Hành động
Lệnh để chạy trong quá trình xây dựng, ví dụ: lệnh gọi đến trình biên dịch lấy cấu phần phần mềm làm dữ liệu đầu vào và tạo ra các cấu phần phần mềm khác làm dữ liệu đầu ra. Bao gồm siêu dữ liệu như đối số dòng lệnh, khoá hành động, biến môi trường và cấu phần phần mềm đầu vào/đầu ra đã khai báo.
Xem thêm: Tài liệu về quy tắc
Bộ nhớ đệm thao tác
Bộ nhớ đệm trên ổ đĩa lưu trữ mối liên kết của các hành động đã thực thi với các đầu ra mà các hành động đó đã tạo. Khoá bộ nhớ đệm được gọi là khoá hành động. Một thành phần cốt lõi cho mô hình tăng dần của Bazel. Bộ nhớ đệm được lưu trữ trong thư mục cơ sở đầu ra và do đó vẫn tồn tại sau khi khởi động lại máy chủ Bazel.
Biểu đồ hành động
Biểu đồ trong bộ nhớ của các hành động và cấu phần phần mềm mà các hành động này đọc và tạo. Biểu đồ có thể bao gồm các cấu phần phần mềm tồn tại dưới dạng tệp nguồn (ví dụ: trong hệ thống tệp) cũng như các cấu phần phần mềm trung gian/cuối cùng được tạo không được đề cập trong tệp BUILD
. Được tạo trong giai đoạn phân tích và được sử dụng trong giai đoạn thực thi.
Truy vấn biểu đồ hành động (aquery)
Một công cụ truy vấn có thể truy vấn qua các hành động của bản dựng. Điều này giúp bạn có thể phân tích cách quy tắc bản dựng được chuyển đổi thành bản dựng công việc thực tế.
Phím hành động
Khoá bộ nhớ đệm của một hành động. Được tính toán dựa trên siêu dữ liệu hành động, có thể bao gồm lệnh sẽ được thực thi trong hành động, cờ trình biên dịch, vị trí thư viện hoặc tiêu đề hệ thống, tuỳ thuộc vào hành động. Cho phép Bazel lưu vào bộ nhớ đệm hoặc vô hiệu hoá từng hành động một cách xác định.
Giai đoạn phân tích
Giai đoạn thứ hai của một bản dựng. Xử lý biểu đồ mục tiêu được chỉ định trong tệp BUILD
để tạo biểu đồ thao tác trong bộ nhớ, xác định thứ tự các thao tác sẽ chạy trong giai đoạn thực thi. Đây là giai đoạn đánh giá việc triển khai quy tắc.
Cấu phần phần mềm
Tệp nguồn hoặc tệp được tạo. Cũng có thể là một thư mục tệp, được gọi là cấu phần phần mềm dạng cây.
Một cấu phần phần mềm có thể là dữ liệu đầu vào cho nhiều hành động, nhưng chỉ được tạo bởi tối đa một hành động.
Một cấu phần phần mềm tương ứng với một mục tiêu tệp có thể được giải quyết bằng một nhãn.
Tỷ lệ
Cơ chế cho các quy tắc để tạo thêm hành động trong các phần phụ thuộc. Ví dụ: nếu mục tiêu A phụ thuộc vào B, thì bạn có thể áp dụng một khía cạnh trên A để di chuyển lên một cạnh phần phụ thuộc đến B và chạy các hành động bổ sung trong B để tạo và thu thập các tệp đầu ra bổ sung. Các thao tác bổ sung này được lưu vào bộ nhớ đệm và sử dụng lại giữa các mục tiêu yêu cầu cùng một khía cạnh. Được tạo bằng hàm API bản dựng Starlark aspect()
. Ví dụ: có thể dùng để tạo siêu dữ liệu cho IDE và tạo thao tác để tìm lỗi mã nguồn.
Xem thêm: Tài liệu về các khía cạnh
Tỷ lệ khung hình trên tỷ lệ khung hình
Cơ chế kết hợp, theo đó các khía cạnh có thể được áp dụng cho kết quả của các khía cạnh khác. Ví dụ: bạn có thể áp dụng một khía cạnh tạo thông tin để IDE sử dụng trên một khía cạnh tạo tệp .java
từ một proto.
