En este instructivo, se abordan los aspectos básicos de la compilación de aplicaciones de Java con Bazel. Configurarás tu lugar de trabajo y compilarás un proyecto de Java simple que
ilustre conceptos clave de Bazel, como los destinos y los archivos BUILD
.
Tiempo estimado de finalización: 30 minutos.
Qué aprenderás
En este instructivo, aprenderás a hacer lo siguiente:
- Cómo compilar un destino
- Visualiza las dependencias del proyecto
- Divide el proyecto en varios objetivos y paquetes
- Cómo controlar la visibilidad del objetivo en todos los paquetes
- Cómo hacer referencia a los objetivos a través de etiquetas
- Cómo implementar un destino
Antes de comenzar
Instala Bazel
Para prepararte para el instructivo, primero instala Bazel si aún no lo tienes.
Instala el JDK
Instala Java JDK (la versión preferida es la 11, pero se admiten versiones entre 8 y 15).
Configura la variable de entorno JAVA_HOME para que apunte al JDK.
En Linux/macOS:
export JAVA_HOME="$(dirname $(dirname $(realpath $(which javac))))"
En Windows:
- Abre el Panel de control.
- Ve a "Sistema y seguridad" > "Sistema" > "Configuración avanzada del sistema" > pestaña "Avanzada" > "Variables de entorno..." .
- En la lista "Variables de usuario" (la que aparece en la parte superior), haz clic en "Nueva...".
- En el campo "Nombre de la variable", ingresa
JAVA_HOME
. - Haz clic en "Explorar directorio...".
- Navega al directorio JDK (por ejemplo,
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152
). - Haz clic en “Aceptar” en todas las ventanas de diálogo.
Obtén el proyecto de ejemplo
Recupera el proyecto de muestra del repositorio de GitHub de Bazel:
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
El proyecto de ejemplo de este instructivo se encuentra en el directorio examples/java-tutorial
y tiene la siguiente estructura:
java-tutorial
├── BUILD
├── src
│ └── main
│ └── java
│ └── com
│ └── example
│ ├── cmdline
│ │ ├── BUILD
│ │ └── Runner.java
│ ├── Greeting.java
│ └── ProjectRunner.java
└── WORKSPACE
Compila con Bazel
Configura el lugar de trabajo
Antes de compilar un proyecto, debes configurar su lugar de trabajo. Un lugar de trabajo es un directorio que contiene los archivos fuente de tu proyecto y los resultados de compilación de Bazel. También contiene archivos que Bazel reconoce como especiales:
El archivo
WORKSPACE
, que identifica el directorio y su contenido como un lugar de trabajo de Bazel y se encuentra en la raíz de la estructura de directorios del proyectoUno o más archivos
BUILD
, que le indican a Bazel cómo compilar diferentes partes del proyecto (Un directorio dentro del lugar de trabajo que contiene un archivoBUILD
es un paquete). Más adelante en este instructivo, aprenderás sobre los paquetes).
Para designar un directorio como lugar de trabajo de Bazel, crea un archivo vacío llamado WORKSPACE
en ese directorio.
Cuando Bazel compila el proyecto, todas las entradas y dependencias deben estar en el mismo espacio de trabajo. Los archivos que residen en diferentes lugares de trabajo son independientes entre sí, a menos que estén vinculados, lo que está fuera del alcance de este instructivo.
Comprende el archivo BUILD
Un archivo BUILD
contiene varios tipos de instrucciones diferentes para Bazel.
El tipo más importante es la regla de compilación, que le indica a Bazel cómo compilar los
resultados deseados, como las bibliotecas o los objetos binarios ejecutables. Cada instancia de una regla de compilación en el archivo BUILD
se denomina destino y apunta a un conjunto específico de archivos de origen y dependencias. Un objetivo también puede apuntar a otros objetivos.
Echa un vistazo al archivo java-tutorial/BUILD
:
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = glob(["src/main/java/com/example/*.java"]),
)
En nuestro ejemplo, el objetivo ProjectRunner
crea una instancia de la regla java_binary
integrada de Bazel. La regla le indica a Bazel que compile un archivo .jar
y una secuencia de comandos de shell de wrapper (ambas con el nombre del destino).
Los atributos del objetivo indican explícitamente sus dependencias y opciones.
Si bien el atributo name
es obligatorio, muchos son opcionales. Por ejemplo, en el objetivo de la regla ProjectRunner
, name
es el nombre del objetivo, srcs
especifica los archivos de origen que Bazel usa para compilar el objetivo y main_class
especifica la clase que contiene el método principal. (Es posible que hayas notado que nuestro ejemplo usa glob para pasar un conjunto de archivos fuente a Bazel en lugar de enumerarlos uno por uno).
