Bazel을 사용하여 프로그램 빌드

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이 페이지에서는 Bazel로 프로그램을 빌드하는 방법, 빌드 명령어 문법, 타겟 패턴 문법을 설명합니다.

빠른 시작

Bazel을 실행하려면 기본 workspace 디렉터리로 이동합니다. 또는 하위 디렉터리 중 하나를 선택하고 bazel 유형을 사용하세요. 새 작업공간을 만들어야 하는 경우 빌드를 참고하세요.

bazel help
                             [Bazel release bazel version]
Usage: bazel command options ...

사용할 수 있는 명령어

  • analyze-profile: 빌드 프로필 데이터를 분석합니다.
  • aquery: 사후 분석 작업 그래프에서 쿼리를 실행합니다.
  • build: 지정된 타겟을 빌드합니다.
  • canonicalize-flags: Bazel 플래그를 표준화합니다.
  • clean: 출력 파일을 삭제하고 선택적으로 서버를 중지합니다.
  • cquery: 분석 후 종속 항목 그래프 쿼리를 실행합니다.
  • dump: Bazel 서버 프로세스의 내부 상태를 덤프합니다.
  • help: 명령어 또는 색인의 도움말을 출력합니다.
  • info: bazel 서버에 관한 런타임 정보를 표시합니다.
  • fetch: 타겟의 모든 외부 종속 항목을 가져옵니다.
  • mobile-install: 휴대기기에 앱을 설치합니다.
  • query: 종속 항목 그래프 쿼리를 실행합니다.
  • run: 지정된 타겟을 실행합니다.
  • shutdown: Bazel 서버를 중지합니다.
  • test: 지정된 테스트 타겟을 빌드하고 실행합니다.
  • version: Bazel의 버전 정보를 출력합니다.

도움 받기

  • bazel help command: command의 도움말과 옵션을 출력합니다.
  • bazel helpstartup_options: Bazel을 호스팅하는 JVM의 옵션입니다.
  • bazel helptarget-syntax: 타겟을 지정하는 구문을 설명합니다.
  • bazel help info-keys: info 명령어에서 사용하는 키 목록을 표시합니다.

bazel 도구는 명령어라고 하는 여러 기능을 실행합니다. 가장 일반적으로 사용되는 것은 bazel buildbazel test입니다. bazel help를 사용하여 온라인 도움말 메시지를 둘러볼 수 있습니다.

단일 대상 구축

빌드를 시작하려면 먼저 워크스페이스가 필요합니다. 워크스페이스는 애플리케이션을 빌드하는 데 필요한 모든 소스 파일이 포함된 디렉터리 트리입니다. Bazel을 사용하면 완전히 읽기 전용 볼륨에서 빌드를 실행할 수 있습니다.

Bazel을 사용하여 프로그램을 빌드하려면 bazel build타겟을 선택합니다.

bazel build //foo

//foo 빌드 명령어를 실행하면 다음과 유사한 출력이 표시됩니다.

INFO: Analyzed target //foo:foo (14 packages loaded, 48 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //foo:foo up-to-date:
  bazel-bin/foo/foo
INFO: Elapsed time: 9.905s, Critical Path: 3.25s
INFO: Build completed successfully, 6 total actions

먼저 Bazel은 타겟의 종속 항목 그래프에 있는 모든 패키지를 로드합니다. 여기에는 선언된 종속 항목(타겟의 BUILD 파일에 직접 나열된 파일)과 임시 종속 항목(타겟 종속 항목의 BUILD 파일에 나열된 파일)이 포함됩니다. 모든 종속 항목을 식별한 후 Bazel은 이를 분석합니다. 빌드 작업을 생성합니다. 마지막으로 Bazel은 빌드의 컴파일러와 기타 도구를 실행합니다.

Bazel은 빌드 실행 단계 중에 진행 메시지를 출력합니다. 진행률 메시지에는 시작 시 현재 빌드 단계(예: 컴파일러 또는 링커)와 총 빌드 작업 수 중 완료된 수가 포함됩니다. 빌드가 시작되면 Bazel이 전체 작업 그래프를 감지함에 따라 총 작업 수가 증가하는 경우가 많지만 몇 초 이내에 수치가 안정화됩니다.