Để một khía cạnh A
áp dụng trên khía cạnh B
, nhà cung cấp mà B
quảng cáo trong thuộc tính provides
phải khớp với nội dung mà A
khai báo trong thuộc tính required_aspect_providers
.
Thuộc tính
Tham số cho một quy tắc, dùng để thể hiện thông tin bản dựng theo mục tiêu.
Ví dụ: srcs
, deps
và copts
, tương ứng khai báo tệp nguồn, phần phụ thuộc và tuỳ chọn trình biên dịch tuỳ chỉnh của mục tiêu. Các thuộc tính cụ thể có sẵn cho một mục tiêu nhất định phụ thuộc vào loại quy tắc của mục tiêu đó.
.bazelrc
Tệp cấu hình của Bazel dùng để thay đổi các giá trị mặc định cho cờ khởi động và cờ lệnh, đồng thời xác định các nhóm tuỳ chọn phổ biến mà sau đó có thể được đặt cùng nhau trên dòng lệnh Bazel bằng cờ --config
. Bazel có thể kết hợp các chế độ cài đặt từ nhiều tệp bazelrc (trên toàn hệ thống, trên mỗi không gian làm việc, trên mỗi người dùng hoặc từ một vị trí tuỳ chỉnh) và tệp bazelrc
cũng có thể nhập các chế độ cài đặt từ các tệp bazelrc
khác.
Gói linh hoạt
Phiên bản Bazel nội bộ của Google. Hệ thống xây dựng chính của Google cho kho lưu trữ đơn.
Tệp BUILD
Tệp BUILD
là tệp cấu hình chính cho Bazel biết cần tạo đầu ra phần mềm nào, phần phụ thuộc của các đầu ra đó là gì và cách tạo các đầu ra đó. Bazel lấy tệp BUILD
làm dữ liệu đầu vào và sử dụng tệp này để tạo biểu đồ phần phụ thuộc cũng như để lấy các hành động cần hoàn tất để tạo đầu ra phần mềm trung gian và cuối cùng. Tệp BUILD
đánh dấu một thư mục và mọi thư mục con không chứa tệp BUILD
là gói và có thể chứa mục tiêu do quy tắc tạo. Bạn cũng có thể đặt tên tệp là BUILD.bazel
.
Tệp BUILD.bazel
Xem Tệp BUILD
. Được ưu tiên hơn tệp BUILD
trong cùng một thư mục.
Tệp .bzl
Tệp xác định các quy tắc, macro và hằng số được viết bằng Starlark. Sau đó, bạn có thể nhập các tệp này vào tệp BUILD
bằng hàm load()
.
Tạo biểu đồ
Biểu đồ phần phụ thuộc mà Bazel tạo và duyệt qua để thực hiện bản dựng. Bao gồm các nút như mục tiêu, mục tiêu đã định cấu hình, hành động và cấu phần phần mềm. Một bản dựng được coi là hoàn chỉnh khi tất cả cấu phần phần mềm mà một tập hợp các mục tiêu được yêu cầu phụ thuộc vào đó đều được xác minh là mới nhất.
Chế độ cài đặt bản dựng
Một phần cấu hình do Starlark xác định. Hiệu ứng chuyển đổi có thể đặt chế độ cài đặt bản dựng để thay đổi cấu hình của một đồ thị con. Nếu hiển thị cho người dùng dưới dạng cờ dòng lệnh, còn được gọi là cờ bản dựng.
Bản dựng sạch
Một bản dựng không sử dụng kết quả của các bản dựng trước đó. Quá trình này thường chậm hơn bản dựng gia tăng nhưng thường được coi là chính xác hơn. Bazel đảm bảo cả bản dựng sạch và bản dựng gia tăng luôn chính xác.
Mô hình máy khách-máy chủ
Ứng dụng dòng lệnh bazel
tự động khởi động một máy chủ trong nền trên máy cục bộ để thực thi lệnh Bazel. Máy chủ vẫn tồn tại trên các lệnh nhưng tự động dừng sau một khoảng thời gian không hoạt động (hoặc rõ ràng thông qua việc tắt bazel). Việc chia Bazel thành máy chủ và ứng dụng giúp phân bổ thời gian khởi động JVM và hỗ trợ các bản dựng gia tăng nhanh hơn vì biểu đồ hành động vẫn nằm trong bộ nhớ trên các lệnh.
