Bazel memiliki dukungan yang canggih untuk pemodelan platform dan toolchain untuk multi-arsitektur dan build yang dikompilasi silang.
Halaman ini merangkum status dukungan ini.
Lihat juga:
Status
C++
Aturan C++ menggunakan platform untuk memilih toolchain saat
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
disetel.
Artinya, Anda dapat mengonfigurasi project C++ dengan:
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
alih-alih yang lama:
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
Ini akan diaktifkan secara default pada Bazel 7.0 (#7260).
Untuk menguji project C++ Anda dengan platform, lihat Memigrasikan Project Anda dan Mengonfigurasi toolchain C++.
Java
Aturan Java menggunakan platform untuk memilih toolchain.
Tindakan ini menggantikan tanda lama --java_toolchain
, --host_java_toolchain
,
--javabase
, dan --host_javabase
.
Lihat Java dan Bazel untuk mengetahui detailnya.
Android
Aturan Android menggunakan platform untuk memilih toolchain saat
--incompatible_enable_android_toolchain_resolution
disetel.
Ini berarti Anda dapat mengonfigurasi project Android dengan:
bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform
bukan dengan tanda lama seperti --android_crosstool_top
, --android_cpu
,
dan --fat_apk_cpu
.
Ini akan diaktifkan secara default pada Bazel 7.0 (#16285).
Untuk menguji project Android Anda dengan platform, lihat Memigrasikan Project Anda.
Apple
Aturan Apple tidak mendukung platform dan belum dijadwalkan untuk mendapatkan dukungan.
Anda masih dapat menggunakan API platform dengan build Apple (misalnya, saat membangun dengan campuran aturan Apple dan C++ murni) dengan platform pemetaan.
Bahasa lainnya
- Aturan Go mendukung sepenuhnya platform
- Aturan Rust sepenuhnya mendukung platform.
Jika Anda memiliki kumpulan aturan bahasa, lihat Memigrasikan kumpulan aturan untuk menambahkan dukungan teknis IT.
Latar belakang
Platform dan toolchain diperkenalkan untuk menstandarkan cara software project menargetkan arsitektur yang berbeda dan melakukan kompilasi silang.
Ini adalah
terinspirasi
dengan pengamatan bahwa pengelola bahasa telah melakukan hal ini dalam iklan
yang tidak kompatibel. Misalnya, aturan C++ menggunakan --cpu
dan
--crosstool_top
untuk mendeklarasikan CPU target dan toolchain. Tidak satu pun
membuat model "platform" dengan benar. Hal ini menghasilkan build yang tidak nyaman dan salah.
Java, Android, dan bahasa lain mengembangkan penanda mereka sendiri untuk tujuan serupa, dan tidak ada satu sama lain yang beroperasi satu sama lain. Solusi ini menghasilkan build lintas bahasa membingungkan dan rumit.
Bazel ditujukan untuk project multiplatform berskala besar dan multibahasa. Ini menuntut dukungan yang lebih berprinsip untuk konsep ini, termasuk API standar.
Perlunya migrasi
Upgrade ke API yang baru memerlukan dua upaya: merilis API dan mengupgrade logika aturan untuk menggunakannya.
Yang pertama sudah selesai, tetapi yang kedua sedang berlangsung. Hal ini terdiri dari memastikan
platform khusus bahasa dan toolchain ditentukan,
toolchain melalui API baru, bukan flag lama seperti --crosstool_top
, dan
config_setting
memilih API baru, bukan tanda lama.
Pekerjaan ini sangat mudah tetapi membutuhkan upaya berbeda untuk setiap bahasa, plus peringatan yang adil bagi pemilik proyek untuk menguji perubahan yang akan datang.
Itulah sebabnya migrasi ini bersifat berkelanjutan.
