이 페이지에서는 Bazel을 사용하여 Xcode 프로젝트를 빌드하거나 테스트하는 방법을 설명합니다. Xcode와 Bazel의 차이점을 설명하고 Xcode 프로젝트를 Bazel 프로젝트로 변환하는 단계를 설명합니다. 또한 일반적인 오류를 해결하기 위한 문제 해결 솔루션도 제공합니다.
Xcode와 Bazel의 차이점
Bazel에서는 모든 빌드 타겟과 종속 항목, 그리고 빌드 규칙을 통해 상응하는 빌드 설정을 명시적으로 지정할 것을 요구합니다.
Bazel은 프로젝트가 종속되는 모든 파일이 작업공간 디렉터리 내에 있거나
WORKSPACE
파일에서 가져오기로 지정되어 있어야 합니다.Bazel로 Xcode 프로젝트를 빌드할 때
BUILD
파일이 정보 소스가 됩니다. Xcode에서 프로젝트를 작업하는 경우BUILD
파일을 업데이트할 때마다 rules_xcodeproj를 사용하여BUILD
파일과 일치하는 새 버전의 Xcode 프로젝트를 생성해야 합니다. 타겟에 종속 항목을 추가하는 것과 같은 특정BUILD
파일 변경사항은 프로젝트를 다시 생성할 필요가 없으므로 개발 속도를 높일 수 있습니다. Xcode를 사용하지 않는 경우bazel build
및bazel test
명령어는 빌드 및 테스트 기능을 제공하며 이 가이드의 뒷부분에서 설명하는 특정 제한사항이 적용됩니다.
시작하기 전에
시작하기 전에 다음을 수행합니다.
아직 Bazel을 설치하지 않았다면 설치합니다.
Bazel 및 Bazel 개념에 익숙하지 않다면 iOS 앱 튜토리얼을 완료하세요.
WORKSPACE
및BUILD
파일을 포함한 Bazel 작업공간과 대상, 빌드 규칙, Bazel 패키지의 개념을 이해하고 있어야 합니다.프로젝트의 종속 항목 분석 및 이해
프로젝트 종속 항목 분석
Xcode와 달리 Bazel을 사용하려면 BUILD
파일에 있는 모든 대상에 대해 모든 종속 항목을 명시적으로 선언해야 합니다.
외부 종속 항목에 대한 자세한 내용은 외부 종속 항목 작업을 참조하세요.
Bazel을 사용하여 Xcode 프로젝트 빌드 또는 테스트
Bazel로 Xcode 프로젝트를 빌드하거나 테스트하려면 다음 단계를 따르세요.
-
a. 애플리케이션 타겟 추가
c. 라이브러리 타겟 추가
1단계: WORKSPACE
파일 만들기
새 디렉터리에 WORKSPACE
파일을 만듭니다. 이 디렉터리가 Bazel 작업공간 루트가 됩니다. 프로젝트에서 외부 종속 항목을 사용하지 않으면 이 파일은 비어 있을 수 있습니다. 프로젝트가 프로젝트 디렉터리 중 하나에 없는 파일이나 패키지에 종속된 경우 WORKSPACE
파일에 이러한 외부 종속 항목을 지정합니다.
2단계: (실험용) SwiftPM 종속 항목 통합
swift_bazel을 사용하여 SwiftPM 종속 항목을 Bazel 워크스페이스에 통합하려면 다음 튜토리얼에 설명된 대로 이를 Bazel 패키지로 변환해야 합니다.
3단계: BUILD
파일 만들기
워크스페이스와 외부 종속 항목을 정의한 후에는 Bazel에 프로젝트의 구조를 알려주는 BUILD
파일을 만들어야 합니다. Bazel 작업공간의 루트에 BUILD
파일을 만들고 다음과 같이 프로젝트의 초기 빌드를 실행하도록 구성합니다.
팁: 패키지 및 기타 Bazel 개념에 대해 자세히 알아보려면 작업공간, 패키지, 대상을 참조하세요.
3a단계: 애플리케이션 타겟 추가
macos_application
또는 ios_application
규칙 타겟을 추가합니다. 이 타겟은 각각 macOS 또는 iOS 애플리케이션 번들을 빌드합니다.
타겟에서 다음을 최소한 지정합니다.
bundle_id
- 바이너리의 번들 ID(역방향 DNS 경로와 앱 이름)입니다.provisioning_profile
- Apple 개발자 계정에서 프로필 프로비저닝 (iOS 기기용으로 빌드하는 경우)families
(iOS만 해당) - iPhone, iPad 또는 둘 다용 애플리케이션을 빌드할지 여부입니다.infoplists
- 최종 Info .plist 파일에 병합할.plist 파일의 목록입니다.minimum_os_version
- 애플리케이션이 지원하는 macOS 또는 iOS의 최소 버전입니다. 그래야 Bazel이 올바른 API 수준으로 애플리케이션을 빌드할 수 있습니다.