Lệnh
Dùng trên dòng lệnh để gọi các hàm Bazel khác nhau, chẳng hạn như bazel
build
, bazel test
, bazel run
và bazel query
.
Cờ lệnh
Một tập hợp cờ dành riêng cho một lệnh. Cờ lệnh được chỉ định sau lệnh (bazel build <command flags>
). Cờ có thể áp dụng cho một hoặc nhiều lệnh. Ví dụ: --configure
là cờ dành riêng cho lệnh bazel sync
, nhưng --keep_going
áp dụng cho sync
, build
, test
và nhiều lệnh khác. Cờ thường được dùng cho mục đích cấu hình, vì vậy, các thay đổi về giá trị cờ có thể khiến Bazel vô hiệu hoá biểu đồ trong bộ nhớ và khởi động lại giai đoạn phân tích.
Cấu hình
Thông tin nằm ngoài định nghĩa quy tắc ảnh hưởng đến cách quy tắc tạo hành động. Mỗi bản dựng có ít nhất một cấu hình chỉ định nền tảng mục tiêu, biến môi trường hành động và cờ bản dựng dòng lệnh. Hiệu ứng chuyển đổi có thể tạo thêm các cấu hình, chẳng hạn như cho các công cụ lưu trữ hoặc biên dịch chéo.
Xem thêm: Cấu hình
Cắt bớt cấu hình
Quá trình chỉ bao gồm các phần cấu hình mà mục tiêu thực sự cần. Ví dụ: nếu bạn tạo tệp nhị phân Java //:j
bằng phần phụ thuộc C++ //:c
, thì việc đưa giá trị của --javacopt
vào cấu hình của //:c
là lãng phí vì việc thay đổi --javacopt
sẽ làm hỏng khả năng lưu vào bộ nhớ đệm của bản dựng C++ một cách không cần thiết.
Truy vấn đã định cấu hình (cquery)
Một công cụ truy vấn truy vấn qua các mục tiêu đã định cấu hình (sau khi giai đoạn phân tích hoàn tất). Điều này có nghĩa là select()
và cờ bản dựng (chẳng hạn như --platforms
) được phản ánh chính xác trong kết quả.
Xem thêm: tài liệu về cquery
Mục tiêu được định cấu hình
Kết quả đánh giá một mục tiêu bằng một cấu hình. Giai đoạn phân tích tạo ra điều này bằng cách kết hợp các tuỳ chọn của bản dựng với các mục tiêu cần tạo.
Ví dụ: nếu //:foo
tạo bản dựng cho hai cấu trúc khác nhau trong cùng một bản dựng, thì bản dựng đó sẽ có hai mục tiêu được định cấu hình: <//:foo, x86>
và <//:foo, arm>
.
Tính chính xác
Một bản dựng là chính xác khi đầu ra của bản dựng phản ánh trung thực trạng thái của các đầu vào bắc cầu. Để tạo ra các bản dựng chính xác, Bazel cố gắng khép kín, có thể tái tạo và giúp phân tích bản dựng cũng như thực thi hành động mang tính quyết định.
Phần phụ thuộc
Cạnh có hướng giữa hai mục tiêu. //:foo
mục tiêu có phần phụ thuộc mục tiêu trên //:bar
mục tiêu nếu các giá trị thuộc tính của //:foo
chứa tham chiếu đến //:bar
. //:foo
có phần phụ thuộc hành động trên //:bar
nếu một hành động trong //:foo
phụ thuộc vào một cấu phần phần mềm đầu vào do một hành động trong //:bar
tạo ra.
Depset
Cấu trúc dữ liệu để thu thập dữ liệu về các phần phụ thuộc bắc cầu. Được tối ưu hoá để việc hợp nhất các nhóm phần phụ thuộc diễn ra hiệu quả về thời gian và không gian, vì thường thì các nhóm phần phụ thuộc rất lớn (hàng trăm nghìn tệp). Được triển khai để tham chiếu đệ quy đến các nhóm phần phụ thuộc khác vì lý do hiệu quả không gian. Việc triển khai quy tắc không được "làm phẳng" các nhóm phần phụ thuộc bằng cách chuyển đổi các nhóm này thành danh sách, trừ phi quy tắc ở cấp cao nhất của biểu đồ bản dựng. Việc làm phẳng các nhóm phần phụ thuộc lớn sẽ tiêu tốn rất nhiều bộ nhớ. Còn được gọi là nhóm lồng nhau trong quá trình triển khai nội bộ của Bazel.