빌드가 끝나면 Bazel은 요청된 대상, 대상이 성공적으로 빌드되었는지 여부, 빌드된 경우 출력 파일을 찾을 수 있는 위치를 출력합니다. 빌드를 실행하는 스크립트는 이 출력을 안정적으로 파싱할 수 있습니다. 보기 --show_result에서 자세한 내용을 확인하세요.

동일한 명령어를 다시 입력하면 빌드가 훨씬 더 빨리 완료됩니다.

bazel build //foo
INFO: Analyzed target //foo:foo (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //foo:foo up-to-date:
  bazel-bin/foo/foo
INFO: Elapsed time: 0.144s, Critical Path: 0.00s
INFO: Build completed successfully, 1 total action

null 빌드입니다. 변경사항이 없으므로 새로고침할 패키지와 실행할 빌드 단계가 없습니다. 'foo'에 변경사항이 있는 경우 또는 Bazel은 일부 빌드 작업을 재실행하거나 증분 빌드를 지원합니다.

여러 대상 빌드

Bazel을 사용하면 빌드할 대상을 여러 가지 방법으로 지정할 수 있습니다. 이를 통칭하여 타겟 패턴이라고 합니다. 이 구문은 build, test, query와 같은 명령어에 사용됩니다.

반면 라벨BUILD 파일에서 종속 항목을 선언하는 경우와 같이 Bazel의 대상은 패턴은 여러 타겟을 지정합니다 타겟 패턴은 와일드 카드를 사용하여 타겟 세트의 라벨 문법을 일반화한 것입니다. 가장 간단한 경우 유효한 라벨은 정확히 하나의 타겟 세트를 식별하는 유효한 타겟 패턴이기도 합니다.

//로 시작하는 모든 타겟 패턴은 현재 워크스페이스를 기준으로 확인됩니다.

//foo/bar:wiz 단일 타겟 //foo/bar:wiz만 있습니다.
//foo/bar //foo/bar:bar와 같습니다.
//foo/bar:all foo/bar 패키지의 모든 규칙 대상
//foo/... foo 디렉터리 아래의 모든 패키지에 있는 모든 규칙 타겟
//foo/...:all foo 디렉터리 아래의 모든 패키지에 있는 모든 규칙 타겟
//foo/...:* foo 디렉터리 아래의 모든 패키지에 있는 모든 타겟(규칙 및 파일)
//foo/...:all-targets foo 디렉터리 아래에 있는 모든 패키지의 모든 대상 (규칙 및 파일)입니다.
//... 워크스페이스의 패키지에 있는 모든 타겟 외부 저장소의 타겟은 포함되지 않습니다.
//:all 최상위 패키지에 `BUILD` 파일이 있는 경우 작업공간의 루트에 입력합니다.

//로 시작하지 않는 타겟 패턴은 현재 작업 디렉터리를 기준으로 확인됩니다. 다음 예에서는 작업 디렉터리가 foo라고 가정합니다.

:foo //foo:foo와 같습니다.
bar:wiz //foo/bar:wiz와 같습니다.
bar/wiz 다음과 같음: <ph type="x-smartling-placeholder">
    </ph>
  • foo/bar/wiz가 패키지인 경우 //foo/bar/wiz:wiz
  • foo/bar이 패키지인 경우 //foo/bar:wiz
  • 그 밖의 경우 //foo:bar/wiz
bar:all //foo/bar:all와 같습니다.
:all //foo:all와 같습니다.
...:all //foo/...:all와 같습니다.
... //foo/...:all와 같습니다.
bar/...:all //foo/bar/...:all와 같습니다.

기본적으로 디렉터리 심볼릭 링크는 재귀 타겟 패턴에 대해 따릅니다. 단, 출력 기반 아래를 가리키는 심볼릭 링크(예: 워크스페이스의 루트 디렉터리에 생성된 편의 심볼릭 링크)는 예외입니다.

