클라이언트/서버 구현

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Bazel 시스템은 수명이 긴 서버 프로세스로 구현됩니다. 이를 통해 BUILD 파일, 종속 항목 그래프, 기타 메타데이터의 캐싱과 같이 일괄 지향 구현에서는 불가능한 여러 최적화를 실행할 수 있습니다(예: 한 빌드에서 다음 빌드로). 이를 통해 증분 빌드 속도가 향상되고 buildquery과 같은 여러 명령어가 로드된 패키지의 동일한 캐시를 공유하여 쿼리 속도가 매우 빨라집니다.

bazel를 실행하면 클라이언트가 실행됩니다. 클라이언트는 출력 베이스를 기준으로 서버를 찾습니다. 출력 베이스는 기본적으로 기본 작업공간 디렉터리 경로와 사용자 ID에 의해 결정됩니다. 따라서 여러 작업공간에서 빌드하는 경우 출력 베이스가 여러 개 있고 따라서 Bazel 서버 프로세스가 여러 개 생기게 됩니다. 동일한 워크스테이션의 여러 사용자가 출력 기반이 다르기 때문에 (다른 사용자 ID) 동일한 작업공간에서 동시에 빌드할 수 있습니다. 클라이언트가 실행 중인 서버 인스턴스를 찾을 수 없으면 새 인스턴스를 시작합니다. 일정 시간 (기본적으로 3시간, 시작 옵션 --max_idle_secs를 사용하여 수정할 수 있음)이 없으면 서버 프로세스가 중지됩니다.

대부분의 경우 실행 중인 서버가 있다는 사실은 사용자에게는 표시되지 않지만 이 점을 염두에 두는 것이 도움이 되는 경우도 있습니다. 예를 들어 여러 디렉터리에서 다량의 자동화된 빌드를 실행하는 스크립트를 실행하는 경우 유휴 서버가 많이 누적되지 않도록 하는 것이 중요합니다. 작업이 완료되면 서버를 명시적으로 종료하거나 제한 시간을 짧게 지정하면 됩니다.

Bazel 서버 프로세스의 이름은 ps x 또는 ps -e f의 출력에 bazel(dirname)로 표시됩니다. 여기서 dirname은 작업공간 디렉터리의 루트를 포함하는 디렉터리의 기본 이름입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

ps -e f
16143 ?        Sl     3:00 bazel(src-johndoe2) -server -Djava.library.path=...

이렇게 하면 특정 작업공간에 속하는 서버 프로세스를 쉽게 찾을 수 있습니다. (ps의 다른 특정 옵션을 사용하면 Bazel 서버 프로세스의 이름이 java만 될 수도 있습니다.) Bazel 서버는 Shut 명령어를 사용하여 중지할 수 있습니다.

bazel를 실행할 때 클라이언트는 먼저 서버가 적절한 버전인지 확인합니다. 적절한 버전이 아닌 경우 서버가 중지되고 새 서버가 시작됩니다. 이렇게 하면 장기 실행 서버 프로세스의 사용이 적절한 버전 관리를 방해하지 않습니다.