Xem thêm: Tài liệu về Depset
Bộ nhớ đệm của ổ đĩa
Một kho blob cục bộ trên ổ đĩa cho tính năng lưu vào bộ nhớ đệm từ xa. Có thể được sử dụng cùng với một kho blob từ xa thực tế.
Distdir
Một thư mục chỉ có thể đọc chứa các tệp mà Bazel sẽ tìm nạp từ Internet bằng các quy tắc kho lưu trữ. Cho phép các bản dựng chạy hoàn toàn ngoại tuyến.
Thực thi động
Chiến lược thực thi chọn giữa phương thức thực thi cục bộ và từ xa dựa trên nhiều phương pháp phỏng đoán và sử dụng kết quả thực thi của phương thức thành công nhanh hơn. Một số hành động được thực thi nhanh hơn trên máy (ví dụ: liên kết) và một số hành động khác được thực thi nhanh hơn từ xa (ví dụ: biên dịch song song cao). Chiến lược thực thi linh động có thể cung cấp thời gian xây dựng tăng dần và sạch nhất có thể.
Giai đoạn thực thi
Giai đoạn thứ ba của một bản dựng. Thực thi các hành động trong biểu đồ hành động được tạo trong giai đoạn phân tích. Các thao tác này gọi các tệp thực thi (trình biên dịch, tập lệnh) để đọc và ghi cấu phần phần mềm. Chiến lược tạo kiểm soát cách các hành động này được thực thi: cục bộ, từ xa, động, hộp cát, docker, v.v.
Gốc thực thi
Một thư mục trong thư mục cơ sở đầu ra của không gian làm việc, nơi các thao tác cục bộ được thực thi trong các bản dựng không được đặt trong hộp cát. Nội dung của thư mục chủ yếu là các đường liên kết tượng trưng của cấu phần phần mềm đầu vào từ không gian làm việc. Thư mục gốc thực thi cũng chứa các đường liên kết tượng trưng đến các kho lưu trữ bên ngoài dưới dạng dữ liệu đầu vào khác và thư mục bazel-out
để lưu trữ dữ liệu đầu ra. Được chuẩn bị trong giai đoạn tải bằng cách tạo một rừng đường liên kết tượng trưng của các thư mục đại diện cho việc đóng gói bắc cầu của các gói mà bản dựng phụ thuộc vào đó. Có thể truy cập bằng bazel info
execution_root
trên dòng lệnh.
Tệp
Xem phần Cấu phần phần mềm.
Hermeticity
Một bản dựng được coi là kín nếu không có yếu tố bên ngoài nào ảnh hưởng đến các hoạt động xây dựng và kiểm thử của bản dựng đó. Điều này giúp đảm bảo rằng kết quả là xác định và chính xác. Ví dụ: các bản dựng kín thường không cho phép truy cập mạng vào các thao tác, hạn chế quyền truy cập vào dữ liệu đầu vào đã khai báo, sử dụng dấu thời gian và múi giờ cố định, hạn chế quyền truy cập vào các biến môi trường và sử dụng hạt cố định cho trình tạo số ngẫu nhiên
Bản dựng tăng dần
Bản dựng tăng dần sử dụng lại kết quả của các bản dựng trước đó để giảm thời gian tạo bản dựng và mức sử dụng tài nguyên. Việc kiểm tra phần phụ thuộc và lưu vào bộ nhớ đệm nhằm mục đích tạo ra kết quả chính xác cho loại bản dựng này. Bản dựng gia tăng là đối lập với bản dựng sạch.
Hãng nhạc
Giá trị nhận dạng cho một mục tiêu. Một nhãn đủ điều kiện như //path/to/package:target
bao gồm //
để đánh dấu thư mục gốc của không gian làm việc, path/to/package
là thư mục chứa tệp BUILD
khai báo mục tiêu và :target
là tên của mục tiêu được khai báo trong tệp BUILD
nêu trên. Cũng có thể có tiền tố là @my_repository//<..>
để cho biết rằng mục tiêu được khai báo trong một ]kho lưu trữ bên ngoài] có tên là my_repository
.