또한 Bazel은 재귀 타겟을 평가할 때 심볼릭 링크를 따르지 않습니다. . DONT_FOLLOW_SYMLINKS_WHEN_TRAVERSING_THIS_DIRECTORY_VIA_A_RECURSIVE_TARGET_PATTERN

foo/...패키지에 대한 와일드 카드로, 패키지 경로의 모든 루트에 대해 디렉터리 foo 아래에 있는 모든 패키지를 재귀적으로 나타냅니다. :all는 패키지 내의 모든 규칙과 일치하는 타겟의 와일드 카드입니다. 이 두 가지는 foo/...:all에서와 같이 결합되며 두 와일드 카드를 모두 사용하는 경우 foo/...로 축약됩니다.

또한 :*(또는 :all-targets)는 일치하는 패키지의 모든 타겟과 일치하는 와일드 카드입니다. 여기에는 일반적으로 어떤 규칙으로도 빌드되지 않는 파일(예: java_binary 규칙과 연결된 _deploy.jar 파일)도 포함됩니다.

즉, :*:all상위 집합을 나타냅니다. 동시에 이 구문은 친숙한 :all 와일드 카드를 사용하여 _deploy.jar와 같은 타겟을 빌드하는 것은 바람직하지 않은 일반적인 빌드입니다.

또한 Bazel에서는 라벨 문법에 필요한 콜론 대신 슬래시를 사용할 수 있습니다. 이는 Bash 파일 이름 확장을 사용할 때 자주 편리합니다. 예를 들어 foo/bar/wizfoo/bar 패키지가 있는 경우 //foo/bar:wiz와 같고 foo 패키지가 있는 경우 //foo:bar/wiz와 같습니다.

많은 Bazel 명령어가 타겟 패턴 목록을 인수로 허용하며 접두사 부정 연산자 -를 적용합니다. 이 값을 사용하여 앞의 인수로 지정된 집합에서 대상을 반환합니다. 이는 질이 중요합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

bazel build foo/... bar/...

는 'foo 아래의 모든 타겟 bar 아래의 모든 타겟을 빌드합니다'를 의미합니다.

bazel build -- foo/... -foo/bar/...

는 'foo/bar 아래의 타겟을 제외하고 foo 아래의 모든 타겟을 빌드합니다'를 의미합니다. (-로 시작하는 후속 인수가 추가 옵션으로 해석되지 않도록 하려면 -- 인수가 필요합니다.)

단, 이렇게 타겟을 빼도 타겟의 종속 항목일 수 있으므로 빌드되지 않음을 보장 40%가 차감됩니다. 예를 들어 다른 타겟 중 //foo/bar:api에 종속되는 타겟 //foo:all-apis가 있는 경우 후자는 전자의 빌드의 일부로 빌드됩니다.

tags = ["manual"]인 대상은 와일드 카드 대상 패턴에 포함되지 않습니다. (..., :*, :all 등) bazel build, bazel test PersistentVolumeClaim에 Bazel을 원하는 경우 명령줄에서 명시적인 타겟 패턴으로 대상 테스트 빌드하고 테스트할 수 있습니다. 반면 bazel query는 이러한 필터링을 자동으로 실행하지 않습니다. 그러면 bazel query의 목적이 무색해집니다.

외부 종속 항목 가져오기

기본적으로 Bazel은 코드 실행 중에 있습니다. 그러나 이는 바람직하지 않을 수 있습니다. 새 외부 종속 항목이 추가되거나 "미리 가져오기" 종속 항목 (예: 오프라인 상태가 되는 비행 전)을 할 수 없습니다. 만약 빌드 중에 새로운 종속 항목이 추가되지 않도록 하려면 --fetch=false 플래그를 지정할 수 있습니다. 이 플래그만 로컬의 디렉터리를 가리키지 않는 저장소 규칙에 적용됩니다. 파일 시스템입니다. 예를 들어 local_repository, new_local_repository, Android SDK 및 NDK 저장소 규칙의 변경사항은 --fetch 값과 관계없이 항상 적용됩니다.