Sasaran
Migrasi ini selesai jika semua project dibuat dengan formulir:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Ini menyiratkan:
- Aturan project Anda memilih toolchain yang tepat untuk
//:myplatform
. - Dependensi project Anda memilih toolchain yang tepat untuk
//:myplatform
. //:myplatform
referensi deklarasi umum dariCPU
,OS
, dan properti generik lain yang tidak bergantung pada bahasa- Semua
select()
yang relevan cocok dengan//:myplatform
. //:myplatform
ditentukan di tempat yang jelas dan dapat diakses: dalam project Anda jika platformnya unik untuk project Anda, atau di beberapa tempat menikmati proyek dapat menemukannya
Tanda lama seperti --cpu
, --crosstool_top
, dan --fat_apk_cpu
akan menjadi
tidak digunakan lagi dan dihapus segera
setelah aman untuk melakukannya.
Pada akhirnya, ini akan menjadi cara satu-satunya untuk mengonfigurasi arsitektur.
Memigrasikan project Anda
Jika Anda membangun dengan bahasa yang mendukung platform, build Anda seharusnya sudah bekerja dengan pemanggilan seperti:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Lihat Status dan dokumentasi bahasa Anda untuk mengetahui detail selengkapnya.
Jika sebuah bahasa memerlukan flag untuk mengaktifkan dukungan platform, Anda juga harus mengaturnya penanda itu. Lihat Status untuk mengetahui detailnya.
Agar project dapat dibuat, Anda perlu memeriksa hal-hal berikut:
//:myplatform
harus ada. Umumnya pemilik proyek bertanggung jawab mendefinisikan platform karena proyek yang berbeda menargetkan komputer yang berbeda pula. Lihat Platform default.Toolchain yang ingin Anda gunakan harus ada. Jika menggunakan toolchain stok, pemilik bahasa harus menyertakan petunjuk cara mendaftarkannya. Jika untuk menulis toolchain kustom, Anda harus mendaftarkannya di
MODULE.bazel
atau dengan--extra_toolchains
.select()
dan transisi konfigurasi harus diselesaikan dengan benar. Lihat select() dan Transitions.Jika build Anda menggabungkan bahasa yang mendukung dan tidak mendukung platform, Anda mungkin membutuhkan pemetaan platform untuk membantu bahasa lama berfungsi dengan API baru. Lihat Pemetaan platform untuk mengetahui detailnya.
Jika Anda masih mengalami masalah, hubungi dukungan.
Platform default
Pemilik project harus mendefinisikan
platform untuk mendeskripsikan arsitektur
yang ingin mereka bangun. Peristiwa ini kemudian dipicu dengan --platforms
.
Jika --platforms
tidak disetel, Bazel akan ditetapkan secara default ke platform
yang mewakili
mesin build lokal. Ini dibuat secara otomatis pada @platforms//host
(alias sebagai
@bazel_tools//tools:host_platform
)
jadi tidak perlu mendefinisikannya secara eksplisit. Alat ini memetakan OS
komputer lokal
dan CPU
dengan constraint_value
yang dideklarasikan di
@platforms
.
select()
Project dapat select()
di
constraint_value
target tetapi belum selesai
di seluruh platform Google. Hal ini disengaja sehingga select()
mendukung berbagai macam
sebanyak mungkin. Library dengan sumber khusus ARM
harus mendukung semua
Mesin ARM
kecuali ada alasan untuk lebih spesifik.
Untuk memilih satu atau beberapa constraint_value
, gunakan:
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
Tindakan ini sama dengan memilih secara tradisional di --cpu
:
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
Lihat detail selengkapnya di sini.
select
di --cpu
, --crosstool_top
, dll. tidak memahami --platforms
.
Saat memigrasikan project Anda ke platform, Anda harus mengonversinya menjadi
constraint_values
atau gunakan pemetaan platform untuk mendukung
kedua gaya selama migrasi.
Transisi
Perubahan Transisi Starlark
menandai bagian grafik build Anda. Jika proyek Anda menggunakan transisi yang
menetapkan --cpu
, --crossstool_top
, atau tanda lama lainnya, aturan yang terbaca
--platforms
tidak akan melihat perubahan ini.
Saat memigrasikan project Anda ke platform, Anda harus mengonversi perubahan seperti
return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
ke return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
atau gunakan platform
pemetaan untuk mendukung kedua gaya selama migrasi.
jendela.