Giai đoạn tải
Giai đoạn đầu tiên của bản dựng, trong đó Bazel phân tích cú pháp WORKSPACE
, BUILD
và các tệp .bzl
để tạo gói. Macro và một số hàm nhất định như glob()
được đánh giá trong giai đoạn này. Được xen kẽ với giai đoạn phân tích, giai đoạn thứ hai của bản dựng, để tạo một biểu đồ mục tiêu.
Macro
Cơ chế để kết hợp nhiều nội dung khai báo mục tiêu quy tắc với nhau trong một hàm Starlark. Cho phép sử dụng lại các mẫu khai báo quy tắc phổ biến trên các tệp BUILD
. Mở rộng đến các nội dung khai báo mục tiêu quy tắc cơ bản trong giai đoạn tải.
Xem thêm: Tài liệu về macro
Mnemonic
Một chuỗi ngắn, dễ đọc do tác giả quy tắc chọn để nhanh chóng hiểu được hành động trong quy tắc đang làm gì. Bạn có thể sử dụng câu thần chú làm giá trị nhận dạng cho các lựa chọn chiến lược tạo bản sao. Một số ví dụ về câu thần chú hành động là Javac
từ các quy tắc Java, CppCompile
từ các quy tắc C++ và AndroidManifestMerger
từ các quy tắc Android.
Quy tắc gốc
Quy tắc được tích hợp vào Bazel và triển khai trong Java. Các quy tắc như vậy xuất hiện trong tệp .bzl
dưới dạng hàm trong mô-đun gốc (ví dụ: native.cc_library
hoặc native.java_library
). Các quy tắc do người dùng xác định (không phải gốc) được tạo bằng Starlark.
Cơ sở đầu ra
Thư mục dành riêng cho không gian làm việc để lưu trữ các tệp đầu ra Bazel. Dùng để tách biệt đầu ra khỏi cây nguồn của không gian làm việc. Nằm trong thư mục gốc của người dùng đầu ra.
Nhóm đầu ra
Một nhóm tệp dự kiến sẽ được tạo khi Bazel hoàn tất việc tạo mục tiêu. Quy tắc đặt các đầu ra thông thường của chúng vào "nhóm đầu ra mặc định" (ví dụ: tệp .jar
của java_library
, .a
và .so
cho mục tiêu cc_library
). Nhóm đầu ra mặc định là nhóm đầu ra có cấu phần phần mềm được tạo khi một mục tiêu được yêu cầu trên dòng lệnh.
Quy tắc có thể xác định thêm các nhóm đầu ra được đặt tên có thể được chỉ định rõ ràng trong tệp BUILD
(quy tắc filegroup
) hoặc dòng lệnh (cờ --output_groups
).
Xuất thư mục gốc của người dùng
Thư mục dành riêng cho người dùng để lưu trữ đầu ra của Bazel. Tên thư mục được lấy từ tên người dùng hệ thống của người dùng. Ngăn xung đột tệp đầu ra nếu nhiều người dùng đang tạo cùng một dự án trên hệ thống cùng một lúc. Chứa các thư mục con tương ứng với đầu ra bản dựng của từng không gian làm việc, còn gọi là cơ sở đầu ra.
Gói
Tập hợp mục tiêu do tệp BUILD
xác định. Tên của gói là đường dẫn của tệp BUILD
so với thư mục gốc của không gian làm việc. Một gói có thể chứa các gói con hoặc thư mục con chứa tệp BUILD
, từ đó tạo thành một hệ phân cấp gói.
Nhóm gói
Một mục tiêu đại diện cho một nhóm các gói. Thường được dùng trong giá trị thuộc tính visibility
.
Nền tảng
"Loại máy" có liên quan đến một bản dựng. Điều này bao gồm máy Bazel chạy trên (nền tảng "máy chủ"), các công cụ xây dựng máy thực thi trên ("nền tảng thực thi") và các mục tiêu máy được tạo cho ("nền tảng mục tiêu").
