Hướng dẫn của Bazel: Tạo ứng dụng iOS

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Nightly · 8.0 7.4 . 7.3 · 7.2 · 7.1 · 7.0 · 6.5

Hướng dẫn này trình bày cách tạo một ứng dụng iOS đơn giản bằng Bazel.

Kiến thức bạn sẽ học được

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách:

  • Thiết lập môi trường bằng cách cài đặt Bazel và Xcode, đồng thời tải dự án mẫu xuống
  • Thiết lập không gian làm việc Bazel chứa mã nguồn cho ứng dụng và tệp WORKSPACE xác định cấp cao nhất của thư mục không gian làm việc
  • Cập nhật tệp WORKSPACE để chứa các tệp tham chiếu đến các phần phụ thuộc bên ngoài bắt buộc
  • Tạo tệp BUILD
  • Chạy Bazel để tạo ứng dụng cho trình mô phỏng và thiết bị iOS
  • Chạy ứng dụng trong trình mô phỏng và trên thiết bị iOS

Thiết lập môi trường

Để bắt đầu, hãy cài đặt Bazel và Xcode rồi tải dự án mẫu.

Cài đặt Bazel

Làm theo hướng dẫn cài đặt để cài đặt Bazel và các phần phụ thuộc của công cụ này.

Cài đặt Xcode

Tải và cài đặt Xcode. Xcode chứa các trình biên dịch, SDK và các công cụ khác mà Bazel cần để tạo ứng dụng Apple.

Tải dự án mẫu

Bạn cũng cần tải dự án mẫu cho hướng dẫn này từ GitHub. Kho lưu trữ GitHub có hai nhánh: source-onlymain. Nhánh source-only chỉ chứa các tệp nguồn cho dự án. Bạn sẽ sử dụng các tệp trong nhánh này trong hướng dẫn này. Nhánh main chứa cả tệp nguồn và các tệp Bazel WORKSPACEBUILD đã hoàn tất. Bạn có thể sử dụng các tệp trong nhánh này để kiểm tra bài làm của mình khi đã hoàn tất các bước trong hướng dẫn.

Nhập nội dung sau vào dòng lệnh để lấy các tệp trong nhánh source-only:

cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples

Lệnh git clone tạo một thư mục có tên $HOME/examples/. Thư mục này chứa một số dự án mẫu cho Bazel. Các tệp dự án cho hướng dẫn này nằm trong $HOME/examples/tutorial/ios-app.

Thiết lập không gian làm việc

Không gian làm việc là một thư mục chứa các tệp nguồn cho một hoặc nhiều dự án phần mềm, cũng như tệp WORKSPACE và tệp BUILD chứa hướng dẫn mà Bazel sử dụng để tạo phần mềm. Không gian làm việc cũng có thể chứa các đường liên kết tượng trưng đến thư mục đầu ra.

Thư mục không gian làm việc có thể nằm ở vị trí bất kỳ trên hệ thống tệp và được biểu thị bằng sự hiện diện của tệp WORKSPACE ở thư mục gốc. Trong hướng dẫn này, thư mục không gian làm việc của bạn là $HOME/examples/tutorial/, chứa các tệp dự án mẫu mà bạn đã sao chép từ kho lưu trữ GitHub ở bước trước.

Để thuận tiện cho bạn, hãy đặt biến môi trường $WORKSPACE để tham chiếu đến thư mục không gian làm việc của bạn. Tại dòng lệnh, hãy nhập:

export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial

Tạo tệp WORKSPACE

Mỗi không gian làm việc phải có một tệp văn bản có tên là WORKSPACE nằm trong thư mục không gian làm việc cấp cao nhất. Tệp này có thể trống hoặc chứa các tệp tham chiếu đến các phần phụ thuộc bên ngoài cần thiết để tạo phần mềm.

Hiện tại, bạn sẽ tạo một tệp WORKSPACE trống, tệp này chỉ dùng để xác định thư mục không gian làm việc. Trong các bước sau, bạn sẽ cập nhật tệp để thêm thông tin về phần phụ thuộc bên ngoài.