Memigrasikan kumpulan aturan
Jika memiliki kumpulan aturan dan ingin mendukung platform, Anda harus:
Buat logika aturan me-resolve toolchain dengan API toolchain. Lihat toolchain API (
ctx.toolchains
).Opsional: tentukan flag
--incompatible_enable_platforms_for_my_language
agar logika aturan secara bergantian me-resolve toolchain melalui API baru atau flag lama seperti--crosstool_top
selama pengujian migrasi.Menentukan properti relevan yang membentuk komponen platform. Lihat Properti platform umum
Menentukan toolchain standar dan membuatnya dapat diakses oleh pengguna melalui petunjuk pendaftaran aturan (detail)
Memastikan
select()
dan transisi konfigurasi mendukung platform. Ini adalah tantangan terbesar. Hal ini sangat menantang untuk proyek multibahasa (yang mungkin gagal jika semua bahasa tidak dapat membaca--platforms
).
Jika Anda perlu menggabungkan aturan yang tidak mendukung platform, Anda mungkin perlu pemetaan platform untuk menjembatani kesenjangan.
Properti platform umum
Properti platform lintas bahasa yang umum seperti OS
dan CPU
harus
yang dideklarasikan di @platforms
.
Hal ini mendorong aktivitas berbagi, standardisasi, dan kompatibilitas lintas bahasa.
Properti yang unik untuk aturan Anda harus dideklarasikan di repositori aturan Anda. Ini memungkinkan Anda mempertahankan kepemilikan yang jelas atas konsep tertentu yang bertanggung jawab.
Jika aturan Anda menggunakan OS atau CPU dengan tujuan khusus, ini harus dideklarasikan dalam
repo aturan vs.
@platforms
Pemetaan platform
Pemetaan platform adalah API sementara yang memungkinkan penggabungan logika yang peka platform dengan logika lama dalam build yang sama. Ini adalah alat tumpul yang hanya dimaksudkan untuk inkompatibilitas yang lancar dengan rentang waktu migrasi yang berbeda.
Pemetaan platform adalah peta platform()
ke
set tanda lama yang sesuai atau sebaliknya. Contoh:
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--ios_multi_cpus=x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--ios_multi_cpus=x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--ios_multi_cpus=x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--ios_multi_cpus=x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin_x86_64
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
Bazel menggunakannya untuk menjamin semua pengaturan, baik yang berbasis platform yang lama, diterapkan secara konsisten di seluruh build, termasuk melalui transisi.
Secara default, Bazel membaca pemetaan dari file platform_mappings
dalam
root workspace. Anda juga dapat mengatur
--platform_mappings=//:my_custom_mapping
.
Lihat desain pemetaan platform untuk mengetahui detailnya.
Peninjauan API
platform
adalah kumpulan
Target constraint_value
:
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
constraint_value
adalah mesin
saat ini. Nilai "jenis" yang sama dikelompokkan ke dalam
constraint_setting
:
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
toolchain
adalah aturan Starlark. Ini
mendeklarasikan alat bahasa (seperti compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
). penyedia-nya meneruskan
informasi ini menjadi aturan yang perlu
dibuat dengan alat ini.
Toolchain mendeklarasikan constraint_value
mesin yang dapat
target
(target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) dan mesin yang dapat digunakan alat mereka
jalankan pada
(exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
).
Saat membangun $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
, Bazel
secara otomatis memilih toolchain yang dapat berjalan di mesin build dan
biner build untuk //:myplatform
. Hal ini dikenal sebagai resolusi toolchain.
Set toolchain yang tersedia dapat didaftarkan di file MODULE.bazel
dengan register_toolchains
atau di
command line dengan --extra_toolchains
.
Untuk informasi selengkapnya lihat di sini.
Pertanyaan
Untuk dukungan umum dan pertanyaan tentang jadwal migrasi, hubungi bazel-discuss atau pemilik aturan yang sesuai.
Untuk diskusi tentang desain dan evolusi API platform/toolchain, hubungi bazel-dev.