3b단계: (선택사항) 테스트 타겟 추가
Bazel의 Apple 빌드 규칙은 모든 Apple 플랫폼에서 단위 및 UI 테스트 실행을 지원합니다. 다음과 같이 테스트 타겟을 추가합니다.
macos_unit_test
: macOS에서 라이브러리 기반 및 애플리케이션 기반 단위 테스트를 실행합니다.ios_unit_test
: iOS에서 라이브러리 기반 단위 테스트를 빌드하고 실행합니다.ios_ui_test
: iOS 시뮬레이터에서 사용자 인터페이스 테스트를 빌드하고 실행합니다.
최소한 minimum_os_version
속성 값을 지정합니다. bundle_identifier
및 infoplists
와 같은 다른 패키징 속성은 가장 일반적으로 사용되는 값으로 기본 설정되지만 이러한 기본값이 프로젝트와 호환되는지 확인하고 필요에 따라 조정합니다. iOS 시뮬레이터가 필요한 테스트의 경우 ios_application
타겟 이름을 test_host
속성 값으로 지정합니다.
3c단계: 라이브러리 타겟 추가
각 Objective-C 라이브러리에 objc_library
타겟을 추가하고 애플리케이션 또는 테스트가 종속되는 각 Swift 라이브러리에 swift_library
타겟을 추가합니다.
다음과 같이 라이브러리 타겟을 추가합니다.
애플리케이션 라이브러리 타겟을 애플리케이션 타겟에 종속 항목으로 추가합니다.
테스트 라이브러리 타겟을 테스트 타겟의 종속 항목으로 추가합니다.
srcs
속성에 구현 소스를 나열합니다.hdrs
속성에 헤더를 나열합니다.
rules_apple 예시 디렉터리에서 직접 다양한 유형의 기존 예시를 찾아볼 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
빌드 규칙에 대한 자세한 내용은 Apple Rules for Bazel을 참조하세요.
이 시점에서 빌드를 테스트하는 것이 좋습니다.
bazel build //:<application_target>
4단계: (선택사항) 빌드 세분화
프로젝트가 크거나 규모가 커지면 여러 Bazel 패키지로 분할하는 것이 좋습니다. 이렇게 확대된 세분성은 다음과 같은 이점을 제공합니다.
빌드의 증분성 향상
빌드 작업의 병렬화 증가
향후 사용자를 위한 유지보수성 향상
대상과 패키지 전반에 걸쳐 소스 코드 가시성에 대한 향상된 제어 이렇게 하면 구현 세부정보가 포함된 라이브러리가 공개 API로 유출되는 등의 문제가 방지됩니다.
프로젝트를 세분화하기 위한 팁:
각 라이브러리를 자체 Bazel 패키지에 배치합니다. 종속 항목이 가장 적게 필요한 항목부터 시작하여 종속 항목 트리를 위로 이동합니다.
BUILD
파일을 추가하고 타겟을 지정할 때 이러한 새 타겟을 이에 종속된 타겟의deps
속성에 추가합니다.glob()
함수는 패키지 경계를 넘지 않으므로 패키지 수가 늘어남에 따라glob()
와 일치하는 파일의 수가 줄어듭니다.BUILD
파일을main
디렉터리에 추가할 때 상응하는test
디렉터리에도BUILD
파일을 추가합니다.패키지 전반에 걸쳐 적절한 공개 상태 제한을 적용합니다.
BUILD
파일이 크게 변경될 때마다 프로젝트를 빌드하고 발생하는 빌드 오류를 수정합니다.
5단계: 빌드 실행
완전히 마이그레이션된 빌드를 실행하여 오류나 경고 없이 완료되도록 합니다. 모든 애플리케이션을 실행하고 대상을 개별적으로 테스트하여 발생하는 오류의 원인을 보다 쉽게 찾을 수 있습니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
bazel build //:my-target
6단계: rules_xcodeproj로 Xcode 프로젝트 생성
Bazel을 사용하여 빌드할 때 WORKSPACE
및 BUILD
파일은 빌드에 대한 정보 소스가 됩니다. Xcode에서 이를 인식하도록 하려면 rules_xcodeproj를 사용하여 Bazel 호환 Xcode 프로젝트를 생성해야 합니다.
문제 해결
Bazel 오류는 업데이트를 적용할 때와 같이 선택한 Xcode 버전과 동기화되지 않을 때 발생할 수 있습니다. 다음은 Xcode에서 오류가 발생하는 경우 시도할 수 있는 몇 가지 방법입니다. 예를 들어 'Apple CROSSTOOL을 사용하려면 Xcode 버전을 지정해야 합니다.'입니다.
Xcode를 수동으로 실행하고 이용약관에 동의합니다.
Xcode 선택을 사용하여 올바른 버전을 표시하고 라이선스를 수락한 다음 Bazel의 상태를 지웁니다.
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
sudo xcodebuild -license
bazel sync --configure
- 그래도 문제가 해결되지 않으면
bazel clean --expunge
를 실행해 볼 수도 있습니다.