_apk_cpu--android_crosstool_top cho Cấu hình ABI và STL.

Cấu hình tự động này mặc nhiên sử dụng cấu hình Android hiệu ứng chuyển cảnh.

Một quy tắc tương thích (chẳng hạn như android_binary) sẽ tự động thay đổi của các phần phụ thuộc đó thành một cấu hình Android, vì vậy chỉ Các cây con dành riêng cho Android của bản dựng sẽ bị ảnh hưởng. Các phần khác của bản dựng biểu đồ được xử lý bằng cách sử dụng cấu hình mục tiêu cấp cao nhất. Thậm chí có thể xử lý một mục tiêu duy nhất trong cả hai cấu hình, nếu có các đường dẫn thông qua tạo biểu đồ để hỗ trợ điều đó.

Sau khi Bazel đã ở trong một cấu hình tương thích với Android, hoặc được chỉ định tại cấp cao nhất hoặc do điểm chuyển tiếp ở cấp cao hơn, chuyển đổi bổ sung điểm gặp phải không sửa đổi thêm cấu hình.

Vị trí tích hợp duy nhất kích hoạt quá trình chuyển đổi sang Android là thuộc tính deps của android_binary.

Ví dụ: nếu bạn cố gắng tạo mục tiêu android_library bằng cc_library không có bất kỳ cờ nào, nên bạn có thể gặp lỗi về việc thiếu JNI tiêu đề:

ERROR: project/app/src/main/BUILD.bazel:16:1: C++ compilation of rule '//app/src/main:jni_lib' failed (Exit 1)
app/src/main/cpp/native-lib.cpp:1:10: fatal error: 'jni.h' file not found
#include <jni.h>
         ^~~~~~~
1 error generated.
Target //app/src/main:lib failed to build
Use --verbose_failures to see the command lines of failed build steps.

Tốt nhất là những chuyển đổi tự động này sẽ giúp Bazel làm đúng việc trong trong hầu hết các trường hợp. Tuy nhiên, nếu mục tiêu trên dòng lệnh Bazel đã dưới bất kỳ quy tắc chuyển đổi nào trong số này, chẳng hạn như nhà phát triển C++ đang thử nghiệm một cc_library, thì bạn phải dùng một --crosstool_top tuỳ chỉnh.

Tạo cc_library cho Android mà không cần sử dụng android_binary

Để tạo một cc_binary hoặc cc_library độc lập cho Android mà không cần sử dụng android_binary, sử dụng --crosstool_top, --cpu--host_crosstool_top cờ.

Ví dụ:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool \
      --cpu=<abi> \
      --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain

Trong ví dụ này, các mục tiêu cc_librarycc_binary cấp cao nhất sẽ được tạo bằng chuỗi công cụ NDK. Tuy nhiên, điều này khiến các công cụ lưu trữ của Bazel được tạo bằng chuỗi công cụ NDK (và do đó dành cho Android), vì chuỗi công cụ lưu trữ là đã sao chép từ chuỗi công cụ mục tiêu. Để giải quyết vấn đề này, hãy chỉ định giá trị của --host_crosstool_top từ @bazel_tools//tools/cpp:toolchain đến đặt rõ ràng chuỗi công cụ C++ của máy chủ lưu trữ.

Với phương pháp này, toàn bộ cây bản dựng sẽ bị ảnh hưởng.

Bạn có thể đặt những cờ này vào cấu hình bazelrc (một cờ cho mỗi ABI), trong project/.bazelrc:

common:android_x86 --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool
common:android_x86 --cpu=x86
common:android_x86 --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain

common:android_armeabi-v7a --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool
common:android_armeabi-v7a --cpu=armeabi-v7a
common:android_armeabi-v7a --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain

# In general
common:android_<abi> --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool
common:android_<abi> --cpu=<abi>
common:android_<abi> --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain

Sau đó, để tạo cc_library cho x86 chẳng hạn, hãy chạy:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

Nói chung, hãy sử dụng phương thức này cho các mục tiêu cấp thấp (như cc_library) hoặc khi bạn biết chính xác những gì mình đang xây dựng; dựa vào cấu hình tự động chuyển đổi từ android_binary cho các mục tiêu cấp cao mà bạn đang mong đợi để xây dựng nhiều mục tiêu mà bạn không kiểm soát được.