빌드 중에 가져오기를 허용하지 않으면 Bazel에서 새 외부 종속 항목을 찾으면 빌드가 실패합니다.

bazel fetch를 실행하여 종속 항목을 수동으로 가져올 수 있습니다. 만약 빌드 가져오기를 허용하지 않도록 하려면 bazel fetch를 실행해야 합니다.

  • 처음 빌드하기 전에
  • 새 외부 종속 항목을 추가한 후

일단 실행되면 WORKSPACE가 끝날 때까지 다시 실행할 필요가 없습니다. 파일 변경사항.

fetch는 종속 항목을 가져올 타겟 목록을 가져옵니다. 예를 들어 다음과 같이 하면 //foo:bar//bar:baz 빌드에 필요한 종속 항목이 가져옵니다.

bazel fetch //foo:bar //bar:baz

작업공간의 모든 외부 종속 항목을 가져오려면 다음을 실행합니다.

bazel fetch //...

워크스페이스 루트에 사용 중인 모든 도구(라이브러리 jar부터 JDK 자체까지)가 있는 경우 bazel fetch를 실행할 필요가 없습니다. 그러나 워크스페이스 디렉터리 외부의 항목을 사용하는 경우 Bazel은 bazel build를 실행하기 전에 bazel fetch를 자동으로 실행합니다.

저장소 캐시

Bazel은 동일한 파일이 여러 워크스페이스에 필요한 경우나 외부 저장소의 정의가 변경되었지만 다운로드하는 데 동일한 파일이 필요한 경우에도 동일한 파일을 여러 번 가져오는 것을 방지하려고 합니다. 이렇게 하려면 bazel은 저장소 캐시에 다운로드한 모든 파일을 캐시하며, 기본적으로 ~/.cache/bazel/_bazel_$USER/cache/repos/v1/에 있습니다. 위치는 --repository_cache 옵션으로 변경할 수 있습니다. 캐시는 모든 작업공간과 설치된 Bazel 버전 간에 공유됩니다. 다음과 같은 경우 캐시에서 항목을 가져옵니다. Bazel은 올바른 파일의 복사본이 있음을 확신합니다. 다운로드 요청에 지정된 파일의 SHA256 합계와 해시가 캐시에 있는지 확인합니다. 따라서 각 외부 파일에 해시를 지정하는 것은 보안 관점에서 좋은 생각일 뿐만 아니라 불필요한 다운로드를 방지하는 데도 도움이 됩니다.

캐시가 히트할 때마다 캐시의 파일 수정 시간이 업데이트됩니다. 이렇게 하면 캐시 디렉터리에서 파일이 마지막으로 사용된 시점을 쉽게 확인할 수 있습니다(예: 캐시를 수동으로 정리하는 경우). 캐시에는 더 이상 업스트림에서 사용할 수 없는 파일의 사본이 포함될 수 있으므로 캐시는 자동으로 정리되지 않습니다.

배포 파일 디렉터리

배포 디렉터리는 불필요한 다운로드를 방지하는 또 다른 Bazel 메커니즘입니다. Bazel은 저장소 캐시보다 먼저 배포 디렉터리를 검색합니다. 가장 큰 차이점은 배포 디렉터리에는 수동으로 준비할 수 있습니다

--distdir=/path/to-directory 옵션을 사용하면 추가 읽기 전용 디렉터리를 지정하여 가져오는 대신 파일 이름이 URL의 기본 이름과 같고 파일의 해시가 다운로드 요청에 지정된 해시와 동일한 경우 이러한 디렉터리에서 파일이 가져옵니다. 이는 파일 해시가 WORKSPACE 선언에 지정된 경우에만 작동합니다.

파일 이름의 조건은 정확성에 필요하지 않지만, 이 조건을 사용하면 후보 파일 수를 지정된 디렉터리당 하나로 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 이러한 디렉터리의 파일 수가 많아져도 배포 파일 디렉터리를 지정하는 것이 효율적입니다.