Nhập nội dung sau vào dòng lệnh:

touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE

Thao tác này sẽ tạo và mở tệp WORKSPACE trống.

Cập nhật tệp WORKSPACE

Để tạo ứng dụng cho thiết bị Apple, Bazel cần lấy quy tắc bản dựng Apple mới nhất từ kho lưu trữ GitHub. Để bật tính năng này, hãy thêm các quy tắc git_repository sau vào tệp WORKSPACE:

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_apple",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
    tag = "0.19.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_swift",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
    tag = "0.13.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_apple_support",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
    tag = "0.7.2",
)

git_repository(
    name = "bazel_skylib",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
    tag = "0.9.0",
)

Xem lại các tệp nguồn

Hãy xem các tệp nguồn của ứng dụng nằm trong $WORKSPACE/ios-app/UrlGet. Xin nhắc lại rằng bạn chỉ đang xem các tệp này để làm quen với cấu trúc của ứng dụng. Bạn không cần chỉnh sửa bất kỳ tệp nguồn nào để hoàn tất hướng dẫn này.

Tạo tệp BUILD

Tại lời nhắc dòng lệnh, hãy mở tệp BUILD mới để chỉnh sửa:

touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD

Thêm câu lệnh tải quy tắc

Để tạo các mục tiêu iOS, Bazel cần tải các quy tắc bản dựng từ kho lưu trữ GitHub của mình mỗi khi bản dựng chạy. Để cung cấp các quy tắc này cho dự án, hãy thêm câu lệnh tải sau vào đầu tệp BUILD:

load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")

Bạn chỉ cần tải quy tắc ios_application vì quy tắc objc_library được tích hợp vào gói Bazel.

Thêm quy tắc objc_library

Bazel cung cấp một số quy tắc bản dựng mà bạn có thể sử dụng để tạo ứng dụng cho nền tảng iOS. Trong hướng dẫn này, trước tiên, bạn sẽ sử dụng quy tắc objc_library để cho Bazel biết cách tạo thư viện tĩnh từ mã nguồn ứng dụng và tệp Xib. Sau đó, bạn sẽ sử dụng quy tắc ios_application để cho biết cách tạo tệp nhị phân của ứng dụng và gói .ipa.

Thêm đoạn mã sau vào tệp BUILD của bạn:

objc_library(
    name = "UrlGetClasses",
    srcs = [
         "UrlGet/AppDelegate.m",
         "UrlGet/UrlGetViewController.m",
         "UrlGet/main.m",
    ],
    hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
    data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)

Lưu ý tên của quy tắc là UrlGetClasses.

Thêm quy tắc ios_application

Quy tắc ios_application tạo tệp nhị phân của ứng dụng và tạo tệp gói .ipa.

Thêm đoạn mã sau vào tệp BUILD của bạn:

ios_application(
    name = "ios-app",
    bundle_id = "Google.UrlGet",
    families = [
        "iphone",
        "ipad",
    ],
    minimum_os_version = "9.0",
    infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
    visibility = ["//visibility:public"],
    deps = [":UrlGetClasses"],
)

Lưu ý cách thuộc tính deps tham chiếu đến đầu ra của quy tắc UrlGetClasses mà bạn đã thêm vào tệp BUILD ở trên.

Bây giờ, hãy lưu và đóng tệp. Bạn có thể so sánh tệp BUILD với ví dụ đã hoàn thành trong nhánh main của kho lưu trữ GitHub.

Tạo bản dựng và triển khai ứng dụng

Bây giờ, bạn đã sẵn sàng tạo ứng dụng và triển khai ứng dụng đó cho trình mô phỏng cũng như trên thiết bị iOS.

Ứng dụng đã tạo nằm trong thư mục $WORKSPACE/bazel-bin.

Các tệp WORKSPACEBUILD đã hoàn tất cho hướng dẫn này nằm trong nhánh chính của kho lưu trữ GitHub. Bạn có thể so sánh công việc của mình với các tệp đã hoàn tất để được trợ giúp thêm hoặc khắc phục sự cố.