Compila el proyecto
Para compilar tu proyecto de ejemplo, navega al directorio java-tutorial
y ejecuta lo siguiente:
bazel build //:ProjectRunner
En la etiqueta de destino, la parte //
es la ubicación del archivo BUILD
en relación con la raíz del lugar de trabajo (en este caso, la raíz) y ProjectRunner
es el nombre del destino en el archivo BUILD
. (Obtendrás más información sobre las etiquetas de segmentación al final de este instructivo).
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 1.021s, Critical Path: 0.83s
¡Felicitaciones! Acabas de compilar tu primer destino de Bazel. Bazel coloca los resultados de la compilación en el directorio bazel-bin
en la raíz del espacio de trabajo. Explora
su contenido para obtener una idea de la estructura de salida de Bazel.
Ahora prueba el objeto binario recién compilado:
bazel-bin/ProjectRunner
Revisa el gráfico de dependencias
Bazel requiere que se declaren explícitamente las dependencias de compilación en los archivos BUILD. Bazel usa esas instrucciones para crear el gráfico de dependencias del proyecto, lo que permite compilaciones incrementales precisas.
Para visualizar las dependencias del proyecto de muestra, puedes generar una representación de texto del gráfico de dependencias. Para ello, ejecuta este comando en la raíz del lugar de trabajo:
bazel query --notool_deps --noimplicit_deps "deps(//:ProjectRunner)" --output graph
El comando anterior le indica a Bazel que busque todas las dependencias para el //:ProjectRunner
de destino (excepto las dependencias implícitas y del host) y que formatee el
resultado como un gráfico.
Luego, pega el texto en GraphViz.
Como puedes ver, el proyecto tiene un solo objetivo que compila dos archivos fuente sin dependencias adicionales:
Después de configurar tu lugar de trabajo, compila tu proyecto y examina sus dependencias. Luego, puedes agregar algo de complejidad.
Define mejor tu compilación de Bazel
Si bien un solo objetivo es suficiente para proyectos pequeños, es posible que desees dividir los proyectos más grandes en varios destinos y paquetes para permitir compilaciones incrementales rápidas (es decir, solo recompilar lo que cambió) y acelerar tus compilaciones compilando varias partes de un proyecto a la vez.
Especifica varios destinos de compilación
Puedes dividir la compilación del proyecto de ejemplo en dos destinos. Reemplaza el contenido del archivo java-tutorial/BUILD
por lo siguiente:
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = ["src/main/java/com/example/ProjectRunner.java"],
main_class = "com.example.ProjectRunner",
deps = [":greeter"],
)
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
)
Con esta configuración, Bazel primero compila la biblioteca greeter
y, luego, el
objeto binario ProjectRunner
. El atributo deps
en java_binary
le indica a Bazel que
la biblioteca greeter
es necesaria para compilar el objeto binario ProjectRunner
.
Para compilar esta nueva versión del proyecto, ejecuta el siguiente comando:
bazel build //:ProjectRunner
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 2.454s, Critical Path: 1.58s
Ahora prueba el objeto binario recién compilado:
bazel-bin/ProjectRunner
Si ahora modificas ProjectRunner.java
y vuelves a compilar el proyecto, Bazel solo volverá a compilar ese archivo.
Si observas el gráfico de dependencias, puedes ver que ProjectRunner
depende de las mismas entradas que antes, pero la estructura de la compilación es diferente:
Ahora, compilaste el proyecto con dos destinos. El destino ProjectRunner
compila dos archivos de origen y depende de otro destino (:greeter
), que compila un archivo de origen adicional.
Usa varios paquetes
Ahora, dividamos el proyecto en varios paquetes. Si observas el directorio src/main/java/com/example/cmdline
, verás que también contiene un archivo BUILD
, además de algunos archivos fuente. Por lo tanto, para Bazel, el espacio de trabajo ahora
contiene dos paquetes, //src/main/java/com/example/cmdline
y //
(ya que
hay un archivo BUILD
en la raíz del espacio de trabajo).
Echa un vistazo al archivo src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
:
java_binary(
name = "runner",
srcs = ["Runner.java"],
main_class = "com.example.cmdline.Runner",
deps = ["//:greeter"],
)
El destino runner
depende del destino greeter
en el paquete //
(de ahí la etiqueta de destino //:greeter
). Bazel lo sabe a través del atributo deps
.