에어갭 환경에서 Bazel 실행

Bazel의 바이너리 크기를 작게 유지하기 위해 Bazel의 암시적 종속 항목은 처음 실행하는 동안 네트워크를 통해 가져옵니다. 이러한 암시적 종속 항목은 일부 사용자에게만 필요한 도구 모음과 규칙을 포함합니다. 대상 예를 들어 Android 도구는 Android를 빌드할 때만 번들 해제되어 가져올 수 있습니다. 살펴보겠습니다

그러나 이러한 암시적 종속 항목은 실행할 때 문제를 일으킬 수 있습니다. Bazel을 에어갭 환경에서 사용할 수 있습니다. WORKSPACE 종속 항목을 사용하는 것이 좋습니다 이 문제를 해결하려면 네트워크 액세스 권한이 있는 머신에서 이러한 종속 항목이 포함된 배포 디렉터리를 준비한 다음 오프라인 접근 방식으로 에어갭 환경으로 전송하면 됩니다.

배포 디렉터리를 준비하려면 --distdir 플래그를 사용합니다. 암시적 종속 항목은 출시마다 다를 수 있으므로 새 Bazel 바이너리 버전마다 한 번씩 이 작업을 실행해야 합니다.

에어갭 환경 외부에서 이러한 종속 항목을 빌드하려면 먼저 올바른 버전의 Bazel 소스 트리를 확인하세요.

git clone https://github.com/bazelbuild/bazel "$BAZEL_DIR"
cd "$BAZEL_DIR"
git checkout "$BAZEL_VERSION"

그런 다음 해당 Bazel 버전의 암시적 런타임 종속 항목이 포함된 tarball을 빌드합니다.

bazel build @additional_distfiles//:archives.tar

에어갭 적용 시 복사할 수 있는 디렉터리로 이 tarball을 내보냅니다. 환경입니다 --distdir가 다음과 같을 수 있으므로 --strip-components 플래그를 확인합니다. 디렉터리 중첩 수준은 상당히 까다롭습니다.

tar xvf bazel-bin/external/additional_distfiles/archives.tar \
  -C "$NEW_DIRECTORY" --strip-components=3

마지막으로 에어갭 환경에서 Bazel을 사용할 때 --distdir를 전달합니다. 디렉터리를 가리키는 플래그입니다. 편의를 위해 .bazelrc 항목으로 추가할 수 있습니다.

build --distdir=path/to/directory

빌드 구성 및 크로스 컴파일

특정 빌드의 동작과 결과를 지정하는 모든 입력은 두 가지 카테고리로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 종류는 프로젝트의 BUILD 파일에 저장된 내부 정보입니다. 빌드 규칙, 속성 값, 전이 종속 항목의 전체 세트가 여기에 해당합니다. 두 번째 종류는 외부 또는 환경 데이터로, 사용자 또는 빌드 도구: 대상 아키텍처, 컴파일, 링크 선택 옵션 및 기타 도구 모음 구성 옵션도 제공합니다. Google Cloud에서 제공하는 환경 데이터의 구성으로 표시됩니다.

빌드에는 2개 이상의 구성이 있을 수 있습니다. 예를 들어 크로스 컴파일 - 64비트용 //foo:bin 실행 파일을 빌드합니다. 워크스테이션은 32비트 머신입니다. 빌드는 확실히 64비트 생성이 가능한 도구 모음을 사용하여 //foo:bin를 빌드해야 함 하지만 빌드 시스템은 작업 과정에서 사용되는 다양한 도구도 예를 들어 소스에서 빌드된 도구를 빌드한 다음 예를 들어 genrule에 사용되며, 워크스테이션에서 실행되도록 빌드되어야 합니다. 따라서 두 가지 구성, 즉 exec configuration이라는 두 가지 구성을 식별할 수 있습니다. 빌드 중에 실행되는 도구 빌드 및 대상 구성 (또는 구성을 요청하지만, '타겟 구성'이라고 하는 경우도 더 많습니다. 단어는 이미 많은 의미가 있음)은 바이너리를 가져올 수 있습니다.