Nhà cung cấp
Một giản đồ mô tả một đơn vị thông tin để truyền giữa các đích quy tắc dọc theo các mối quan hệ phần phụ thuộc. Thông thường, tệp này chứa thông tin như các tuỳ chọn trình biên dịch, tệp đầu ra hoặc nguồn bắc cầu và siêu dữ liệu bản dựng. Thường được dùng kết hợp với depsets để lưu trữ hiệu quả dữ liệu bắc cầu tích luỹ. Ví dụ về trình cung cấp tích hợp sẵn là DefaultInfo
.
Xem thêm: Tài liệu về nhà cung cấp
Truy vấn (khái niệm)
Quá trình phân tích biểu đồ bản dựng để tìm hiểu các thuộc tính mục tiêu và cấu trúc phần phụ thuộc. Bazel hỗ trợ 3 biến thể truy vấn: truy vấn, cquery và aquery.
truy vấn (lệnh)
Công cụ truy vấn hoạt động trên biểu đồ mục tiêu sau giai đoạn tải của bản dựng. Cách này tương đối nhanh, nhưng không thể phân tích hiệu ứng của select()
, cờ bản dựng, cấu phần phần mềm hoặc tạo hành động.
Xem thêm: Cách truy vấn, Tài liệu tham khảo về truy vấn
Bộ nhớ đệm của kho lưu trữ
Bộ nhớ đệm có thể định địa chỉ nội dung dùng chung của các tệp do Bazel tải xuống cho các bản dựng, có thể chia sẻ trên không gian làm việc. Bật bản dựng ngoại tuyến sau khi tải xuống lần đầu. Thường được dùng để lưu các tệp được tải xuống qua các quy tắc của kho lưu trữ như http_archive
và các API quy tắc của kho lưu trữ như repository_ctx.download
vào bộ nhớ đệm. Các tệp chỉ được lưu vào bộ nhớ đệm nếu tổng kiểm tra SHA-256 của tệp được chỉ định cho quá trình tải xuống.
Khả năng tái tạo
Thuộc tính của một bản dựng hoặc kiểm thử mà một tập hợp dữ liệu đầu vào cho bản dựng hoặc kiểm thử sẽ luôn tạo ra cùng một tập hợp dữ liệu đầu ra mỗi lần, bất kể thời gian, phương thức hoặc môi trường. Xin lưu ý rằng điều này không nhất thiết có nghĩa là kết quả là chính xác hoặc là kết quả mong muốn.
Quy tắc
Giản đồ để xác định mục tiêu quy tắc trong tệp BUILD
, chẳng hạn như cc_library
. Từ quan điểm của tác giả tệp BUILD
, một quy tắc bao gồm một tập hợp thuộc tính và logic hộp đen. Logic này cho mục tiêu quy tắc biết cách tạo cấu phần phần mềm đầu ra và truyền thông tin đến các mục tiêu quy tắc khác. Theo quan điểm của tác giả .bzl
, quy tắc là cách chính để mở rộng Bazel nhằm hỗ trợ các ngôn ngữ và môi trường lập trình mới.
Các quy tắc được tạo bản sao để tạo mục tiêu quy tắc trong giai đoạn tải. Trong giai đoạn phân tích, các mục tiêu quy tắc giao tiếp thông tin với các phần phụ thuộc hạ nguồn dưới dạng nhà cung cấp và đăng ký hành động mô tả cách tạo cấu phần phần mềm đầu ra. Các hành động này được chạy trong giai đoạn thực thi.
Xem thêm: Tài liệu về quy tắc
Mục tiêu của quy tắc
Mục tiêu là một thực thể của quy tắc. Tương phản với mục tiêu tệp và nhóm gói. Đừng nhầm lẫn với quy tắc.
Tệp chạy
Các phần phụ thuộc thời gian chạy của một mục tiêu có thể thực thi. Thông thường, tệp thực thi là đầu ra thực thi của quy tắc kiểm thử và tệp chạy là các phần phụ thuộc dữ liệu thời gian chạy của quy tắc kiểm thử. Trước khi gọi tệp thực thi (trong quá trình kiểm thử bazel), Bazel sẽ chuẩn bị cây tệp chạy cùng với tệp thực thi kiểm thử theo cấu trúc thư mục nguồn của chúng.