Observa el gráfico de dependencia:
Sin embargo, para que la compilación se realice correctamente, debes otorgarle visibilidad explícita al objetivo runner
en //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
a los objetivos en //BUILD
con el atributo visibility
. Esto se debe a que, de forma predeterminada, los objetivos solo son visibles para otros destinos en el mismo archivo BUILD
. (Bazel usa la visibilidad del objetivo para evitar problemas, como que las bibliotecas que contienen detalles de implementación se filtren en las APIs públicas).
Para ello, agrega el atributo visibility
al destino greeter
en java-tutorial/BUILD
, como se muestra a continuación:
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
visibility = ["//src/main/java/com/example/cmdline:__pkg__"],
)
Ahora puedes compilar el paquete nuevo ejecutando el siguiente comando en la raíz del espacio de trabajo:
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
INFO: Elapsed time: 1.576s, Critical Path: 0.81s
Ahora prueba el objeto binario recién compilado:
./bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
Ya modificaste el proyecto para que se compile como dos paquetes, cada uno con un destino, y comprendes las dependencias entre ellos.
Usa etiquetas para hacer referencia a los objetivos
En los archivos BUILD
y en la línea de comandos, Bazel usa etiquetas de destino para hacer referencia a objetivos, por ejemplo, //:ProjectRunner
o //src/main/java/com/example/cmdline:runner
. Su sintaxis es la siguiente:
//path/to/package:target-name
Si el destino es un destino de regla, path/to/package
es la ruta de acceso al directorio que contiene el archivo BUILD
y target-name
es el nombre que le asignaste al destino en el archivo BUILD
(el atributo name
). Si el destino es un destino de archivo, path/to/package
es la ruta de acceso a la raíz del paquete y target-name
es el nombre del archivo de destino, incluida su ruta completa.
Cuando hagas referencia a destinos en la raíz del repositorio, la ruta del paquete estará vacía, así que solo usa //:target-name
. Cuando haces referencia a destinos dentro del mismo archivo BUILD
, incluso puedes omitir el identificador raíz del espacio de trabajo //
y solo usar :target-name
.
Por ejemplo, para los destinos del archivo java-tutorial/BUILD
, no tuviste que especificar una ruta de paquete, ya que la raíz del lugar de trabajo es en sí misma un paquete (//
), y las dos etiquetas de destino eran solo //:ProjectRunner
y //:greeter
.
Sin embargo, para los destinos del archivo //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
,
debías especificar la ruta de acceso completa del paquete de //src/main/java/com/example/cmdline
y tu etiqueta de destino era //src/main/java/com/example/cmdline:runner
.
Empaqueta un destino de Java para la implementación
Ahora, vamos a empaquetar un destino de Java para la implementación. Para ello, compilaremos el objeto binario con todas sus dependencias del entorno de ejecución. Esto te permite ejecutar el objeto binario fuera de tu entorno de desarrollo.
Como recordarás, la regla de compilación java_binary
produce un .jar
y una secuencia de comandos de shell del wrapper. Consulta el contenido de runner.jar
con el siguiente comando:
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
El contenido es el siguiente:
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
Como puedes ver, runner.jar
contiene Runner.class
, pero no su dependencia, Greeting.class
. La secuencia de comandos runner
que genera Bazel agrega greeter.jar
a la ruta de acceso de clases, por lo que, si la dejas así, se ejecutará de forma local, pero
no se ejecutará de forma independiente en otra máquina. Por suerte, la regla java_binary
te permite compilar un binario independiente y ejecutable. Para compilarlo, agrega _deploy.jar
al nombre del destino:
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
INFO: Elapsed time: 1.700s, Critical Path: 0.23s
Acabas de compilar runner_deploy.jar
, que puedes ejecutar de forma independiente fuera de tu entorno de desarrollo, ya que contiene las dependencias de tiempo de ejecución requeridas. Para observar el contenido de este JAR independiente, usa el mismo comando que antes:
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
El contenido incluye todas las clases necesarias para ejecutar:
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
build-data.properties
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
com/example/Greeting.class
Lecturas adicionales
Para obtener más información, consulta los siguientes recursos:
rules_jvm_external para las reglas que administran dependencias transitivas de Maven.
External Dependencies para obtener más información sobre cómo trabajar con repositorios locales y remotos.
Las otras reglas para obtener más información sobre Bazel.
El instructivo de compilación de C++ para comenzar a compilar proyectos de C++ con Bazel.
El instructivo de la aplicación para Android y el instructivo de la aplicación para iOS a fin de comenzar a compilar aplicaciones para dispositivos móviles iOS y Android con Bazel.
¡Feliz compilación!