일반적으로 요청된 API와 API를 사용하기 위한 전제 조건인 라이브러리가 빌드 타겟(//foo:bin) 및 하나 이상의 도구(예: 기본) 제공합니다 이러한 라이브러리는 exec 및 target을 위해 여러 번 빌드되어야 함 구성할 수 있습니다 Bazel은 모든 변형이 빌드되고 파생된 파일이 간섭을 피하기 위해 별도로 유지되도록 합니다. 일반적으로 이러한 타겟은 서로 독립적이므로 동시에 빌드할 수 있습니다. 만약 특정 타겟이 여러 개 빌드되고 있음을 나타내는 진행률 메시지가 표시됩니다. 그럴 가능성이 가장 높습니다

exec 구성은 다음과 같이 타겟 구성에서 파생됩니다.

  • 요청 대상의 실행 플랫폼이 대상 플랫폼이 되고 exec 구성을 생성할 수 있습니다
  • 다음에 지정된 것과 동일한 버전의 Crosstool (--crosstool_top)을 사용합니다. 요청 구성(--host_crosstool_top가 지정되지 않은 경우)
  • --cpu--host_cpu 값을 사용합니다 (기본값: k8).
  • 요청 구성에 지정된 것과 동일한 값(--compiler, --use_ijars)을 사용합니다. --host_crosstool_top가 사용되는 경우 --host_cpu 값은 호스트 구성의 크로스툴에서 default_toolchain를 조회하는 데 사용되며 --compiler는 무시됩니다.
  • --javabase--host_javabase 값을 사용합니다.
  • --java_toolchain--host_java_toolchain 값을 사용합니다.
  • C++ 코드에 최적화된 빌드를 사용합니다 (-c opt).
  • 디버깅 정보를 생성하지 않습니다(--copt=-g0).
  • 실행 파일과 공유 라이브러리에서 디버그 정보 제거 (--strip=always)
  • 모든 파생 파일을 모든 가능한 요청 구성을 포함합니다.
  • 빌드 데이터로 바이너리의 스탬핑을 억제합니다(--embed_* 옵션 참고).
  • 다른 모든 값은 기본값으로 유지됩니다.

올바른 증분 재빌드

Bazel 프로젝트의 주요 목표 중 하나는 올바른 성과 증분을 있습니다 이전 빌드 도구(특히 Make 기반 도구)는 증분 빌드 구현 시 몇 가지 잘못된 가정을 합니다.

첫째, 파일의 타임스탬프는 단조 증가합니다. 이 기능이 일반적인 경우 이러한 가정에 매우 쉽게 어긋납니다. 동기화 중 파일의 이전 버전으로 인해 파일 수정 시간이 단축되는 경우 제조업체 기반 시스템은 다시 빌드되지 않습니다.

더 일반적으로 Make는 파일의 변경사항을 감지하지만 명령어의 변경사항은 감지하지 않습니다. 지정된 빌드에서 컴파일러에 전달된 옵션을 변경하는 경우 Make는 컴파일러를 다시 실행하지 않으며 make clean를 사용하여 이전 빌드의 잘못된 출력을 처리합니다.

또한 Make는 하위 프로세스가 출력 파일에 쓰기를 시작한 후 하위 프로세스 중 하나가 실패로 종료되는 경우에 대해 강력하지 않습니다. 현재 Make 실행은 실패하지만 이후 Make 호출은 잘린 출력 파일이 입력보다 최신 버전이므로 유효하다고 무작위로 가정하고 다시 빌드하지 않습니다. 마찬가지로 Make 프로세스가 종료하면 비슷한 상황이 발생할 수 있습니다

Bazel은 이러한 가정을 피합니다. Bazel은 이전에 실행된 모든 작업의 데이터베이스를 유지하며, 해당 빌드 단계의 입력 파일 집합(및 타임스탬프)과 해당 빌드 단계의 컴파일 명령어가 데이터베이스의 항목과 정확히 일치하고, 데이터베이스 항목의 출력 파일 집합(및 타임스탬프)이 디스크의 파일 타임스탬프와 정확히 일치하는 경우에만 빌드 단계를 생략합니다. 입력 파일 또는 출력 파일 또는 명령어 자체를 변경하면 빌드 단계가 다시 실행됩니다.