Xem thêm: Tài liệu về Tệp chạy
Hộp cát
Một kỹ thuật để tách biệt một hành động đang chạy bên trong một gốc thực thi tạm thời và bị hạn chế, giúp đảm bảo rằng hành động đó không đọc dữ liệu đầu vào chưa khai báo hoặc ghi dữ liệu đầu ra chưa khai báo. Môi trường hộp cát cải thiện đáng kể mức độ kín đáo, nhưng thường có chi phí hiệu suất và yêu cầu hệ điều hành hỗ trợ. Chi phí hiệu suất phụ thuộc vào nền tảng. Trên Linux, điều này không đáng kể, nhưng trên macOS, điều này có thể khiến bạn không sử dụng được hộp cát.
Skyframe
Skyframe là khung đánh giá tăng dần, chức năng và song song cốt lõi của Bazel.
Dập kim loại
Một tính năng để nhúng thông tin bổ sung vào cấu phần phần mềm do Bazel tạo. Ví dụ: bạn có thể sử dụng thông tin này cho việc kiểm soát nguồn, thời gian tạo bản dựng và các thông tin khác liên quan đến môi trường hoặc không gian làm việc cho bản phát hành.
Bật thông qua cờ --workspace_status_command
và các quy tắc hỗ trợ thuộc tính dấu.
Starlark
Ngôn ngữ mở rộng để viết quy tắc và macro. Một tập hợp con bị hạn chế của Python (về cú pháp và ngữ pháp) nhằm mục đích cấu hình và để đạt được hiệu suất tốt hơn. Sử dụng đuôi tệp .bzl
. Tệp BUILD
sử dụng phiên bản Starlark bị hạn chế hơn (chẳng hạn như không có định nghĩa hàm def
), trước đây gọi là Skylark.
Xem thêm: Tài liệu về ngôn ngữ Starlark
Cờ khởi động
Tập hợp cờ được chỉ định giữa bazel
và lệnh, ví dụ: bản dựng bazel --host_jvm_debug
. Các cờ này sửa đổi cấu hình của máy chủ Bazel, vì vậy, mọi sửa đổi đối với cờ khởi động sẽ khiến máy chủ khởi động lại. Cờ khởi động không dành riêng cho bất kỳ lệnh nào.
Mục tiêu
Một đối tượng được xác định trong tệp BUILD
và được xác định bằng thẻ. Mục tiêu đại diện cho các đơn vị có thể tạo của một không gian làm việc từ góc độ của người dùng cuối.
Một mục tiêu được khai báo bằng cách tạo bản sao của một quy tắc được gọi là mục tiêu quy tắc. Tuỳ thuộc vào quy tắc, các mục tiêu này có thể chạy được (như cc_binary
) hoặc kiểm thử được (như cc_test
). Mục tiêu quy tắc thường phụ thuộc vào các mục tiêu khác thông qua thuộc tính (chẳng hạn như deps
); các phần phụ thuộc này tạo thành cơ sở của biểu đồ mục tiêu.
Ngoài mục tiêu quy tắc, còn có mục tiêu tệp và mục tiêu nhóm gói. Mục tiêu tệp tương ứng với cấu phần phần mềm được tham chiếu trong tệp BUILD
. Trong trường hợp đặc biệt, tệp BUILD
của bất kỳ gói nào luôn được coi là mục tiêu tệp nguồn trong gói đó.
Các mục tiêu được phát hiện trong giai đoạn tải. Trong giai đoạn phân tích, các mục tiêu được liên kết với cấu hình bản dựng để tạo thành các mục tiêu đã định cấu hình.
Biểu đồ mục tiêu
Biểu đồ trong bộ nhớ của các mục tiêu và phần phụ thuộc của các mục tiêu đó. Được tạo trong giai đoạn tải và được dùng làm dữ liệu đầu vào cho giai đoạn phân tích.
Mẫu mục tiêu
Một cách để chỉ định một nhóm mục tiêu trên dòng lệnh. Các mẫu thường dùng là :all
(tất cả mục tiêu quy tắc), :*
(tất cả mục tiêu quy tắc + tệp), ...
(gói hiện tại và tất cả các gói con đệ quy). Có thể sử dụng kết hợp, ví dụ: //...:*
có nghĩa là tất cả các mục tiêu tệp và quy tắc trong tất cả các gói theo cách đệ quy từ thư mục gốc của không gian làm việc.