Tạo ứng dụng cho trình mô phỏng

Đảm bảo rằng thư mục đang hoạt động của bạn nằm trong không gian làm việc Bazel:

cd $WORKSPACE

Bây giờ, hãy nhập nội dung sau để tạo ứng dụng mẫu:

bazel build //ios-app:ios-app

Bazel sẽ khởi chạy và tạo ứng dụng mẫu. Trong quá trình tạo bản dựng, kết quả sẽ xuất hiện tương tự như sau:

INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
  bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s

Tìm đầu ra của bản dựng

Tệp .ipa và các đầu ra khác nằm trong thư mục $WORKSPACE/bazel-bin/ios-app.

Chạy và gỡ lỗi ứng dụng trong trình mô phỏng

Giờ đây, bạn có thể chạy ứng dụng từ Xcode bằng Trình mô phỏng iOS. Trước tiên, hãy tạo một dự án Xcode bằng Tulsi.

Sau đó, hãy mở dự án trong Xcode, chọn Trình mô phỏng iOS làm giao thức thời gian chạy rồi nhấp vào Run (Chạy).

Tạo ứng dụng cho một thiết bị

Để tạo ứng dụng để cài đặt và chạy trên thiết bị iOS, Bazel cần hồ sơ cấp phép thích hợp cho mẫu thiết bị đó. Hãy thực hiện như sau:

  1. Truy cập vào Tài khoản nhà phát triển của Apple và tải hồ sơ cấp phép phù hợp cho thiết bị của bạn xuống. Hãy xem tài liệu của Apple để biết thêm thông tin.

  2. Di chuyển hồ sơ của bạn vào $WORKSPACE.

  3. (Không bắt buộc) Thêm hồ sơ vào tệp .gitignore.

  4. Thêm dòng sau vào mục tiêu ios_application trong tệp BUILD:

    provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
    

Bây giờ, hãy tạo ứng dụng cho thiết bị của bạn:

bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64

Thao tác này sẽ tạo ứng dụng dưới dạng tệp nhị phân lớn. Để tạo bản dựng cho một cấu trúc thiết bị cụ thể, hãy chỉ định cấu trúc đó trong các tuỳ chọn bản dựng.

Để tạo bản dựng cho một phiên bản Xcode cụ thể, hãy sử dụng tuỳ chọn --xcode_version. Để tạo bản dựng cho một phiên bản SDK cụ thể, hãy sử dụng tuỳ chọn --ios_sdk_version. Tuỳ chọn --xcode_version là đủ trong hầu hết các trường hợp.

Để chỉ định phiên bản iOS bắt buộc tối thiểu, hãy thêm tham số minimum_os_version vào quy tắc bản dựng ios_application trong tệp BUILD.

Bạn cũng có thể sử dụng Tulsi để tạo ứng dụng bằng GUI thay vì dòng lệnh.

Cài đặt ứng dụng trên thiết bị

Cách dễ nhất để cài đặt ứng dụng trên thiết bị là chạy Xcode và sử dụng lệnh Windows > Devices. Chọn thiết bị đã cắm trong danh sách ở bên trái, sau đó thêm ứng dụng bằng cách nhấp vào nút Thêm (dấu cộng) trong phần "Ứng dụng đã cài đặt" rồi chọn tệp .ipa mà bạn đã tạo.

Nếu ứng dụng của bạn không cài đặt được trên thiết bị, hãy đảm bảo rằng bạn đang chỉ định đúng hồ sơ cấp phép trong tệp BUILD (bước 4 trong phần trước).

Nếu ứng dụng của bạn không khởi chạy được, hãy đảm bảo rằng thiết bị của bạn thuộc hồ sơ cấp phép. Nút View Device Logs trên màn hình Devices trong Xcode có thể cung cấp thông tin khác về vấn đề đã xảy ra.

Tài liệu đọc thêm

Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem nhánh chính của kho lưu trữ GitHub.