올바른 증분 빌드를 사용하면 사용자에게 혼란으로 인한 시간 낭비가 줄어듭니다. 또한 필요한 경우 또는 선제적으로 make clean를 사용함으로써 발생하는 리빌드를 기다리는 데 드는 시간이 줄어듭니다.

빌드 일관성 및 증분 빌드

공식적으로는 예상되는 모든 출력 파일이 존재하고 생성하는 데 필요한 단계 또는 규칙에 지정된 대로 콘텐츠가 올바르면 빌드 상태를 일관된 상태로 정의합니다. 소스 파일을 수정하면 빌드가 일관되지 않은 것으로 간주되며 다음 실행까지 일관되지 않은 상태로 유지됩니다. 성공적으로 완료될 수 있습니다 이 상황은 일시적이며 빌드 도구를 실행하면 일관성이 복원되므로 불안정한 불일치라고 합니다.

안정적 빌드가 안정적이지 않은 일관되지 않은 상태에 도달하면 빌드 도구를 성공적으로 호출해도 일관성이 복원되지 않습니다. '멈춤' 상태이며 출력이 잘못된 상태로 유지됩니다. 안정적인 일관되지 않은 상태는 Make(및 기타 빌드 도구) 사용자가 make clean을 입력하는 주된 이유입니다. 이러한 방식으로 빌드 도구가 실패했음을 확인한 후 시간이 오래 걸리고 매우 답답할 수 있습니다.

개념적으로 일관된 빌드를 달성하는 가장 간단한 방법은 이전 빌드 출력을 모두 삭제하고 다시 시작하는 것입니다. 즉, 모든 빌드를 클린 빌드로 만드는 것입니다. 이 접근 방식은 분명히 실용적이기에는 너무 시간이 많이 걸리므로(예외적으로 출시 엔지니어는 예외) 유용하려면 빌드 도구가 일관성을 손상시키지 않고 증분 빌드를 실행할 수 있어야 합니다.

위에서 설명한 것처럼 정확한 증분 종속성 분석은 어려운 일이며 다른 빌드 도구는 빌드됩니다 이에 반해 Bazel은 빌드 도구가 성공적으로 호출된 경우 일관된 상태가 됩니다 (소스 파일을 수정하는 동안 빌드 시 Bazel은 확인할 수 있습니다 하지만 다음 빌드의 결과가 일관성을 복원할 수는 있습니다.)

모든 보증과 마찬가지로 몇 가지 세부사항이 있습니다. Bazel과 일관되지 않은 안정된 상태가 되는 것을 방지할 수 있습니다 Google에서는 잠재적인 문제를 조사하고 증분 종속 항목 분석을 수행하지만 이를 조사하고 해결하기 위해 최선을 다할 것입니다. 정상 또는 "합리적"에서 발생하는 모든 안정적이고 일관되지 않은 상태 사용 빌드할 수 있습니다

Bazel에서 안정적인 일관되지 않은 상태를 감지하면 버그를 신고하세요.

샌드박스 실행

Bazel은 샌드박스를 사용하여 작업이 밀폐되어 안전하게 실행되도록 있습니다. Bazel은 도구가 작업을 실행하는 데 필요한 최소한의 파일 집합만 포함된 샌드박스에서 스폰(대략적으로 말해 작업)을 실행합니다. 현재 샌드박스는 CONFIG_USER_NS 옵션이 사용 설정된 Linux 3.12 이상 및 macOS 10.11 이상에서 작동합니다.

시스템에서 샌드박스를 지원하지 않는 경우 Bazel은 빌드가 밀폐된 상태로 유지되지 않을 수 있으며 알 수 없는 방식으로 호스트 시스템에 영향을 줄 수 있다는 사실을 알리는 경고를 출력합니다. 이 경고를 사용 중지하려면 --ignore_unsupported_sandboxing 플래그를 Bazel에 전달하면 됩니다.