Thử nghiệm
Mục tiêu của quy tắc được tạo bản sao từ các quy tắc kiểm thử, do đó chứa một tệp thực thi kiểm thử. Mã trả về bằng 0 khi hoàn tất tệp thực thi cho biết kiểm thử đã thành công. Hợp đồng chính xác giữa Bazel và các chương trình kiểm thử (chẳng hạn như biến môi trường kiểm thử, phương thức thu thập kết quả kiểm thử) được chỉ định trong Bách khoa toàn thư kiểm thử.
Chuỗi công cụ
Một bộ công cụ để tạo đầu ra cho một ngôn ngữ. Thông thường, một chuỗi công cụ bao gồm trình biên dịch, trình liên kết, trình thông dịch hoặc/và trình tìm lỗi mã nguồn. Chuỗi công cụ cũng có thể khác nhau tuỳ theo nền tảng, tức là các thành phần của chuỗi công cụ trình biên dịch Unix có thể khác với biến thể Windows, mặc dù chuỗi công cụ này dành cho cùng một ngôn ngữ. Việc chọn chuỗi công cụ phù hợp cho nền tảng được gọi là độ phân giải chuỗi công cụ.
Mục tiêu cấp cao nhất
Mục tiêu bản dựng là cấp cao nhất nếu được yêu cầu trên dòng lệnh Bazel. Ví dụ: nếu //:foo
phụ thuộc vào //:bar
và bazel build //:foo
được gọi, thì đối với bản dựng này, //:foo
là cấp cao nhất và //:bar
không phải là cấp cao nhất, mặc dù cả hai mục tiêu đều cần được tạo. Một điểm khác biệt quan trọng giữa mục tiêu cấp cao nhất và mục tiêu không phải cấp cao nhất là cờ lệnh được đặt trên dòng lệnh Bazel (hoặc thông qua .bazelrc) sẽ đặt cấu hình cho mục tiêu cấp cao nhất, nhưng có thể được sửa đổi bằng quá trình chuyển đổi cho mục tiêu không phải cấp cao nhất.
Hiệu ứng chuyển cảnh
Ánh xạ trạng thái cấu hình từ giá trị này sang giá trị khác. Cho phép các mục tiêu trong biểu đồ bản dựng có nhiều cấu hình, ngay cả khi các mục tiêu đó được tạo bản sao từ cùng một quy tắc. Một cách sử dụng phổ biến của hiệu ứng chuyển đổi là với hiệu ứng chuyển đổi phân tách, trong đó một số phần nhất định của biểu đồ mục tiêu được phân nhánh với các cấu hình riêng biệt cho từng nhánh. Ví dụ: bạn có thể tạo một tệp APK Android có tệp nhị phân gốc được biên dịch cho ARM và x86 bằng cách sử dụng các hiệu ứng chuyển đổi phân tách trong một bản dựng.
Xem thêm: Hiệu ứng chuyển đổi do người dùng xác định
Cấu phần phần mềm dạng cây
Cấu phần phần mềm đại diện cho một tập hợp tệp. Vì các tệp này không phải là cấu phần phần mềm, nên một thao tác hoạt động trên các tệp này phải đăng ký cấu phần phần mềm cây làm đầu vào hoặc đầu ra.
Chế độ hiển thị
Một trong hai cơ chế để ngăn chặn các phần phụ thuộc không mong muốn trong hệ thống xây dựng: mức độ hiển thị mục tiêu để kiểm soát xem các mục tiêu khác có thể phụ thuộc vào mục tiêu hay không; và mức độ hiển thị tải để kiểm soát xem tệp BUILD
hoặc .bzl
có thể tải một tệp .bzl
nhất định hay không. Nếu không có ngữ cảnh, thông thường "mức độ hiển thị" sẽ đề cập đến mức độ hiển thị mục tiêu.
Xem thêm: Tài liệu về chế độ hiển thị
Workspace
Thư mục chứa tệp WORKSPACE
và mã nguồn cho phần mềm bạn muốn tạo. Các nhãn bắt đầu bằng //
tương ứng với thư mục workspace.
Tệp WORKSPACE
Xác định một thư mục là không gian làm việc. Tệp này có thể trống, mặc dù thường chứa các nội dung khai báo kho lưu trữ bên ngoài để tìm nạp các phần phụ thuộc bổ sung từ mạng hoặc hệ thống tệp cục bộ.