Google Kubernetes Engine 클러스터 노드나 Debian과 같은 일부 플랫폼에서는 보안 문제로 인해 사용자 네임스페이스가 기본적으로 비활성화됩니다. 이는 /proc/sys/kernel/unprivileged_userns_clone 파일을 보고 확인할 수 있습니다. 파일이 존재하고 0이 포함되어 있으면 sudo sysctl kernel.unprivileged_userns_clone=1로 사용자 네임스페이스를 활성화할 수 있습니다.

경우에 따라 시스템 설정으로 인해 Bazel 샌드박스가 규칙을 실행하지 못합니다. 일반적인 증상은 namespace-sandbox.c:633: execvp(argv[0], argv): No such file or directory와 유사한 메시지를 출력하는 오류입니다. 이 경우 --strategy=Genrule=standalone를 사용하여 genrules의 샌드박스를 비활성화하고 --spawn_strategy=standalone를 사용하여 다른 규칙의 샌드박스를 비활성화해 보세요. 또한 Issue Tracker를 사용하고 사용 중인 Linux 배포판도 언급하여 문제를 조사하고 후속 출시에서 수정사항을 제공합니다.

빌드 단계

Bazel에서 빌드는 세 단계로 이루어집니다. 사용자로서 둘 간의 차이를 통해 빌드를 제어하는 옵션에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. (아래 참조).

로드 단계

첫 번째는 로드로, 이 단계에서는 초기 타겟에 필요한 모든 BUILD 파일과 종속 항목의 전이 폐쇄가 로드, 파싱, 평가, 캐시됩니다.

Bazel 서버가 시작된 후 첫 번째 빌드의 경우 로드 단계는 일반적으로 파일 시스템에서 많은 BUILD 파일이 로드되는 데 몇 초가 걸립니다. 후속 빌드에서는 특히 BUILD 파일이 변경되지 않은 경우 로드가 매우 빠르게 이루어집니다.

이 단계에서 보고된 오류로는 패키지 없음, 대상을 찾을 수 없음, BUILD 파일의 어휘 및 문법 오류와 평가 오류 등

분석 단계

두 번째 단계인 분석은 빌드 종속 항목 그래프 생성, 빌드의 각 단계에서 수행해야 할 정확한 작업을 결정합니다.

로드와 마찬가지로 분석도 전체적으로 계산할 때 몇 초가 걸립니다. 그러나 Bazel은 한 빌드에서 다음 빌드로 종속 항목 그래프를 캐시하고 필요한 항목만 다시 분석하므로 패키지가 이전 빌드 이후 변경되지 않은 경우 증분 빌드가 매우 빠르게 실행될 수 있습니다.

이 단계에서 보고되는 오류는 부적절한 종속 항목, 잘못된 종속 항목 등입니다. 모든 규칙별 오류 메시지가 표시됩니다.

Bazel은 이 단계에서 불필요한 파일 I/O를 피하고 수행할 작업을 결정하기 위해 BUILD 파일만 읽으므로 로드 및 분석 단계가 빠릅니다. 이는 의도된 설계이며, Bazel은 로드 단계 위에 구현된 Bazel의 query 명령어와 같은 분석 도구의 기반이 됩니다.

실행 단계

빌드의 세 번째이자 마지막 단계는 실행입니다. 이 단계에서는 필요에 따라 컴파일/링크 등의 도구를 다시 실행하여 빌드의 각 단계 출력이 입력과 일치하는지 확인합니다. 이 단계에서 빌드의 대부분의 시간이 소요되며 대규모 빌드의 경우 몇 초에서 1시간 넘게 걸릴 수 있습니다. 이 단계에서 보고되는 오류에는 소스 파일 누락, 일부 빌드 작업에서 실행된 도구의 오류, 도구가 예상 출력 세트를 생성하지 못한 오류가 포함됩니다.